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このミッションを編集 M145:リング破壊作戦 前篇 ≪ 前 | M146:リング破壊作戦 後篇 | 次 ≫ M147:刻の天秤 ミッション概要 ルート2、ルート3は壊滅。 たどり着けたのはルート1だけだ。 だが、幸いにも……君がいる。 君はこの作戦のプロだ。 真下から弱点である制御装置を破壊してくれ。 それですべてが終わる。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 52 77 99 アーマー限界 R/A:1492W:957F:1623 R/A:2984W:1890F:3208 R/A:5979W:3762F:6390 R/A:12746W:7991F:13580 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉チーム(ストーム2)全員不死属性補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊(ストーム3)全員不死属性補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 4 スプリガン隊(ストーム4)全員不死属性補正1.5倍 第二波(第4フェーズ移行から一定時間経過) R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3×3 特殊作戦コマンド補正0.75倍 第三波(味方第二波出現から一定時間経過) R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 中尉チーム全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第1フェーズ 第一波 バトルドローン 20 初期配置 レッドカラー 2 補正0.8倍 クルール(ビーム) 1 手前のグループ小隊行動 エルダークルール(炸裂弾) 1 エルダークルール(ビーム) 1 奥のグループ小隊行動 クルール(炸裂弾) 1 リング(制御装置) 1 ┗バトルドローン 8 一つ目の制御装置破壊までリングから供給 大型宇宙船 2 リングから出現一つ目の制御装置破壊後に離脱ハッチが閉じない ┗アンドロイド 6×2 第2フェーズ(一つ目の制御装置を破壊) 第二波 リング砲台 2 HARDEST以上:各砲台に耐久値補正0.5倍(功績値も0.5倍) ┣レーザー砲台(緑) 2×2 先端から1、5番目 ┗プラズマ砲台(青) 6×2 先端から2~4、6~8番目 大型宇宙船 1 リングから出現二つ目の制御装置破壊後に離脱補正1.5倍 ┗タイプ3ドローン 5 リング(制御装置) 1 ┣擲弾兵 30 開始地点付近に一度だけ投下 ┣大型擲弾兵 3 ┣アンドロイド 30 一つ目の制御装置付近に一度だけ投下 ┗キュクロプス 1 ↑と同時に投下補正0.8倍 大型宇宙船 2 マップ外より飛来攻撃モードイベントにより撃墜 第3フェーズ(二つ目の制御装置を破壊) 第三波 リング砲台 HARD以下:6HARDEST以上:8 HARD以下では開始地点付近に出現しないHARDEST以上:各砲台に耐久値補正0.6倍+補正0.8倍(功績値は0.6倍) ┣大型ビーム砲台(緑) HARD以下:1×6HARDEST以上:1×8 先端部 ┣拡散レーザー砲台(紫) HARD以下:4×6HARDEST以上:4×8 先端から2~3、5~6番目 ┗プラズマ砲台(青) HARD以下:1×6HARDEST以上:1×8 先端から4番目 スピネル 1 第3フェーズ移行から一定時間経過で弱点部分を展開し始める 第四波(HARD以下:スピネル耐久95%以下)(HARDEST以上:第2フェーズ移行から約7分経過またはスピネル耐久95%以下) ┣高機動型アンドロイド 30 初回投下 攻撃モード 15 通常投下 待機モード ┣スーパーアンドロイド 2 通常投下 攻撃モード 第五波(オフラインHARD以下:スピネル耐久80%以下)(オンラインまたはHARDEST以上:第2フェーズ移行から約11分経過またはスピネル耐久80%以下) ┣青クラーケン(ビーム) 2 一度だけ投下 攻撃モード補正0.8倍 第4フェーズ(スピネル耐久60%以下)(第4フェーズ移行から約40秒経過までスピネル耐久は50%以下にならない) 第六波 ┃リング砲台 HARD以下:7HARDEST以上:8 HARD以下では開始地点付近に出現しないHARDEST以上:各砲台に補正0.6倍(功績値も0.6倍) ┃┣大型ランチャー砲台(虹色) HARD以下:1×7HARDEST以上:1×8 先端部 ┃┗ビーム砲台(紫) HARD以下:5×7HARDEST以上:5×8 先端部以外 第5フェーズ(スピネル耐久20%以下)(第5フェーズ移行から約60秒経過までスピネル耐久は15%以下にならない) 第七波 ┣黒アリ(plus) 15 通常投下 攻撃モード ┣カエル兵(3年後) 15 通常投下 攻撃モードHARD以下:補正0.2倍HARDEST以上:補正0.7倍 ┗スキュラ 5 ※備考欄に記載のある敵とリングの砲台以外は全て待機モード ※リング(制御装置)、リングの砲台、スピネルを攻撃するとその場の敵が全て攻撃モードになる ※不死属性NPCは第2、3、5フェーズ移行時に強制復活 ミッション全体コメント 大量の敵と砲台に晒されながらリングの完全破壊を目指すミッション。 制御装置を2箇所破壊し、その後中心の装置(スピネル)を破壊するとクリアになる。 ミッションの大まかな流れは以下の通り。 <第1フェーズ(開幕)> 待機モードのドローン、レッドカラードローン、クルールが初期配置されている。 (クルールは炸裂弾1体とビーム1体×2グループで、手前のグループの炸裂弾と奥のグループのビームはエルダークルール。) しばらく経つとリングから待機モードのドローンが出現し始める。 続いてリングから、待機モードのアンドロイドを投下する新型輸送船2隻が出現する。 新型輸送船は右側の方が少し出現が早く、開幕から数えて右側の新型輸送船のハッチが開くまで約1分。 <第2フェーズ(1つ目の制御装置破壊後)> リングが回転して、2つ目の制御装置が開始位置後方付近に出現。 リングから砲台2本が出現し、さらに待機モードのタイプ3ドローンを投下する新型輸送船1隻が出現。 続いてリングから、開始位置方面にキャノンボール2体と多数の擲弾兵、少し遅れて1つ目の制御装置があった方面にキュクロプス1体と多数のアンドロイドが投下される。 さらにしばらくすると新型輸送船2隻が追加で出現するが、これはあくまでも演出用で、何も敵を投下せずに潜水母艦の大型ミサイル発射イベントで撃墜される。 砲台が残っていても、2つ目の制御装置破壊時に一緒に消滅する。 <第3フェーズ(2つ目の制御装置破壊後)> 緑色の六角形の水晶のようなものが先端に付いた多数の砲台がリングから出現。この緑色の砲台が特に厄介であり、EMCに似た極太のレーザーを照射する。 数が多い上に高難度では誘導性も高く、一斉に狙われるとあっという間に蒸発してしまう。できれば出現直後に速攻を掛けてできるだけ緑色砲台の数を減らしておきたい。 砲台出現後から約2分後にスピネルが展開開始、以降は30秒おきに展開状態と停止状態を繰り返す。 (スピネル展開開始までの時間は、2つ目の制御装置破壊までに潜水母艦の大型ミサイル発射イベントが行われていた場合も、行われていなかった場合もどちらも同じ。) スピネルに一定ダメージで、リングからスーパーアンドロイド2体と多数の高機動型アンドロイドが投下されるようになる。 初回の投下分は2種とも最初から攻撃モードだが、その後追加で投下される高機動型だけは待機モード。 スーパーアンドロイドは補充間隔が長いとはいえ常に攻撃モードで降ってくるため、立て直しに襲撃される可能性が高い。 高機動型の補充間隔は約45秒で、スーパーアンドロイドの補充間隔は約4分半。 HARDEST以上ではスーパーアンドロイド、高機動型アンドロイドの投下が時間経過(このフェーズの開始時点から数えて約7分)でも始まる模様。 また同難易度では、アンドロイド投下開始からさらに一定時間経過後(このフェーズの開始時点から数えて約11分)、またはスピネルに一定ダメージ(?)で攻撃モードのクラーケン(青)2匹がリングから出現する。 <第4フェーズ(スピネル小破後に一定ダメージ)> それまでの砲台と入れ替わる形で新たな砲台が出現し、スーパーアンドロイドと高機動型アンドロイドの投下が止まる。 その後一定時間経過すると、開始地点後方(2つ目の制御装置のあった辺り)のマップ外から味方部隊の増援(特殊作戦コマンド3部隊と中尉)が出現する。 通信開始から味方増援が実際に出現するまでにはかなりタイムラグがあるため、間に他の通信が挟まらなかったとしても、このフェーズの開始時点から数えて特殊作戦コマンド出現は2分30秒、中尉の出現は3分20秒ほど経過したタイミングとなる。 (マップ外からの出現なので、合流可能な位置まで近づいてくるには、さらにもう少し時間がかかる。) <第5フェーズ(スピネル中破後に一定ダメージ)> 砲台が全て消滅し、代わりにリングから攻撃モードの黒アリplus、スキュラ、何故か敗残兵コロニストが投下され続ける。 まさに寄せ集めと言った具合だが、自軍めがけて一斉に飛びかかるスキュラや純粋に数が多いアリ、その影で背後や側面に回り込み奇襲を仕掛ける上、ノックバック効果の銃と狙いをつけづらい動きをするコロニストの組合せは地味に厄介であり、油断しているとここまで来てやられてしまう事も。 また、倒しても早めに全種の補充が来るため、相手にするのは最低限にしたい。 なお、スキュラは無限湧きに対するゲームバランス調整のためか、強烈な弱体化補正がかかっている。そのため処理そのものはそこまで苦労はしない。 スピネルを破壊すると、全ての敵が消滅しミッションクリア。 2つ目の制御装置はアンドロイド出現の通信が入るまで破壊不可。 (ダメージは通るので事前に攻撃しておけば通信と同時に破壊可能。) スピネルも通信中にはダメージは通るものの次のフェーズには進まない模様。 寄ってくる敵はここまで戦い続けたストーム1の諸君ならなんとか捌ききれるだろうが、重要なのは砲台を可能な限り速攻で潰すこと。 ダメージもそうだが目潰し並に砲撃を浴びることになるため、これを処理できないと何が起きたか分からぬままに死んでしまう。 砲台さえ処理してしまえば、寄ってきた敵を倒す、スピネルが展開したら狙撃する、合間に回復を拾ってNPCを長持ちさせる、の繰り返しでクリアまでこぎつけられる。 このミッションに登場するNPCは特殊作戦コマンド以外は全員不死属性だが、スピネル展開後は第5フェーズ突入時の砲台が一斉に消滅するタイミングまで蘇生するチャンスがないため、回復手段の確保は特に重要。 第4フェーズで砲台が復活した後は、砲台を破壊したらひたすらスピネルを狙撃しよう。 頑張れば出現したスキュラ等が近づいてくる前にスピネルを破壊でき、そうすると敵が全て消える仕様になっている。 スキュラも大幅な弱体化を受けているためそこまで苦戦はしないのだが、放置しておくと厄介な事には変わりないので、なるべくスピネルに速攻を決めるか最速で処理をしたい。 新型輸送船やリングはかなり遠距離にいるため、長射程武器が必須。 おそらく2つ目の制御装置を破壊した位置(マップ端)からスピネルを狙うプレイヤーが多いと思われるが、育っている終盤武器のブレイザーがギリギリ当たる程度なことに留意しておこう。 潜水母艦は新たに出現した新型輸送船の弱点を無視して撃墜してくれる。 その際、リング側面にある2つの制御装置も破壊してくれる。 ちなみに2つ目の制御装置を速攻した場合でも、潜水母艦による大型ミサイルの射出は行われる。(無線は無く、着弾エフェクトとリング側面にある弱点の破壊エフェクトだけが発生する) 大型ミサイルで撃墜されるもの以外の新型輸送船は制御装置が破壊された時点で高速移動で離脱する。最重要拠点を見捨ててどこに行くのだろうか… + このミッションのオフラインにおける拠点級または高HPエネミーのおおよその耐久値 wave数 種類 耐久値 備考 HARD HARDEST INFERNO 1 新型輸送船 5735 14350 26810 最初に出現する2隻 2 レーザー砲台(緑) 7170 11960 22340 プラズマ砲台(青) 3585 5980 11170 新型輸送船 8605 21530 40210 1つ目の制御装置破壊後に出現する1隻 キュクロプス 16730 41850 78170 1 2 制御装置 23895 59790 111680 二つとも同じ耐久値 3 大型ビーム砲台(緑) 18640 27550 64330 拡散レーザー砲台(紫) 5380 8610 16090 プラズマ砲台(青) 3585 5740 10730 第二波のものよりわずかに脆い 5 青クラーケン – 26910 48250 オンHARDでは12910にオンライン補正を掛けた値 6 大型ランチャー砲台(虹色) 15530 28700 67010 ビーム砲台(紫) 7170 14350 26810 7 スキュラ 5735 50220 93810 3以降 スピネル + 余談 潜水母艦の攻撃支援で大型ミサイルが射出される際のBGMは4での優勢BGM。緑砲台出現時のBGMは4のラスボス、アースイーター第二形態のBGMと4成分が中々に濃い。 特に潜水母艦攻撃の方は4でも要塞空母(EDF海軍)から反撃が始まるストーリーだったため、当時プレイしていたストーム1の中には粋な選曲にオォーッ!!(定型文)となった人も多いのでは。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン 【AP】3000以上 イプシロンとファングの貫通を最大限に活かす作戦。 最大の敵はちょっとした段差や障害物・敵との衝突で突如として車両が回転しながら空高く舞い上がっていく物理演算や砲撃ダウンでイプシロンの中に閉じ込められてしまうこと。 開始正面方向をマップの北と仮定する。 一回目の弱点破壊まで 特に苦戦することはない。味方の被害は主にクルールなので優先的に倒すくらいか。輸送船と反応したクルールを倒したら北北西方向へ進み、ノンアクで残ったクルールも倒しリングを攻撃。 第二波に入るイベント中に中央広場のビル等射線の邪魔になる障害物を破壊しておくと良い。 二回目の弱点破壊まで やや苦しい。レールガン二台で交互に乗り換えることで輸送船が開く前に片方の砲台をほぼ全破壊できる。 輸送船が開いたらこれをイプシロンとファングで落とす。失敗した場合は後回しでも良い。 この時点でキャノンボールがリングから投下されているはずなので近寄られる前に狙撃で倒す。おそらく三体? 擲弾兵が近づいてきたらセントリーを設置し、左から迫ってくるキュクロプスを攻撃。イプシロンに乗っていれば擲弾兵の爆破も砲台の攻撃も痛くない。 敵を全滅させればNPCは復活するのでリバシュはどうしても厳しい時のみ使用しよう。 敵が全滅したら回復をとってNPCを全回復しマップ南西端へ。 緑の巨大砲台出現~クラーケン出現 最も事故りやすい。味方が倒れる前にリバシュを惜しまずに使っていく。数発は残しておきたいが、最悪ここで使い切ってしまっても構わない。 イプシロンとファングで緑の砲台を破壊していく。セントリーは砲台出現直後に設置しておくと多少ダメージを稼いでくれる。 ビルがなくなってきたらマップ南東端方向へ移動しながら攻撃を続行。南東に着くまでには砲台の数も減り、だいぶ楽になってきていると思われる。 アンドロイドが寄ってきたらセントリーとNPCに任せ、残った砲台とクラーケンを倒す。 巨大砲台再出現~ こちらの砲台は動いていればあまりダメージを受けないのでイプシロン(+ファング)で移動しながら狙撃し砲台を落としていく。味方援軍もあるので砲台がある程度片付いたら回収する。 砲台全滅後アイテム回収と味方の回復を行うが、砲台を処理している最中に新品のイプシロンを2台以上用意しておくと良い。 大勝利だ! ここまで来ればほぼ勝ち確定。スピネルをイプシロン交互打ち(+ファングで)狙撃し落とすだけ。近場のスキュラが寄ってくる程度で、敵増援は無視できる。 その2 【武器1】MR111ファング 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ダッシュ速度の上がるプロテクター 【AP】3000 開始正面方向をマップの北と仮定する。 一回目の弱点破壊まで まずしばらく待つと、向かって右、次に左に輸送船が現れるので、ファングとライサンダーで出落ちする。 各一発ずつで即落とせる。それまで目の前のNPCは回収しない方が、目の前をチョロチョロされないので邪魔にならない。 出落ちしたらZEXRを撒いてNPCを回収、ドローンはそっちに任せて、高確率でアクティブになる2体のクルールを狙撃する。 緑の方は凶悪なショットガンタイプで、攻撃を許すと馬鹿みたいにダメージを受けるので最優先で。 無事処理したら、ドローンの中にハイグレードが混ざっていたら落とす。 その後は、正面の円形になっているタワーの奥まで前進して、もう2体いるクルールのうち緑を撃つ。 これを処理して、かつハイグレードドローンも落とし終わったら、更に前進してリングの真下に移動、攻撃しながらZEXRを撒いて同時にドローンも潰す。 弱点破壊後、ドローンの残数が1体になってからZEXRをリロードしても十分次に間に合う。 二回目の弱点破壊まで タワーの方を振り返って、向かって右手側、次に左手側に砲台が現れる。ファングを2発は撃つ余裕があるので、ライサンダーと合わせて少しでも砲台を潰しておく。 その次に、左手側に輸送船が現れるが、少し耐久値が高く出落ちとはいかない。ファング→ライサンダー→ファングで落とせるが少しは敵を湧かせてしまうので注意。 ここからは、正面から押し寄せてくる擲弾兵のうち、大型タイプを優先して潰す。しかしすぐに左右と背後にアンドロイドが来るので ZEXRを1個撒いたら、また背後を向いて画面端手前(最奥は海なので注意)にダッシュ、敵の接近状況を見てまた残りのZEXRを置き、向かって左側へと引き撃ちする。 敵の位置によってはダッシュするほど逃げなくてもいいが、アンドロイドと擲弾兵が背後に来るので要注意。 またキュクロプスも迫ってくるので、NPCを囮にしながら距離を取って狙撃する。 アクティブを全滅させるとNPCが復活し、潜水母艦が輸送船を落とすので、レーダーがリングのみになったら回復を含めてアイテム回収する。 マップの、海側になる場所が、このあとの砲台から一番離れているので、場所を把握しておく事。 そこから中央に向かう途中に、弱点を狙えて更に登れないほど高い壁のようになっている場所があるので、そこにNPCを誘導して移動。 ダメージ最大のファングを6発入れたら、壁のある所まで移動して、NPCの動きを止める「オオーッ!」のチャットを使いながら海側の画面端まで急いでダッシュ、辿り着いたら弱点に止めを刺す。 このチャットはNPCが止まって腕を上げるが、連打すると止まってくれないので、気持ち間を空けながら数秒に一回のタイミングで使うように。 緑の巨大砲台出現~クラーケン出現 砲台が出てくるまではチャットを続けてNPCを留めておく。砲台が出たら緑を最優先でひたすら狙撃。ファングの貫通が狙えそうならそっち優先でもよい。 砲撃が始まったらチャットはやめる事(動きの止まったNPCがゴリゴリ削られるため)。 砲台を潰し終わったら、自分がよほど削られていない限りは画面端から動かない事。 時間の経過で、まずアンドロイドがアクティブで湧き、次にクラーケンが2体出てくる。ZEXRを使って処理する事と、スーパーアンドロイドに注意。] クラーケンは、遮蔽物がないので反射に気を付ける事。 両方処理したらいよいよリングの中心部を攻撃だが、その際アンドロイドがアクティブになるので、大体ファング→ライサンダーを3/4セット入れたら迎撃に回る事。 合計6セットくらい入れたら、先ほどの高い壁のある所に移動、そこでリングを撃つ。 巨大砲台再出現~ 出現の予兆が現れたら、ZEXRを設置してまた画面端に猛ダッシュ、また緑最優先で撃ちまくる。 NPCが自分の近くまで戻ってきたら、ビルのある方の画面端を使って、ファング→ライサンダー→ファングに持ち替えてリロードが終わるまでダッシュ→ファング……のループで攻撃を続行する。 緑砲台の大爆発弾は一撃で2000は持っていかれる高威力だが、弾速は遅いので、とにかく動き続ける事。 撃ちながらダッシュで数往復もすれば、さほどダメージを受けずに砲台を全滅させられる。 この時味方に懐かしい顔の増援が現れるが、砲台が残っているとやられてしまうので、砲台の残り数を見て行けそうなら回収しよう。 大勝利だ! 砲台を全て落としたら、また海側の端に行ってリングを撃つ。やがてコロニストやスキュラが現れるようになる。 放っておくと結構な数のコロニストがまとまって押し寄せてくるのと、スキュラに接近を許すと即死もあり得るので、ZEXRを撒きつつ近づかれる前に処理してやろう。 コロニストはヘッドショットで一撃、スキュラは数が少ないのでNPCにタゲを押しつけて狙撃する事。 隙を見てリングを攻撃するが、ここまで来て頓死は精神的ダメージが大きいので、身の安全を最優先に。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000↑ 第1WAVE 開始地点からライジンで赤ドローンを狙撃、新型輸送船2隻が出現したら両方とも落とす。 アンドロイドの処理をしているとクルールが近づいて来るのでそれもライジンで狙撃して倒す。 ある程度敵の掃除が終わったらリング下部へ向かいNPCが合流するのを待って装置を破壊、その場で待機。 第2WAVE タイプ3ドローン輸送船、アンドロイド、擲弾兵、キュクロプス、砲台が出現するので全部片付ける。 NPCは敵を全部片付けて非戦闘状態になると自動復活するので被害は気にしなくていい。 付近の箱を回収したら開始地点のリング下部へ向かい装置を破壊。 第3WAVE 多数の砲台が出現するのでビル等の遮蔽物を使い全ての緑砲台の破壊を最優先。 この時に砲台が重なってる部分を撃ち、ライジンの貫通ダメージを狙うと効率良く砲台を減らせる。 手前の砲台はマグブラスターDXが届くのでそれで撃つのも有り。 砲台を減らして安全になったらスピネルを攻撃する。 スピネルを攻撃すると高機動型とスーパーアンドロイドが出てくるのでそれらも片付ける。 スピネルへの攻撃を続けると次はクラーケン(レーザー型)が2体出現。 クラーケンはマグブラスターDXでシールドを剥がし、レーザーを撃つ触手を切ると安全に倒せる。 エネルギーに余裕があるならライジンでシールドごと撃ち抜いてもいい。 スピネルのHPを減らして最終WAVEへ。 第4WAVE 2回目の砲台出現。 弾幕は多いが動き回ってれば殆どカス当たりなのでダメージは気にせず砲台を落としていく。 ただ巨大な緑色の砲撃による爆発が当たると約1100ダメージ食らうのでこれだけは注意。 砲台を攻撃していると追加のNPCが出てくるので囮にして砲台を狙う。 砲台を全部落として箱を回収し終わったらスピネルを攻撃。 スピネルのHPを減らすと敵が大量に降ってくるが気にせずスピネルを破壊してしまおう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペットスナイプガンZD 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【AP】1000以上 ミッションが始まってから時間が経つとリングが起動し新型船とクルール(開幕正面の広場とリングの弱点周りに2体ずつ)、タイプ1ドローンとレッドカラードローンが出現する。 ストームチームはかなり強く、また攻撃モードの敵がいなくなると全員蘇生するのであまり苦戦しないだろう。炸裂弾とレッドカラードローンの攻撃は注意しよう。 ニクスは第2波が始まる前に要請しておく。 1つ目の弱点を破壊するとリングが反転するのであらかじめスタート地点の方に近づいていた方がよい。 砲台の根元がバルジレーザーのレーザー射程ギリギリに入るくらいの位置がよい。(スタート地点と1つ目の制御装置の中間あたり。)バルジレーザーで根元を攻撃することで次々と砲台が破壊される。 BGMが変わったら砲台が起動し、遅れてタイプ3ドローンを転送する新型船と擲弾兵、キャノンボール、巨大アンドロイドが出現する。 BGMが変わったらニクスにガードポストをつけて砲台と新型船を攻撃する。敵が近づいてきたらニクスに乗り込み敵を処理する。 巨大アンドロイドはショルダーハウィツァー4発で瀕死になる。(耐久力は60000強ほど?)追加で飛来してくる新型船2隻は潜水母艦が全て破壊してくれる。 全ての敵を倒したら味方を回復させリングの弱点を攻撃する。 リングの弱点を破壊したらいよいよ第3波が始まる。 砲台の攻撃が強烈で更にこれ以降スピネルが起動するので味方は蘇生しなくなる。 砲台が起動する前にニクスにガードポストを貼り付け、105ミリ砲とバルジレーザーで砲台を攻撃し、ニクスに乗り込んですぐに退避する。 外周を回りつつ105ミリ砲とレーザーで砲台を落とす、緑のレーザー砲台は最優先で破壊し、あとは近いものから順に。 だいたい3回ほどジャンプすると105ミリ砲のリロードが完了する。 増援として高機動型アンドロイド、スーパーアンドロイド、クラーケンが出現する。 アンドロイドの1度目の投下はかなり数が多いのでニクスで対応する。 その後は待機モードのアンドロイドが投下される。クラーケンは紫色(レーザー)が2体、1度のみ出現する。 砲台が減ってきたら味方を回復させて、全ての砲台を破壊したらスピネルを攻撃する。 スピネルが中破したくらいで(小破した時と中破した時に無線が入る。)新たな砲台が展開されるのでその前にガードポストの準備やニクスの乗り換え等準備をしておく。 砲台が展開されるとアンドロイドの増援は来なくなる。砲台が展開されたら先程と同じように砲台を破壊していく。 緑色の大きな砲台の弾は大爆発するので1度当たってしまうとそのまま力尽きる可能性が高い。狙えるならニクスの武装で砲台を攻撃するのもあり。 砲台が展開されてからしばらくすると味方の増援部隊がくる。かなり数が多く砲台の注意を引いてくれるので余裕ができるはず。 全ての砲台を破壊したら再度体制を整えてからスピネルを攻撃する。 スピネルを攻撃するとリングが最終段階に入り、様々な敵を投下してくる。 敵は全て無視し、外周を周りつつスピネルを105ミリ砲とレーザーで攻撃する。スピネルが3回4回開く間に破壊できるだろう。 その2 セオリーガン無視速攻プラン 【武器1】150ミリ砲νラピス 【武器2】バルジレーザー照射モードF 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】4000以上 バルジレーザーの高火力にものを言わせて、敵防衛戦力をほぼ無視してリングを破壊する。そのためクリアは速いものの戦利品はほとんど無い。 また制御装置に何故かバルジが当たる部分があることを利用しているので修正次第ではできなくなるので悪しからず。 (1)最初の制御装置破壊 後ろにブラッカーを呼んでおきつつマップ中央の巨大ビルをラピスで壊し味方と合流。 巨大ビルで見えなかった部分の先にある「周囲よりも背の低い、上からみたシルエットが1/4ピザの建物」にバルジを要請すると 射し込む角度次第で5回に1回ぐらい制御装置に刺さるのでそのパターンを引けるまで再出撃繰り返し。 (2)第二制御装置破壊 ブラッカーをトーチカで補強したら第二制御装置付近の裏路地に入ってクルールから逃げ隠れしつつノーマルドローンをラピスで落としていく。 クルールやレッドカラーを倒せると後が楽にはなるが無理をする必要は無い。 タマ子の「500メートル」から第二制御装置にダメージが通るようになるものの、トドメを刺せるのは「擲弾兵だ」の通信が入ってからなので そこから逆算して本部の「情報通り」のセリフの辺りで制御装置の十字の細い側の隅にバルジを要請するとダメージが通ってちょうど壊しきれる。 (3)スピネル破壊 第二制御装置にバルジを刺したらブラッカー逃避行のスタート 基本的にはマップ外側の大通りを周回するが、初周は海側でキュクロプスと鉢合わせしてしまうので内側ルートを通る。 第二制御装置破壊でブラッカーの要請ができるはずなので適当な場所に呼んでおく 何度かプレーする内に「1輌目が力尽きるだいたいの位置」が見えてくるのでその近辺に置くと命拾いしやすい。 三分半ほど逃げ回り無言の大型ミサイルイベントが終わる辺りでスピネルの初展開イベントが発生するが ここで大ダメージを与えても会話が優先されて増援イベントが起きないので無視して逃げ続ける。 展開が終了してから約28秒後に次の展開が始まるので20秒経った辺りから スピネルの方向の確認などの準備をしておく。 2回目の展開に合わせてバルジを刺すと高機動型アンドロイドの増援イベントが発生。 3回目にもう片方のバルジを使用。クラーケン増援と新型砲台配備が立て続けに発生。 4回目にリロードが済んだバルジを使えば展開終了後にパニックによるスキュラ他召喚イベントが始まる。 5回目の展開はまた会話優先でトドメが刺せないので無視して逃走。 6回目の展開にバルジでスピネル大破からの崩壊、ミッションコンプリートだ。 その3 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】エレクトロン コプターM5〔放電〕 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】5000以上 ブラッカーA9の貫通砲弾を活用し、砲台に対して耐久ではなく速攻をかけるプラン。 ※以下、開始時にストーム1が向いているほうを北、マップ位置を南とする。 第1フェーズ(クルールx4) ストーム隊と合流し、その場で待機。小さく動いてドローンをあしらいながら、輸送船が出現したらパワーポスト+チェーンガンで落とす。 (自信があるなら、遠方のクルールx2をバルジレーザーで叩いても良い) そのままアンドロイドとドローンを倒しつつ、適度に遠いビルの上の方にエレクトロンコプターを張っておき、ドローンを削る。 クルールが接近してきたら近くのビルに寄り、クルールをバルジレーザーで攻撃。盾を上に構えて防がれたらチェーンガンも併用する。 レッドカラーも、パワーポストを乗せたチェーンガンで対処しよう。 周囲のアクティブを全滅させたらやられたストーム隊が復活するので、回復を取って状況を整え、ブラッカーを要請して制御装置のある北へ移動。 道中で待機モードになっているクルールは、先ほどと同様バルジレーザーとチェーンガン(+味方)で倒す。 北東(川近くの舗装道路が東側のビルで突き当りになっている所)に陣取り、制御装置を破壊し、ドローンを掃除したら次のフェーズへ。 第2フェーズ(砲台x2セット) まず、リングに対して射線のジャマになりそうな高いビルを整地。 (現在北東に陣取っており、ここから舗装道路沿いに北西まで移動する) 『~新たな弱点まで500メートルです。』の通信が見えたら、ブラッカーの後方にパワーポストを設置し、乗り込んで準備。 砲台が現れたら、攻撃力1.5倍の貫通砲弾でガンガン落とす。 片方の砲台セットに3発ほど撃ち込むと輸送船のハッチが開くので、これもブラッカーで落とす。 このあと砲台を狙いつつレーダーを見て、擲弾兵を中心とする増援に囲まれそうになったら敵の集団の手前にエレクトロンコプターを設置。 自分はブラッカーに乗り、北西の角まで一気に移動する。 大多数のストーム隊メンバーが放電の巻き添えを食らって倒れるが、ここでは気にしなくて良い。 北西端では、最初にキュクロプスの頭にバルジレーザーを要請して速攻破壊。 破壊後にまだ要請時間が残っていたら、キャノンボールも破壊しておく。 あとはパワーポスト+ブラッカーorチェーンガンで、寄ってきたアンドロイドや近くの砲台を破壊。 (西側の砲台にはチェーンガンが届く) キャノンボールに近づかれたら、自爆反応させてブラッカーで北東のほうへ逃げてしまおう。 潜水母艦の演出後にアクティブを全滅させるとストーム隊が復活するので、またブラッカーを新調&回復を取って南へ。 第3フェーズ(砲台xたくさん→クラーケンx2) 準備として、南西隅~南東の舗装道路突き当りまで、道路脇にあるガードレール&信号機は整地しておきたい。 (一応推奨程度。ブラッカーで左右の歩道を往復するだけで整地できる) 次に、「南西隅から少し東に行ったところ(最初の大通りとの交差点)」にブラッカーを置き、自分とストーム隊は南西隅に陣取る。 また、南西隅~南中央までのビル群は、砲台に射線が通る範囲でチェーンガンで整地する。 準備が終わったらチェーンガンで制御装置を破壊し、難関への挑戦開始。 砲台出現直後は、バルジレーザーで狙える砲台を撃ちながら、南東側へ移動する。 なるべく先端の緑砲台(長時間照射のレーザーを撃つ)を狙いたいが、根元にバルジを持ってきて連鎖的に壊しても良い。 バルジが切れた頃にブラッカーへ辿り着くので、ブラッカーにパワーポストを貼り付けて搭乗。 足が止まっても良いので、できるだけ緑砲台を落としていく(貫通で他の砲台も巻き込めればベスト)。 ブラッカーの残り弾数が10発を切ったら、一瞬降りて次のブラッカーを要請し、また砲台を狙う。 残弾を撃ち切ったら、新しいブラッカーにパワーポストを設置して乗り換える。(以降はこのセットが基本の行動となる) 砲台をあらかた落としたら、フェーズ最初にブラッカーを置いた交差点まで移動し、残りの砲台を破壊。 うまくいけばアンドロイドの増援前に砲台を全滅させられるが、スピネルへの攻撃は控えておき、体勢を整えよう。 増援のアンドロイドが来たら、増援が向かってくる方向の手前にエレクトロンコプターを設置し、 自分はパワーポスト+ブラッカーでスーパーアンドロイドを狙い撃ちする。 ストーム隊は大半がやられているだろうが、数人でも残っていればかなり被弾を減らせるので、さほど難しくないはず。 アクティブの攻撃が落ち着いたら体勢を整え、ミッションの開始地点まで移動し、チェーンガンのみでダメージを与えていく。 しばらく攻撃を繰り返すとクラーケンx2が出現するが、これは出現即バルジレーザー要請で何もさせず倒すことができる。 第4フェーズ(新砲台xたくさん) スピネルにダメージを蓄積していくと、非常に苛烈でかつ固い新砲台が出現する。 とくに先端の虹色砲台は、パワーポストが効いたブラッカーでも5発かかるので、根気良く撃ち続けるしかない。 とはいえ、新砲台出現直後はアンドロイドの増援もかなりやっかいなので、再度前方にエレクトロンコプターを設置しつつ南東へ逃げる。 南東のビル群を残していたあたりで、ブラッカーかチェーンガンで追ってきたアンドロイドを撃破。 ただ、砲台の攻撃はビルをたやすく崩してくるので、少しでも危険を感じたらブラッカーに乗って南西端<>南東突き当りを全速で往復しよう。 味方部隊の増援まで粘ることができれば攻勢のチャンス。 砲台までの距離に応じてブラッカー砲撃・バルジレーザー・チェーンガンを駆使し、スピネル以外を全て破壊してしまおう。 第5フェーズ(ザコラッシュ) バルジレーザーをスピネルに設置し、南中央端に下がってパワーポストブラッカーでスピネルを撃っていれば、ほとんどザコに襲われることなくスピネルを破壊できる。 APが低い状態とはいえストーム隊も復活するので、立ち回り次第ではブラッカー搭乗でのアイテム稼ぎも可能。 その4 順当なクリア方法(できるだけ簡単に) 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】リムペット・スナイプガンZD > N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 (※スナイプの射程が育っていないならサイレントコプター) 【バックパック】ボーダーラインor 電磁城壁 (1方向に総耐久度が高いものを選ぶ) 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】2000以上 その1~3はややプレイヤースキルを必要とする部分があるので、そうではなく、できるだけお手軽に、かつポイントを細かにまとめた攻略方法。 リムペット・チェーンガンZD…建物破壊 アンドロイド 通常ドローン リングの弱点 バルジレーザー照射モードZ…クルール 砲台 クラーケン リムペット・スナイプガンZD…チェーンガンでは届かない所 ブラッカーA9…砲台は重なることが多いためE9よりDPSが高い、また爆発しないためFFになりづらい、耐久力が若干高い AP2000…虹色砲台の爆発砲撃は事故死があるのでAP2000欲しい(これを防げばAP1000ぐらいでもクリア可能) <第1フェーズ(開幕)> 速攻リング弱点破壊はせず、じっくりやる。 脅威度が低い2隻のアンドロイド戦をカットできるだけなので、速攻はやらなくて良い。 最初に向いてる方向を北とする。 北側に進みながら真ん中の建物と手前の立体道路をチェーンガンで破壊、坂を降りたところをベースとする。 ブラッカーを要請し、北南にボーダーラインを設置、バルジレーザーで手前側の2匹のクルールを倒す(クルールを倒し損ねたら再出撃で良い)。 新型輸送船2隻が登場したら、チェーンガンで2隻破壊。 近づいてくるアンドロイドは落ち着いてチェーンガンorブラッカーA9で処理。 その後、アクティブドローンは全て処理する。 赤ドローン処理は時間がかかるので合間合間に周囲の建物を破壊しておく。 新しいブラッカーが呼べるなら呼んでおく(※この新しいブラッカーは弾数を節約しておくこと)。 次に残りのクルールを狙うため可能な限り北側の建物を破壊し尽くす。 トーチカにこもってバルジレーザーでクルール2匹処理。 アクティブドローンも全て処理。 赤ドローンがいなくなったらトーチカをリロードし、ブラッカーに乗ってリングの真下に移動する。 リングの真下で北南にボーダーラインを設置し、周囲の建物を破壊、可能な限り整地が終わったらチェーンガンでリング破壊。 <第2フェーズ(1つ目の制御装置破壊後)> 砲台が出てくるのでバルジレーザーで緑砲台を集中的に狙う。 2*2個あるので、3個破壊できれば十分。 ブラッカー3台目が呼べるなら呼んでおく。 ブラッカー2台目の方に乗ってキュクロプスを集中的に狙う>次にキャノンボールを狙う。 擲弾兵は攻撃しなくても良い、ブラッカーの弾数に限りがあるため擲弾兵でアンドロイドを吹き飛ばしてもらう。 ブラッカーが弾切れを起こした場合は、新しいブラッカーに乗るのもありだが3台目は弾を節約したい。 味方が強いので、囮役に徹することで凌げる。 アンドロイド処理が終わったらバルジレーザーで砲台処理、スナイプガンでドローン新型輸送船破壊。 アクティブがいなくなるまで倒す。 次にリング弱点を破壊しにいくが、次のための仕込みを行う。 まず3台目ブラッカーに乗って南西の隅を目指す、ボーダーラインをリロードしておく。 レンジャー部隊が追いつく間、建物を全て破壊する。 誇張ではなく破壊できるものは全て破壊する(建物がなくなることで高機動型アンドロイドが実質弱体化する)。 南西の最端で北東向きにボーダーラインを2枚重ねる。 レンジャー部隊が揃ったらスナイプガンでリング弱点破壊する。 バルジレーザーで途中まで削っても良いが、必ずリロードをすませた状態で第3フェーズを迎えること。 <第3フェーズ(2つ目の制御装置破壊後)> リング破壊後に4台目ブラッカーが呼べると思うので呼ぶ。 以降は功績溜まり次第、ブラッカーを呼び続ける。 リングから多数の砲台が出現後、もっとも近い2本の緑砲台へバルジレーザー。 バルジレーザー終了後、ブラッカーに乗って最も近い3本の緑砲台を優先的に破壊する。 バルジレーザーが溜まり次第、残りの緑砲台を処理、新しいブラッカーで砲台をどんどん処理。 緑砲台は全て破壊、こちらに反応している紫砲台は根本まで破壊しつくす。 時間をかけすぎるorスピネルに攻撃するとアンドロイドが湧く。 建物を破壊しつくしているので高機動型の進軍は遅い、チェーンガンでスーパーアンドロイド>高機動型アンドロイドの順で、処理は十分間に合う。 砲台破壊後は、スナイプガンでスピネルを攻撃しつつチェーンガンでアンドロイド処理を繰り返す。 バルジレーザーはクラーケン対策でとっておく。 クラーケンが湧いたらバルジレーザーで倒す、なおブラッカーA9の性能なら対クラーケンは有利だが弾は節約したい。 クラーケン処理後、(※重要)ボーダーラインのリロードを行い、新しいものを設置する。 第4フェーズまで同様にスナイプガンでスピネルを攻撃しつつチェーンガンでアンドロイド処理を繰り返す。 ここで弾数MAXのブラッカーを2台残してると良い。 <第4フェーズ(スピネル小破後に一定ダメージ)> 新しい砲台が出てくるので手前の虹色砲台2つ程度はバルジレーザーで破壊する。 無理に粘ると爆発砲撃で死にかけるのですぐにブラッカーに撤退する。 ブラッカーで一番近い虹色砲台を順に処理する。 ポイント 爆発エフェクトで見えない場合は落ち着いて待つ、トーチカとブラッカーの耐久度なら死ぬことはない。 ブラッカーに乗り換えるときも同様、空を見渡し、緑色の球体攻撃が近くにいなければ乗り換える。 2回目のバルジレーザーも同様。 2回目のバルジレーザーが終わったあたりで、味方増援がやってくる。 これで半分程度のタゲが増援に向かうので楽になる。 虹色砲台>手前の砲台の優先にすべての砲台を破壊する、届かない砲台はスナイプガン。 スピネルのみになったらボーダーラインをリロード再設置、アイテム回収してNPC回復。 順当な処理であれば増援NPCも生きているので回収する。 準備ができたらスナイプガンでスピネル攻撃開始、バルジレーザーは取っておく。 <第5フェーズ(スピネル中破後に一定ダメージ)> スキュラ等の投下が始まったら、スピネルへバルジレーザー。 後はブラッカーでスピネルを攻撃すれば、スキュラが近づく前にミッションクリア。 フェンサー INFERNO 頼りになるバトルキャノンだぜ! 【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-左手】電刃刀・極式 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】3500以上 遂にリングを叩き落とす。今が決戦の時だ。 武器1で砲台、リング、輸送船を。武器2で投下敵排除 移動を行う。 投下敵は正直そんなに強くもないがリングの砲台が問題。 特に第三ウェーブの緑砲台(照射ビーム)が極悪であり、かすっただけでもかなりのダメージを受けるため最優先駆除対象となる。 ストーム隊は不死属性であるが肝心の第三ウェーブ以降に倒れると立ち上がらなくなる(死んでいるわけではないが)ため、増援で駆けつけるコマンドと中尉の部隊を回収しておくこと。 開幕 味方を回収しバトキャでレッドカラー釣り出し。 正直かなり苦労するため他のドローンを狙って連鎖反応させても良い。通常ドローンは味方任せで大丈夫。レッドカラーを優先して仕留めよう。 その後はクルールを高機動で始末し現れた輸送船と投下敵を始末。ドローンがいなくなるor1、2機まで減ったら制御装置に攻撃し第二形態へ。 第二形態 出現した砲台を叩き落としながら投下敵の内擲弾兵 キュクロプスを優先して撃破する。 味方への被害が大きくなるがアクティブがいなくなると復活するのであまり気にしなくても良い。タイプ3は邪魔なら狙撃するくらいでいい。 砲台破壊後は輸送船を破壊。開閉時間が短いためバトキャの星次第では落としきれないかもしれないが焦らずに。 全ての敵を落とし、リング制御装置に攻撃すると第三形態へ。味方はこのタイミングで一応回復しておく。 第三形態への仕込みのため、制御装置を破壊した後にビル街へ移動し、高機動装備に変えてビルの上に登っておく。 第三形態へ突入すると砲台が多数出現。ここからが地獄の始まり。 開幕自分に近い緑砲台をビルの上から高機動戦法を駆使して刀スパインで何としてでも落とす。ここで緑を2つ落とせるといい感じ。 その後はビル影に隠れ照射ビームを防ぎながらダイナバトキャで近い緑砲台→遠い緑砲台→近い青プラズマ砲台→その他の優先順位で落とす。 緑砲台の照射ビームは当たると溶けるのでなるべくビル街を活用したいが青プラズマでどんどん壊されていくのでまごついている時間はない。 緑砲台を落とし終わると一息。コマンドや中尉が出現しているはずなので回収しておく。 砲台を破壊し終わるとスピネルへ攻撃。ダメージを重ねると高機動型アンドロイドとスーパーアンドロイドが投下。これも定石通りスーパーから倒す。 更にスピネルへダメージを与えるとクラーケン追加。ダイナバトキャでシールドを干上がらせ、スパインで叩く。 投下敵が増える前に味方をキッチリ回復して次に備えておくこと。 スピネルに一定ダメージで第四形態へ。 第四形態 砲台が再生し弾の種類も変化。 緑砲台は単発ジェノサイド砲のような光球を、紫は黄色い拡散弾をばら蒔く。これも緑から落とすのは変わらず。 第三形態ほどキツくはないが緑ジェノサイド砲には一応注意。黄色拡散弾は微小ダメージなので移動しながら狙撃していると気にならない。視界妨害効果は抜群であるが。 砲台破壊後スピネルへ一定ダメージで最終形態へ。 最終形態 大混乱に陥ったリングが滅茶苦茶に敵を投下。 だが無視してスピネルを破壊すると敵も消えるため味方に投下敵を押し付けながらスピネルを一気に破壊しよう。開幕投下のスキュラには一応注意。 スピネルを壊すとミッションクリア。大勝利だ! 少佐『空に…何かが…』 総じて緑砲台への対処がキモとなる。 迅速に破壊しないと全てが終わるためダイナバトキャの狙撃感覚には慣れておくこと。 オンライン INFERNO 砲台が先、本体はその後だ! オンINFでは火力に任せた速攻戦法はまず通用しない。多少時間はかかってもイベントに合わせて投下敵→砲台→リングの順で手順通りに攻略すること。 特に第二制御装置はアンドロイド キュクロプス投下までは壊れないため、下手に速攻するとアンドロイドの群れと第三形態の砲台を同時に相手取る羽目になる。 事前にチャットで連携を取り、慎重に攻略を進めよう。 オンライン補正の加わった緑砲台は非常に固く、その分事故のリスクを招きやすい。 その場合は耐久力の低い紫砲台を先に沢山落とすことで砲台を短くして物理的に射程を縮めてしまうのも良い。 四方八方からビームが乱れ飛ぶ最悪の状況を早めに終わらせることである程度ビームの方向を予測可能になり処理に余裕が生まれる。 巨大砲台が再出現したら時間との勝負だ! 緑色巨大砲台とクラーケン2体を殲滅した後は、スピネルにダメージを与えなければこちらの態勢を整えるチャンスがある。 ただし、一定時間毎に多数の高機動型と2体のスーパーアンドロイドが出現するので注意。 態勢を整えたらスピネルを攻撃し、巨大砲台を再出現させる。 再出現した砲台はどれも耐久力が高く破壊するのは困難なので、安全確保の為に近くに出現した巨大砲台の先端だけでもいくつか破壊する。 味方が到着したら、彼等が全滅する前にスピネルを破壊してしまおう。中破後に少しダメージを与えれば巨大砲台群は消滅する。 ここからは侵略生物αplus、スキュラ、敗残兵コロニストが転送され続けるが、味方が残っていればスキュラ以外はまず寄ってこない。 素早くスピネルを破壊してしまおう。 + ... やろうと思えばエアレイダーの速攻戦術をアレンジして実行可能(ソロはビークル呼び出しまでが厳しいので仲間は必要) 20~25分前後でクリアする事が出来る オン補正で敵が強化される分、使用するビークルをブラッカーからレッドガードに変更 レッドガード要請用の功績確保と 残しておくと大きな消耗要因になりうるレッドカラー・炸裂弾クルールの排除のために最初の制御装置破壊までは丁寧に進める レッドガードを呼んだら脚にトーチカを貼り付けて補強、マップ角のビルを破壊してレッドガードがスムーズにジャンプ移動できるようにしたら制御装置破壊 次の制御装置破壊は味方がある程度頼もしいなら速攻、そうでなければ丁寧に 後者の場合はビークルを消耗させないように逃げ優先で立ち回るか、二台目を呼んだりトーチカの張り直しまで制御装置に止めを刺さないように待ってもらったりする リングが水平になったらいずれかの砲台の根元にバルジF・Zを重ねて要請する事で一本は処理できる 残りの砲台は味方に任せて自分は逃げ回る バルジのリロードが済んで少ししたぐらいでスピネルの展開が始まるので毎回どちらかのバルジを叩き込む 展開終了から6~8回(滞空ブースターをどれだけ使うかで変化)のジャンプで次の展開が始まるので照射準備の目安にする 「新型砲台配備まで」「混乱転送が始まるまで」「完全撃破まで」のそれぞれで照射回数がオフ比+1~2回必要になるが レッドガードであれば大抵の地上戦力は振り切ってしまえるので砲台とクラーケンの集中砲火さえ受けなければ倒しきれる だいたい二度目の照射完了まで味方が生きて砲台のターゲットを散らしていてくれれば、そこからは一人になってもなんとかなる 一旦捕捉されるとしばらく炙り続けてくる初期配備のビーム砲台と違って 新型砲台の大爆発砲弾は動き続ける限りは当たらないのでトーチカを残した状態で新型配備まで持ち込めればほぼ勝ち確 ただしクラーケンの攻撃を受けている際は降りた瞬間に溶かされる危険があるのでその場合は諦めてスピネル照射を見送る 途中で二台目のレッドガードが要請可能になるが (1)前述の通り二番目の制御装置破壊までの戦闘で使う (2)スピネル戦で消耗してしまった場合の乗り換え用 (3)レンジャーやビッグバンウイングダイバーなど低機動力の味方の逃げ足として渡す からお好みで
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ミッション攻略/31-40 No.21~30 31 突入作戦フェイズ1 32 突入作戦フェイズ2 33 闇の捕縛者 34 突入作戦フェイズ3 35 雷鳴 36 魔都潜入 37 異邦人集結 38 烈火 39 星船 40 密集地帯 コメント欄 No.41~50 ※オフには「ミッション33 闇の捕縛者」はありません。 31 突入作戦フェイズ1 このミッションを編集 M30:ブルートフォース作戦<前のミッション | 次のミッション>M32:突入作戦フェイズ2 フォーリナーに大きな打撃を与えることに成功しました。 敵が再び戦力を整える前に、まず巨大生物の巣穴を破壊、掃討しておく必要があります。 そのためには巣穴深部へと潜り、巨大生物の女王を見つけ出さねばなりません。 大規模な地底侵入作戦を敢行します。ファーストフェイズである本作戦では、深部へと続くルートを探索。 後続部隊のために突入路を確保します。 マップ 地下エリア 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 33 58 - アーマー限界 R:754W:427A:754F:943 R:1983W:1041A:1983F:2478 R:3322W:1711A:3322F:4152 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】スカウト8隊長(独立行動)スカウト8隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 8 第二波 25 スカウト8に合流すると出現 第三波 51 累計28体撃破で出現 第四波 蜘蛛型巨大生物 25 第五波 甲殻巨大生物 54 赤色巨大生物 9 三つある巨大生物の巣攻略作戦の第一段階。 ショッピングセンターからスタート。広間→縦穴→通路→二つ目の縦穴と進んでいく。 スカウト8指揮下のチームは勝手に行動する。 広間から縦穴へと移動中、スカウト8隊長が生きていれば前作のプレイヤーキャラ「ストーム1」のちょっとした話が聞ける。 レンジャー メインにヴォルカニック・ナパーム、もう片方にライサンダー2以上、ないしゴリアスZなど長射程武器。 任務熱心なスカウト8隊長は峰撃ちしておく。 敵を釣って狭い通路に誘い込みナパームを設置しておけば勝手に自滅してくれる。 最後の縦穴は隊員が揃うのを待ってから敵を釣り、急いで穴を戻る。 隊員は囮の役目を全うしてもらう。 この付近は広い場所が多いので少し戻ってからナパームを仕掛けよう。 赤蟻はナパームでも倒しきれないので、退きながら撃つ。 幸い赤蟻の数は少ないので対処できるだろう。 ファイブカードXB両手持ち(オフINF)XBの長い射程と反発弾を活かして、かなり下がって敵を削るチキンプレイ。敵の先頭集団が多ければどんどん退き、敵が減れば前進を繰り返す。地底進軍系のミッション全体で使える。ただし自分にも跳弾があたって削れていくので、体力の確認を忘れず、回復を拾うタイミングに注意。ここでは、第一波:開始位置から 第二波:隊長からレンジャーを借りたら、一旦横穴に入ったり地下鉄に戻ったりしながら 第三波:出現位置手前の穴から地下鉄まで幅広く使う。最後の一~二匹は出現位置まで踏み込んでから殲滅したい。 第四波:第三波殲滅直後、蜘蛛が通路から出て来ないうちに撃ち込む。通路にやや入り、曲がり角手前を狙うと自爆が減る。 第五波+六波:一旦柱の多い空間まで進んで敵を釣ったら、上記位置辺りまで戻って打ち続けると良い。たまに前進してアイテムを拾う。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、エクレールLIM スタートしたら、前方の黒あり集団をサンダーボウで蹴散らし、前に進んでいく。スカウトチームが先に進んでいくので、それを追い越して横穴へ。 その先の空間に黒ありがうろついているため、部屋中に反射するように照準を調整してエクレール。敵が接近してくる頃には3~4割の黒ありを蹴散らすことが出来る。 大体、この辺りでスカウトチームがこちらに合流し、穴の中に突撃していくため、彼らを囮にしてエクレールを連射する。敵に詰め寄られたらサンダーボウに持ち替えて追い返すといい。 敵を片付けたら、またスカウトチームを追い越して進んでいく。空洞地帯に到達したら、通路の中からは先に進まず、エクレールを連射する。 ここでも、詰め寄られたらサンダーボウを連射して敵を追い返し、基本はエクレール。スカウトチームが洞窟の中に突入したら、敵の攻撃は全てそちらに向かうので、安心してエクレールを連射するといい。 敵を全滅させたら、左手側の穴から先へ。通路内にひしめいている蜘蛛はエクレールで蹴散らす。 最後の黒あり・赤あり混成部隊は少々注意。左手側の狭い通路から先に進み、空洞の中に黒蟻の姿を確認したら相手を多く巻き込むように狙いをつけてエクレール。 敵が接近してくるまでに黒ありを5~6匹は倒せる。敵に接近されたら後ろに下がり、やってきた広間~通路近辺でエクレールとサンダーボウで敵を迎え撃つ。 基本は、接近されたらサンダーボウ。普段はエクレールと使い分け、敵を効率よく減らしていこう。 スカウトチームが到着したら、彼らを囮に使いつつ、敵を蹴散らす。赤ありはサンダーボウ一発では倒せないので、距離を詰められたらエクレールで追い返す。 あとはアイテムを回収して終了。側面・頭上からのサンダーとかみつきに注意すればノーダメージでクリア可能。 エアレイダー 難易度INF武器:YDX対空インパルス ラピッドファイア・ワイヤーDA 第1波適当に。インパルスを仕掛けながら接近し、気づかれたら後退、ワイヤーで迎撃するとか。味方は隊長を峰撃ちして指揮下に入れておく。 第2波湧き地点から柱を境にして左右の穴から敵が寄ってくる。沸き地点が柱の左側なので、インパルスは左7:右3とかで設置すると良い。インパルスを設置したら地下鉄側へ戻りながらワイヤーを引き打ちする。 第3波縦穴の入り口の通路にインパルスを設置する。スリルが欲しければ縦穴に落としても良い。縦穴の入り口でワイヤーで迎撃する。数が減ったら第4波のクモ湧き地点(縦穴底の出口曲がったところ)に先回りする。 第4波湧き地点の前にインパルスを設置し、第3波の生き残りを倒す。第4波はインパルスだけで全滅する。既に湧いていたら急いで湧き地点付近の通路にインパルスを設置して、なるべく縦穴に出てくる前に迎撃しよう。 第5波左側の坂の前にインパルスを設置する。左側の坂のアリを狙えるギリギリまで後退し、ワイヤーで敵を反応させる。第4波の湧き地点付近まで後退してワイヤーで迎撃する。反応直後にここまで後退すると多数が途中の曲がり角に引っかかるので迎撃が楽になる。敵が来るまで少し余裕もあるので、インパルスもリロードして適当に設置しておこう。敵が来なくなったら少し前進して引っかかっている敵を誘導しよう。 フェンサー グレートシールド/ジャックハンマーMA、もう片方は道中を処理しやすいガリオン速射機関砲2丁持ちや移動用にジャベリン・カタパルトなど。 序盤は特に問題は無いはず。ガリオン速射機関砲を交互に撃つだけで簡単に処理が可能。 最後の縦穴は、遠距離攻撃で蟻にちょっかいをかけて戦闘モードにしたら全力で退却、通路が狭くなるところまで戻ったら盾を構えてひたすらジャックハンマーでパンチ。背後に回りこまれそうになったらこちらも正面を向いたままスラスターでバックダッシュ。盾の防御範囲外に敵が行かないようにしたい。 グレートシールド以外のシールドだと耐久力が持たないので両手ジャックハンマーもあり。 M30:ブルートフォース作戦<前のミッション | 次のミッション>M32:突入作戦フェイズ2 32 突入作戦フェイズ2 このミッションを編集 M31:突入作戦フェイズ1<前のミッション | 次のミッション>M33:闇の捕縛者 巣穴深部への侵入に成功しました。 ですが、深く潜れば潜るほど巨大生物の攻撃が激化。既に半数近い部隊と連絡が途絶えています。 巨大生物は侵入者を排除するため、組織立った行動を開始しているようです。 侵入者を罠にかけて分断、各個撃破しています。このままでは被害が増える一方です。 各小隊は十分に注意し、付近の巨大生物を掃討してください。 マップ 洞窟 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 33 58 - アーマー限界 R:766W:433A:766F:958 R:1999W:1049A:1999F:2499 R:3332W:1716A:3332F:4166 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 39 蜘蛛型巨大生物 39 三つある巨大生物の巣攻略作戦の第二段階。 全方位を囲まれた絶望的な状況でスタートする。 『2』における「ミッション28 地底突入後篇」を髣髴とさせるステージ。 いかに素早く敵を減らせるかが鍵。 レンジャー ヴォルカニックナパーム両手 まずは左前の左にある通路に入り、前後の三叉路をヴォルカニック・ナパームで塞ぐ。 特に前方は極力奥に撃ちたい。三叉路の奥側の壁がベストだが、たいていそこには蟻がいるので天井で。 リロード・燃焼が終わったら、初期配置から見て奥の、向かって右側の通路に入り、続く三叉路を左側へ。ここが一番死にやすい。 抜けた先に行き止まりの通路に入り、三叉路をヴォルカニック・ナパームで塞いで残りを迎撃。 ナパームは全て通路に当てることが必須なので、ある程度の再出撃は必要になる。 ヴォルカニックナパーム、スティングレイM99 初期配置から見て左後ろにある広間で敵を迎え撃つ戦法。 開始直後、背後の三叉路まで進んだら、すぐ左に蜘蛛の群れがいるのでM99を一発撃ち込んで数を減らす。 右に進むと広間だが、その手前に三叉路があるのでその天井あたりにナパームを撃って塞ぐ。 広間の方から蜘蛛が、右の通路から蟻が来るがここで足止めできる。背後から敵がくるので、M99で応戦。 ナパームで塞がった三叉路に敵が溜まるので、頃合を見て広間のほうに向かってM99を撃ち道を拓く。 ある程度敵が減ったら、ナパームを浴びながら広間へ突っ切り、広間で敵を迎え撃つ。 被ダメージ400程度で一発クリアできたので、運がよければノーダメージでもいけるかもしれない。 フュージョンブラスターZD両手持ち AP2000以上 開始正面のY字を左→右→左と曲がって奥の行き止まりを目指す。 辿り着いたら残弾と体力に気をつけながら迎撃。 フュージョンブラスターZD、ヴォルカニックナパーム AP2000以上 確実性を重視して開始位置から遠回りして行き止まりを目指す方法 開始後右後ろにローリングして開始位置の三叉路をナパームで塞ぐ。 すぐに後ろを振り向き蜘蛛の集団をフューブラで迎撃しながら前進する。 レーダーで敵の位置に気をつけながら最初の三叉路を左に曲がる。 以降は右の壁に添って進むと行き止まりに着く。 道中に敵の数は少ないので小まめにナパームのリロードを挟んでおくと後で楽になる。 行き止まりについたらリロードの終わったナパームを手前の天井に打ち込む。 ウイングダイバー 前方右側にある行き止まりの通路にどうやって行くかの勝負。 右前・右後・前・前 と進むのが接敵数が最も少なくすむはず。 別の攻略方法 武器:サンダーボウ30、エクレールLIM スタートしたら後ろを振り返り、真後ろ左の蜘蛛がわき出てくる穴に向かって突入する。 サンダーボウで敵をひるませつつ、曲がり角を右へ。ここにも蜘蛛がいるため、サンダーボウで攻撃して相手の攻撃を防いで先に進む。 すると、行き止まりの広間に辿り着く。左手側に石灰岩質の行き止まりがあるため、そこに陣取り、部屋中に反射するように照準を調整してエクレールを連射する。 黒ありが大量にやってきて酸を連射してくるが、それよりエクレールが敵を倒す方が速い。そのため、積み上がった死骸がバリアになり、ほとんど酸を喰らうことはない。 また、右手側の壁が少しくぼんでいるため、そちらによれば相手からの攻撃を遮断する壁として使える。 後は、目の前に落ちてくる死骸による反射自爆に気をつけながらエクレールを撃っていけば、勝手に敵が減っていく。あまりにも相手の勢いが激しい場合はサンダーボウを連射して敵を追い返そう。 黒ありが全て片付けば、後はゆっくりといける。蜘蛛の移動速度は洞窟内では非常に落ちるため、一度の接敵数は多くても3~4匹。サンダーボウとエクレールで蹴散らしていこう。 通路の中からなかなかこちらに出てこない敵がいたら、広間の中に移動してサンダーボウを通路に撃ち込んでいくと赤点が勝手に消滅していく。 あとは、レーダーを見ながら、赤点に向かって攻撃するだけ。 受けるダメージは300~程度。広間の黒ありラッシュをうまくしのげばノーダメージ攻略も行けるだろう。 エアレイダー リムペット・ヘビーガンとZEXR-GUN 手順は、開始すぐにリムペットを前へ設置→後ろへ1コロリン→後ろの通路にも設置→ZEXRを2機設置起動→リムペットを起爆→奥へ1コロリン→ZEXRを設置起動→以下リロードが終わり次第リムペットを設置起爆 ZEXRが終わったら移動するが、後ろを通り左に(開始右方向)に曲がるのが多分よい。ここは開始位置から右前・右後と進んだ場所になる。 リムペットで迎撃し、余裕があればZEXRのリロードも。リロードできれば事故が減らせる。 別の攻略方法1武器:アブソリュートトーチカ Y21インパルス AP1000以上推奨 スタート地点でアブソリュートトーチカを均等になるように全部設置 後はインパルスをちまちまと出して殲滅するだけ 一部の黒蟻が突破して来ることもあるので回避しつつインパルスを2,3個置く 別の攻略方法2武器:YDX対空インパルス ラピッドファイア・ワイヤーDA AP2000以上推奨 スタート直後にインパルスを設置する。①開幕前方の通路に4つ、②左を向いて通路に3つ、③後ろを向いて通路へローリングしながら設置を3回 逃げる方向は③の通路。多数のクモが迫ってくるが、③が起動してしまえば一気に退路が開ける。インパルスがうまく作用するように敵が動いてくれないといけないので、ここが最も辛い。 ③のローリングしながら設置の最中に、目の前に来たクモが①②が起動した分の弾でひるみ、③が即起動するのが理想。 ③が即起動出来なかった場合は、スタート地点側へ少し戻って通路の曲線でクモから隠れ、③が最低1つ起動するまでワイヤーで①②のインパルスを抜けてきた敵を迎撃する。 退路が開けたら、③の通路を進み、最初の分岐を左に曲がり、右側の壁沿いに進む。ローリングしながら移動し、前に敵がいたらワイヤーで迎撃、後ろの敵は無視する。 前から来る敵はそれほど多くない。迎撃時以外はインパルスをリロードする。 長めの一直線の通路が白い壁で行き止まりになる場所に着くのでここにこもる。基本的にはワイヤーで迎撃。インパルスのリロードが終わり次第設置しておく。 できれば分岐点の各方向と通路内に数個ずつ設置できると良い。 フェンサー ジャベリン・カタパルト/近接武器、ジャックハンマーMA/ジャックハンマーMAの組み合わせ。盾はグレートシールドですら一瞬で剥がされるのでここでは見送る。 開幕一番スラスターキャンセルで敵を全スルーしつつ右前・右後・前・前と行き止まりまで進む。運も絡むが、ほぼ無傷で到達できるはず。 行き止まりまで辿り着いたらジャックハンマーをリロードの隙がなくなるように無限パンチ。この時敵の出血やジャックハンマーのヒットエフェクトでほとんど前が見えない点には注意。 例え見えなくとも、左右にフラフラするだけで敵の酸や糸を結構避けることが出来る。地味ながら棒立ちでいるのとは被弾率が大違い。心眼で避けよう。 ある程度敵を倒してアイテムが溜まったのを確認したら前に出て回復アイテムを取りつつ、残りの敵を殲滅。 他にはジャベリン+スラスター武器、リフレクター+ブラストホール・スピアM5と稼がなくてもいける武装なんてのも やり方は上記と同じく行き止まりまで行き、あとはブラストホール・スピアM5を全弾打ち込み リロード時はリフレクターの反射で、当然かと思いますがリフレクターは反射のみでガードには使わないで下さい。 上位のパワード・リフレクターでなくてもINFクリアできました。 フォースブレードMA両手持ち、ジャベリン/フォースブレードMA AP1000程度 ひたすらチャージ2を当てるだけ。壁反射のおかげでモリモリ倒せる。 リロードになったらジャベキャンで退避して、適当にリロードして繰り返し。スラスターだけで逃げようとすると事故りやすいのでジャベキャンする事。 蟻の酸は死体が防ぐ。蜘蛛の糸が死因になりやすい。 M31:突入作戦フェイズ1<前のミッション | 次のミッション>M33:闇の捕縛者 33 闇の捕縛者 このミッションを編集 M32:突入作戦フェイズ2<前のミッション | 次のミッション>M34:突入作戦フェイズ3 オンライン専用ミッション すでに3つの部隊が同じエリアで消息を絶ちました。 救援に向かった部隊とも連絡がとれません。 巨大生物は我々の侵入を阻止するため、罠を張って待ち構えていたのかもしれません。 このままでは次々と犠牲が出てしまいます。 該当エリアに向かってください。 マップ 地下エリア - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 33 58 - アーマー限界 R:778W:439A:778F:972 R:2015W:1057A:2015F:2519 R:3343W:1721A:3343F:4179 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 5 地下トンネルの出口 1 ┗甲殻巨大生物 12 巣穴から一定間隔で出現 地下トンネルの出口 1 ┗甲殻巨大生物 12 巣穴から一定間隔で出現 広間内に多数のレタリウスが待ち構えており、上段にある巣穴から蟻が次々と沸いてくる。 ウイングダイバーなら直接巣穴に向かうこともできるが流石に自殺行為だろう。まずは入り口から狙えるレタリウスを始末していこう。 レンジャー ライサンダーZを2丁持ち。 アリ処理、レタリウス狙撃しレタリウスが減った(or処理終了)ら巣穴狙撃。 (メンバーのAPが低めの場合にはハーキュリー、リバシュでも?) ウイングダイバー 通常装備の場合、武器1をΣかフレイドマル、武器2をMONSTER-S(レイダー援護があるならグングニルも?) 序盤はアリ処理とレタリウス狙撃、レタリウスが減ってきたら巣穴攻撃(ランス系でもMONS、グングでも)。 接近戦巣穴仕様の場合、武器1をΣかフレイドマル、武器2をルオンノタル(巣穴、レタリウス用) アリ処理しつつ、レタリウスが減ったら巣穴攻撃に向かう。 (高APでゴリ押しも行けるがご利用は計画的に…) コメント欄より M33INFはダイバーグングニル2丁持ちで特攻して巣穴破壊→初期位置後方で蟻処理→のんびりレタリウス処理で簡単だった - 名無しさん 2013-08-05 00 14 05 エアレイダー 武器1は電磁城壁、武器2はZEXR-GUN、ビークルはバッドカスタム 開始と同時に前転3、4回後電磁城壁設置、バリアギリギリにZEXR-GUNを設置すると手前壁面のレタリウスを攻撃してくれる時がある。 メンバーの邪魔にならない程度下がってZEXR-GUNの管理。 レタリウス処理終了したら巣穴へ向かうが、メンバーが処理終えてることが多い。 レイダーのみ(複数)の場合は城壁、設置武器、ワイヤー(リムペットガン)等役割分担して行こう。 フェンサー M32:突入作戦フェイズ2<前のミッション | 次のミッション>M34:突入作戦フェイズ3 34 突入作戦フェイズ3 このミッションを編集 M33:闇の捕縛者<前のミッション | 次のミッション>M35:雷鳴 巣穴最深部へと到達。作戦は最終段階に入ります。 このエリアのどこかに巨大生物の女王がいるはずです。 巨大生物を掃討しながら、女王を探し、撃破します。 ですが、突入部隊の半数以上がすでに全滅、または撤退しており、残る戦力は多くありません。 ストームチームは戦闘中のレンジャーチームと合流し、戦力を整えた上で女王の元に向かってください。 マップ 洞窟 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 33 58 - アーマー限界 R:789W:444A:789F:987 R:2031W:1065A:2031F:2539 R:3354W:1727A:3354F:4192 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー2-5隊員 * 5(合流可能)(ショットガン装備) - - - 【第三波撃破後出現】レンジャー隊員 * 1(合流可能)(火炎放射器装備) 【第四波撃破後出現】スカウト4隊長(合流可能)スカウト4隊員 * 3(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 10 20 第二波 甲殻巨大生物 25 蜘蛛型巨大生物 21 第三波 甲殻巨大生物 35 第四波 蜘蛛型巨大生物 53 第五波 甲殻巨大生物 16 甲殻巨大生物 17 第六波 クイーン 2 甲殻巨大生物 42 三つある巨大生物の巣攻略作戦の第三段階。 敵を撃破しつつ最深部を目指す。長丁場のミッション。 道中に一人だけいるレンジャー隊員は位置が悪いためか、駆けつける前にやられていることがある。 また、竪穴の橋では味方が落ちると戻ってこれなくなる。 橋の入口前で味方をまとめて、徒歩で出口まで真っ直ぐ誘導するとうまく渡らせることが出来る。 最後に出現するスカウト4チームは合流可能だが勝手に突撃する。 完全に指揮下に置くには隊長を峰撃ちするしかない。 レンジャー 他の突入作戦と同じくメインはヴォルカニック・ナパーム。お供はライサンダー2以上、ゴリアスZなど長射程の武器で。 敵を釣って反応させたら、狭い通路にナパームを設置し焼け死んでもらおう。 クイーン戦でも同じ方法で取り巻きの蟻を始末する。 クイーンはちまちまヒットアンドアウェイで倒してもよいが、ナパームを身体に貼り付けて静観しているだけでもいずれ倒れてくれる。 別の攻略方法 武器:ファイブカードXB両手持ち 安全に戦いたい隊員向け攻略。 スタートしたら、前方のレンジャーチームを拾って、通路の曲がり角からファイブカードをありの集団に撃ちこみまくる。 相手の姿を見ることなく、次々に悲鳴が上がって敵が吹っ飛んでいく。迎撃はレンジャーチームに任せるのも手だが、突っ込んでくる数が多い場合は自分でも狙撃する。 ありのHPは、このステージで1200を超えているが、突っ込んでくるありはファイブカードの跳弾を食らってHPが減っている場合がほとんどなので、大抵一撃で倒せる。 あとは、ひたすらこの応用。 第二波は少し広いところに敵が出てくるため、第一波を迎撃した通路まで下がって戦うと効率がいい。 第三波は通路が複数、広がっているため、相手が散開して突っ込んでくる。一本道まで敵を誘導しよう。 第四波の蜘蛛は、蜘蛛のいる広間手前の、二股路で足を止め、右手側通路に向かってファイブカードを撃ちまくり、弾が当たらなくなってきたら、左手側通路に向かって撃つ。 第五波の黒ありは、細い通路から相手の姿を確認したら、部屋の中に反射するように角度を調整して撃つ。 通路に殺到してきたら後退し、レンジャーセントリーを活用しながら、一本道の曲がり角近辺まで下がって反射を活用して倒していく。 最後の女王ありは、突撃していく隊長に速やかに麻酔弾を撃ち込んで眠ってもらってから、レンジャーチームがいる場所から奥に向かう通路めがけてファイブカードを撃ち続ける。 敵の数が減ってきたら前方に進軍→ある程度進んだら、また狙撃の繰り返し。 女王の広間前の空間まで辿り着いたら、そこからは前に進まず、広間に通じる曲がり角のトンネルめがけてファイブカードを撃ちまくる。 しばらくすると、勝手に女王の悲鳴が上がってクリア。女王のアイテム回収は大抵間に合わないので、武器が出ていたら泣こう。 アーマーは初期値でもクリア可能。ファイブカードの跳弾による自爆を考えると、241以上あれば安定する。 【EDF4】地球防衛軍4 Part115 321 なまえをいれてください [sage] 2013/08/05(月) 16 27 42.65 ID TYPaH0PR(6) 返信 (1) infに来てる奴らでも、女王アリに追いかけられたら逃げようとする奴多いのな。 特にレンジャーなんか足遅いから、逃げたところで酸で足止めされて死ぬだけだって優雅に空飛びながら観察w 歩兵は、女王アリの足元に向かって突っ込むのが正解。 女王の足元にへばりついてたら酸は当たらない。 前作からの常識なんだが、知らない人多いみたい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器は参謀20以上もしくはイズナEカスタム以上を二刀流。 開幕の味方を拾った後、狭い通路から敵集団めがけてトリガーを引くだけの簡単なお仕事です。 仲間は連れて行かない方が参謀などの誤爆対策になるが、アーマーが低いうちは武器の持ち替えの切れ間や攻撃のわずかな隙間を抜けてやってくる敵に対する 保険として、セントリー代わりに連れて行くと安定感が増す。 第四波の蜘蛛集団は配置的に時間がかかるが、なるべく欲張って前に出ないこと。レーダーをよく見て左右の穴に参謀を撃ち込んでいく。 最後の広間の女王が若干くせ者。 前作までと違い、通路から撃っているだけだとなかなか倒せない。 女王の酸が途切れるのを待って通路から顔を出し、攻撃を撃ち込む→相手から反撃が始まったら通路に逃げる、を繰り返すといい。 不意の事故を考慮すると、アーマーは3~400もあれば安定する。欲張らなければ初期体力でも余裕。 若干時間はかかるものの武器箱がコンスタントに5~6個は出るため、INF中堅レベルの武器稼ぎにもどうぞ。 エアレイダー 女王の広間前でジリ貧になった時の為にライフベンダーを持っていくのも良い。 INFソロクリア手順1武器 ZERA-GAN ラピッドファイア・ワイヤーDA ZERA-GAN設置とワイヤーでも殲滅を繰り返す。なるべく狭い一本道で戦う様にする。 女王は黒蟻殲滅後隙を見てZERA-GAN設置、起動を繰り返す。 ポイント隊員がかなり頑張ってくれるので大切にしよう。 途中で一本橋があり、落ちてしまうと隊員は上がってこれなくなるので注意する。 INFソロクリア手順2武器:YDX対空インパルス、数匹程度を処理できる護身用武器 AP:1000以上推奨 基本的には敵に接近しつつインパルスを設置、抜けたり生き残った数匹を護身用武器で処理する。 インパルス設置のために無理に突っ込むと余計なダメージを受ける。慎重に行動して欲しい。 味方について味方はなるべく連れ歩くこと。 途中の一本橋で隊員を落とさないように注意。コツは上記ミッション概要を参照。 女王前の隊長は峰撃ちする。 はぐれ隊員のクモ集団についてはぐれ隊員側(左側)は空間が広くインパルスで攻め難い。 はぐれ隊員は見捨てて右側の通路から攻める。 女王について黒アリが多いうちは無理に突っ込まず、通路で迎撃しよう。 黒アリが減ったら女王の酸の動きを見て女王の広間に向けてインパルスを置くようにする。 フェンサー ジャックハンマーMAを二刀流、ぶっちゃけこれだけでもクリア可能。もう片方は道中の蜘蛛や女王用の武器を。ガリオン速射機関砲やリフレクター等が候補か。 道中の蜘蛛と最後の女王本体以外は全て狭い通路での戦闘。そのため通路を塞ぐ様にジャックハンマーで叩きまくるだけで処理が可能。蜘蛛も広間の1匹だけちょっかいをかけて後退して誘いこめば同様。 最後の女王は広間手前の女王の酸が当たらない位置で通路入り口に向かって無限パンチ。 護衛の蟻の数が減ったら女王本体を始末する。女王そのものの体力はそれほど高くないのでジャックハンマーでオラオラすればすぐに怯んでなにもさせずに倒せる。 安全策ならもう片方の装備にグレートシールドと近接武器の組み合わせも有効。まずシールドが剥がれる前に倒せる。防御時のノックバックで壁まで後退させられるので一部射程距離の短い近接武器だと届かない可能性がある点には注意。 さらに安全策ならグレートシールドとパワードリフレクターの盾2枚の組み合わせ。グレートシールドを構えながらリフレクターのディフレクター連打。 リフレクターのリロード中はグレートシールドで攻撃を防げるので後退する手間が省け、広範囲の酸で広間に残った護衛の蟻もついでに倒せて便利。 オンでもオフでも味方のダメージを大幅に減らせるのでまさに盾役にぴったりである。 M33:闇の捕縛者<前のミッション | 次のミッション>M35:雷鳴 35 雷鳴 このミッションを編集 M34:突入作戦フェイズ3<前のミッション | 次のミッション>M36:魔都潜入 市街地に敵マザーシップが侵攻してきました。マザーシップの戦闘能力は凄まじく、多くの被害が出ています。 ですが、これを撃墜するが出来れば、フォーリナーに大きな打撃を与えるだけで無く、 世界各地で戦い続ける仲間たちの希望となることができるでしょう。 地球全土がマザーシップ船団の攻撃にさらされています。たった一隻の撃沈に手間取る訳にはいきません。 ただちに作戦を開始します。目標はマザーシップの破壊ですが、しかし周囲に多数の護衛部隊を確認しています。 最優先すべきは護衛部隊の殲滅。マザーシップの撃沈はそれからです。 マップ 親水公園沿い街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 34 59 - アーマー限界 R:801W:450A:801F:1002 R:2047W:1073A:2047F:2559 R:3364W:1732A:3364F:4206 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1 累計55体撃破で一定時間砲撃 ヘクトル 6 一機は最初からアクティブ シールドベアラー 2 甲殻巨大生物 26 赤色巨大生物 10 第二波 飛行ドローン 24 初期配置25体撃破でマザーシップから投下 初期配置の敵をある程度減らすと飛行ドローンを投下。 さらに減らすと、マザーシップからのプラズマ砲、レーザー攻撃が一定時間ある。橋の下が安全地帯。 倒して行く順番がとても大事なミッション。 (標準的な手順は 「ヘクトル+蟻」殲滅→(ジェノサイド砲発射)→「ベアラー+蟻」殲滅→(飛行ドローン出現)→「飛行ドローン」殲滅 → (マザーシップからの攻撃。この間橋の下等の安地でやり過ごしても良い)→(マザーシップ撤退)→残存敵の殲滅) 3にも同じようなミッションがあったので勘違いしがちだが、ジェノサイド砲を落としてもどこのグループもアクティブにならない。 レンジャー INFソロクリア手順 武器 ライサンダー2以上両手持ち 推奨 開始したら仲間を速攻拾ってアクティブなヘクトルと蟻を殲滅。 終わったらその右側のシールドベアラーに守られた赤蟻がシールドから出た瞬間攻撃。この時、その奥のプラズマヘクトルが反応する時としない時があるが何方にしても殲滅。流れ弾を他の集団に当てないようにするのが大事。 落ち着いたらシールドベアラーも破壊。 殲滅したら開始位置から後ろに下がった道路を反対端まで移動。 端っこに橋が掛かっているところの近くに隊員を集めて隊長峰打ち、囮に。 端の橋からもう一つ中の橋で、遠くに見えるシールドベアラーに守られた赤蟻を攻撃し、引き寄せる。 攻撃当たったら一番隅の橋のトンネル目指しながら赤蟻を攻撃し数をなるべく減らす。 減らすと飛行ドローンが投下されるのでトンネル内にこもり、隙を見て攻撃しドローンを殲滅。ドローン殲滅したら、ヘクトルとシールドベアラーを破壊。 開始位置まで戻り、裸のヘクトルを攻撃し撃破する。ヘクトルを倒し黒蟻を減らすとマザーシップからの攻撃開始。 攻撃始まったら端の道路を反対側に向かってローリングで逃げる。余裕あれば砲台を落としてもいいが無理は禁物。 反対端につく頃にはマザーシップは逃げて行くので、残ったヘクトルと蟻を殲滅して終り。 lv67の武器確認。 ポイント 狙撃は正確に行う。シールドベアラーの位置によって攻撃が防がれてしまうため、チャンスは確実に攻撃。 飛行ドローンを攻撃する際もチャンスは確実に物にしましょう。 端のトンネル内には対空戦と同じような出っ張りがある為、そこに乗ればダメージをある程度減らせる。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS スタートしたら仲間を拾い、アクティブヘクトルをモンスターSとサンダーボウで沈め、後ろに下がりながらサンダーボウで黒ありを撃破する。 敵を全て片付けたら左側を向き、そちらにいるヘクトルをモンスターSで狙撃。近づいてくるこれをサンダーボウの引き撃ちで殲滅し、前方に移動する。 次のヘクトルはシールドベアラーが盾になって正面からでは狙撃できないため、左手側に移動し、家の屋根の上から狙撃する。 近づいてくる黒蟻をサンダーボウで片付け、充分、ヘクトルが接近したらサンダーボウかモンスターSで沈める。 うっとうしいシールドベアラーに接近してこれを片付け、次のヘクトルを狙撃する。これを片付ける辺りで飛行ドローンの集団がやってくる。 まともに戦うと飛行ドローンにたかられて大ダメージを受けるため、家々の間の隙間を縫うようにマップ左側に向かって引き撃ちしながら、頭上の飛行ドローンをサンダーボウで撃破する。 マップ端に辿り着く辺りで飛行ドローンを殲滅できる。ほぼ同時にマザーシップの砲撃が始まるため、マップ北に向かって移動しつつ、レンジャーチームにマザーシップの砲撃を全て押しつける。 相手からの攻撃が終わったら初期位置に戻り、広間右手側の家の屋根に上り、プラズマヘクトルにモンスターSを撃ち込む。 相手からの砲撃が放たれたら屋根を飛び降り、左側に移動しながらモンスターSでとどめ。 あとは一体ずつ、残ったヘクトルを狙撃→接近してくる敵をサンダーボウで片付けるの黄金パターンで終了。ダメージは200~300程度ですむ。 ちなみに、サンダーボウの射程は長いため、敵を片付けていると余計なヘクトルを呼び込むこともある。そのため、飛行ドローンの相手が面倒になるが、イズナを持って行くのもあり。 このステージの最大の敵はマザーシップの砲撃による処理オチなので、PS3戦線所属部隊は爆発をまともに見ず、後ろを向いたり地面を向いたりして対処しよう。 エアレイダー INFソロクリア手順1高レベルのワイヤー 高レベルのトーチカ LV84レールガンE 開始位置でレールガン+トーチカで要塞化。攻撃中のヘクトルをレールガンで撃破。蟻はレールガンのマシンガンで対応。 右斜め前方のヘクトル+蟻も同様に。ベアラーは単独になってたら接近してワイヤーで破壊。 ジェノサイド砲は処理落ちがウザいのでレールガンで落としてしまおう。 飛行ドローンはトーチカに挟まってワイヤー真上ぶっ放しでほぼ無傷。このあたりで新しいレールガンを要請。 奥のベアラー&ヘクトル&赤蟻はジェノサイド砲で整地された場所で、ベアラーのシールドでヘクトルを邪魔されない位置で要塞化しヘクトルを撃破。赤蟻はマシンガンで。ベアラーは単独になってから接近ワイヤーで。 マザーシップの攻撃はレールガンで直線道路を全開で走ってたらあまりダメージは受けない。すぐに逃げていく。 あとは残った敵を要塞化レールガン&マシンガンで処理して終わり。 最強のトーチカ、ワイヤー、レールガンEが揃ってればわりと簡単なミッション。 INFソロクリア手順2武器:ZERA-GUN、ラピッドファイア・ワイヤーDA ビークル:イプシロン装甲レールガンMD4 AP:500以上推奨 ヘクトルとアリの集団に対してアリをセントリーで対処しつつレールガンでヘクトルを倒す。 ベアラーは後回しで良い。邪魔ならさっさとレールガンで倒す。 ドローンに対して3つ目の集団を倒したあたりでドローンが投下される。 セントリーを起動しておき、自分は建物と建物の間に入ってワイヤーを上空に撃って対処する。 マザーシップからの砲撃に対して4つ目の集団を倒したあたりでマザーシップからの砲撃が始まる。 ビークルに乗って逃げていればすぐに止む。 その他イプシロン装甲レールガンMD4は弾切れが早いので、1集団を片付けたら必要であれば新しいものを要請しよう。 ジェノサイド砲は邪魔ならレールガンで落としてしまおう。功績とアイテムを稼ぐことも出来る。 順番は、開幕のヘクトル→右前と左前の集団→ドローン→左奥の赤アリの集団→マザーシップ砲撃→川向こうビル街の集団がオススメ。 ドローン次第だが、ノーダメージクリアも十分可能。 フェンサー グレートシールド/スパインドライバーMA、もう片方はジェノサイド砲落としに狙撃武器か、シールド突入後の接近ヘクトル対策としてグレートシールド/ブラストホールスピアMS等。バトルキャノン等狙撃武器でヘクトル退治をしたい所だが、大半がシールドベアラー随伴なのでヘクトルのみの狙い撃ちが不可能。処理落ちが気にならなければジェノサイド砲も落とす必要は無いため、遠距離武器は捨ててもクリア可。 開幕はまず味方部隊を回収後、ヘクトルと蟻を倒し、順次他の敵部隊も倒していく。 敵集団に接触する時は、まずシールドベアラーを倒す。後は敵の集団から離れるようにシールドを構えつつ後退、ヘクトルの攻撃も相まってすぐ弾き出されるので蟻に背後を取られる心配はないはず。 蟻優先で処理した後はシールドを構えたまま近接武器でヘクトルを倒す。グレートシールドであればまずステージ終了まで耐久度がゼロになる心配はない。確実に行きたければ敵集団に接触前にディフレクターで耐久度をゼロにしてリロードしておくのも手。 ある程度敵を減らして飛行ドローンが出てきたら民家の軒下やL字マンション階段踊り場(エル・ドラドの看板あり)等を背にしてシールドを構え、スパインドライバーで飛行ドローンを落としていく。この戦法なら時間はかかるものの、ほとんどダメージは受けない。 さらに飛行ドローンをある程度減らすと(時間経過の可能性有り)マザーシップからの砲撃開始。橋の下に潜り込めばレーザー及び爆風を含め一切攻撃を受けない。砲撃が終了するまでここに退避していよう。 砲撃が終了したら後は残りの敵を殲滅して終了。位置的に橋を渡ったヘクトル2体の集団が残ると思われるが、これもシールドを構えてスピアでつつくだけで僅かな削りダメージのみで倒せる。 M34:突入作戦フェイズ3<前のミッション | 次のミッション>M36:魔都潜入 36 魔都潜入 このミッションを編集 M35:雷鳴<前のミッション | 次のミッション>M37:異邦人集結 レタリウスが街に侵入。ウイングダイバーが攻撃を行いましたが、大きな被害を出して退却しました。 周囲に地下トンネルがあり、そこから蜘蛛型の巨大生物まで出現しているようです。 付近にいるチームは直ぐに現地へ急行。ウイングダイバーの生存者を救出して下さい。 マップ 高層ビル街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 34 59 - アーマー限界 R:813W:456A:813F:1016 R:2063W:1081A:2063F:2579 R:3376W:1738A:3376F:4220 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)* 2部隊レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) 【初期配置(ネットで拘束)】ウイングダイバー隊員 * 2(レーザーランス装備) - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 6 地下トンネルの出口 3 ┗蜘蛛型巨大生物 23 ノンアクティブ。右手前9体、中央4体、左奥10体 お決まりの隊員特攻して全滅、被害は自分に全部来るいつもの本部の罠ステージ。 蜘蛛はすべてノンアクのため、ミッション開始時に隊長を峰打ちしておけばゆっくり攻略できる。 武器稼ぎ出来るが、蜘蛛が苦手な方にはオススメ出来ない。 レンジャー INFソロクリア手順 武器 ライサンダー2以上推奨 スティングレイM99やグレネードランチャーUMAX等 高速道路に向かう。 高速についたら左へ曲がり、一つ目の交差点を左へ。道路の横のビルを解体。結構後ろまでしておく方がいい。 掃除が終わったら高速道路の一つ向こうの交差点から巣を狙撃。蜘蛛が近寄ってきたら殲滅。これを繰り返し巣を破壊。 開始位置の公園内の木を掃除。そこからさっき破壊した巣より右のビルを壊していくと根元に巣の端が見える。 さっきと同じことを繰り返して巣を破壊し、蜘蛛も殲滅。 終わったら見えているレタリウスを倒す。蜘蛛が寄って来るので殲滅しつつレタリウスを3匹倒す。見えにくいが右の方に斜めに巣を張っているので倒す。 倒し終わり、蜘蛛も殲滅出来たら真ん中のレタリウ巣を2つ壊す。これで向こうのレタリウスが攻撃できるようになる。 その前に巣を破壊しておく。開始位置から開始方向をズームすると巣の先端が見えているので攻撃。破壊。 後はレタリウスを倒して終了。回収に行く場合は一番左のレタリウス(これも見にくい所にいる)に礼賛2なら3発撃ってから回収に向かう。 糸に絡まったら一発撃って終了にしておく。 LV69までの武器を確認 ポイント 爆発物の自爆、巻き込みに注意する位か。 蜘蛛は遠くにいるからといって油断しているといきなり来ることがあるので注意。 ある程度のアーマーがあるならフュージョンブラスター両手持ちで突撃するもの有効 仲間達が生きている間に巣穴を最優先で破壊しつつレタリウスと蜘蛛を速攻で倒すだけ。 蜘蛛に囲まれてイトダーしたり遠距離のレタリウスの糸に捕まってなすすべも無く死んだりする事もあるが、 短時間で済むので再出撃が苦にならない事、近くのレタリウスなら捕まっても瞬殺できるのであまり気にならないのが利点。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS スタートしたら、突撃していくレンジャーチーム隊長二名をモンスターSで峰撃ちし、昼寝してもらう。 仲間を回収したら後ろに下がり、ミッション7で蜘蛛を蹴散らした通りを進んでいく。 この間、ビルの谷間に見えるレタリウスの巣を狙撃してレタリウスを地面に落としておく。巣はやたら固く、モンスターSが2発必要。サンダーボウ30なら8発いるので、耐久は24000前後。 ビル街の間を右手に曲がると公園周囲の道路に合流する。そこから巣穴が二つ見えるので、まずは手前の巣穴にモンスターSを撃ち込み、敵を反応させる。 奥にいるレタリウスが反応して糸を飛ばしてくるが、これをレンジャーチームを囮に使って回避し、巣穴にもう一発、モンスターSを撃ち込んで破壊する。 やってくる蜘蛛を引き撃ちで倒しつつ、こちらに反応しているレタリウスがいたら、それを優先的にモンスターSで狙撃する。絶対外さないように。外すとパターンが崩れて壊滅する。 蜘蛛を全て蹴散らす頃には、レタリウスが3~4匹倒せているはず。 次にやってきた通りを戻り、先に狙撃した巣穴の向こうにある巣穴に続く、北向きの通りへと移動する。 蜘蛛が飛び出してきているのを確認したら、ビルとビルの隙間から巣穴を狙撃して巣穴を破壊する。またやってくる蜘蛛を引き撃ちし、蹴散らした後、公園の反対側にある巣穴をジャンプ→狙撃で破壊する。 あとは、やってくる蜘蛛をビル街を使って遮断しつつ、引き撃ちして終了。優先的に、こちらに反応しているレタリウスは狙撃して仕留めておく。 レタリウスの糸を全てレンジャーチームに浴びせていれば、負ける要素はほぼない。接近してくる蜘蛛を即撃破できるように、サンダーボウの残弾に気をつけながら引き撃ちしていれば ほとんどダメージを喰らうことなくクリア出来るはず。 注意点としては、一つの巣穴に攻撃すると、三つの巣穴の蜘蛛が全て反応すること。やはり、一番最初の攻撃での対処が一番きつい。 また、あまりにもレタリウスの攻撃をレンジャーチームにぶつけていると囮がいなくなってしまうため、攻撃の優先順位はこちらに近い蜘蛛→反応しているレタリウス→その他の順番で倒していこう。 武器:サンダーボウ30、モンスターS スタートしたら左前方にあるミッション68高所狙撃戦で使用する高層ビルの屋上へ移動する。 後はレタリウス、巣穴を狙撃するだけ。駆除後はビルの淵に乗り、サンボウ30を下向きに蜘蛛を撃てばよい。 レタリウスの糸が飛んで来るが捕まっても、ビルの淵で下には落ちず、一定時間で外れるので特に問題ない。 武器:サンダーボウ30、マスターレイピアスラスト やや強引だがとにかく時間が掛からない方法。 開始時の隊員とは合流せずに囮として突っ込ませる。レタリウスが隊員を捕獲したら行動開始。 飛行して手前のレタリウスをレイピアで撃破→地上の巣を1個破壊→EN切れる前にエリア外へ退避。 途中で蜘蛛と接敵したら、こちらを狙う者だけ時間を掛けずに参謀で軽く払う。 補給が完了したら、隣のレタリウスがまた隊員を捕まえている頃なので、レタリウスと巣を破壊をもう1セット行う。 これでスタート付近はこちらの陣地となるので、後は突っ込むなり狙撃するなり適当にプレイして問題ない。 エアレイダー INFソロクリア手順 武器 ZERA-GAN以上 両手持ち推奨 ビークル イプシロン装甲レールガンME2以上必須(バースト系は弾が安定しないため×) スタートしたら振り向いて進みながらビークル投下、高速道路の手前当たりに呼べればなお良い。 直ぐにZERA-GANに持ち替えて右手の公園へ入り左手の丘の上に設置4。 頂上付近に設置するとベスト。 投下されたビークルに乗り込み高速道路の下を左に曲がり一つ目の交差点で左に向いて停止し巣を破壊。奥の左のビルの下の木が見える辺りの向こうにあるので破壊する。スピードが大事。 巣に当たると弾けるようなエフェクトが出るのでそれで判断。 破壊したらきた道を戻りさっきの公園へ進みながらZERA-GANを1つ起動。起動するタイミングは巣の破壊が早ければ少し遅くても良い。レーダーを見ながら判断しよう。 公園の横に停止し、降りて公園内へ。レールガンを壊されないように注意。 状況を見て2機目も起動。起動したら1機目のZERA-GANを強制リロードする。状況によって判断。敵が多ければ撃ち切ってからでも良い。ここさえ乗り切れば後はゆっくり出来る。 掃除し終わったらビークルに乗り込み敵に近寄り過ぎないようにマップの反対側の端に向かう。 稼ぎ開始。 マップ端の大きな道路に出たら赤い軽自動車が止めてある所辺りで準備。レールガンの残弾が15発位がベスト。 ZERA-GANを両方リロードしたらエルドラド、カオスガーデン裏に居るレタリウスをレールガンで倒す(2発。攻撃が当たると近くの蜘蛛が反応して向かって来るので殲滅。 近くに居るもう一匹も同じように倒す。 倒したら、赤い軽自動車の横のマップ外側のビルを3つほど壊す。エルドラドの周りも壊す。 巣に向けてレールガンを設置して、一発撃ち込んで降りて殲滅。巣が破壊されるまで繰り返す。次のビークルを投下しておくのを忘れずに。 エルドラド破壊後の高台にセントリーガン設置すると良い。 終わったら道なりにまっすぐ進み、道路沿いに居る近くのレタリウスを倒す。少し見にくいので注意。攻撃すると蜘蛛に反応されるので殲滅しつつレタリウスを倒す。 非常に当てにくいため、レタリウ巣破壊しても良い。 倒したらレスパスホームという資材置き場っぽい所にZERA-GAN設置、1セット。レールガンはマップ端に止めて、巣に向けておく。巣攻撃、蜘蛛殲滅を繰り返す。 巣を破壊し蜘蛛も掃除できたらビークルでアイテム回収。レタリウスを倒して終わり。 ポイント ビークルは呼べるようになったら、早め早めに呼んでおく方が戦績が無駄にならずに済むので良いかも。 蜘蛛は色々な所に飛ぶので、殲滅したと思っても急に来る事がある。レーダーを見ながら注意すること。 初期体力でも可能。武器Lv68までを確認。 武器稼ぎとしてはあまりオススメ出来ない所です。先のステージで強い武器を稼いでやるのが嫌いな人向け。 フェンサー 35ミリ バトルキャノン砲2丁持ち、もう片方はジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMSがお勧め。ソロINFERNOであればバトルキャノンならレタリウスは1発、蜘蛛の巣は4発で倒すことが可能。 便宜上ステージ開始直後プレイヤーが向いている方向を北、右側を東として説明する。 開始直後東、つまり右にダッシュして一本向こうの道に出る。すると北に蜘蛛の巣が確認出来るのでバトルキャノンで破壊。ステージ開始直後にレタリウスが巣の表側にいればここで狙撃して倒しておく。裏側に行ってしまった場合はとりあえず無視。 巣を破壊したらさらに東に移動、ステージ端の境界線の道路まで行く。 そのまま北に進むと北西方向にビルの隙間からレタリウス及びその真下に蜘蛛の巣が見える。レタリウス→蜘蛛の巣の順で破壊しよう。この辺りで味方NPCが全滅し始めて蜘蛛のターゲットがこちらに向く。アクティブになっている蜘蛛を全て撃退したら改めて境界線に沿って北へ進もう。 ジャベリンのスラスターキャンセルで走り回っている限り蜘蛛の糸を喰らうことはまずない。十分に距離を取ってスピアで殲滅しよう。レタリウスの配置から考えると南に後退するのが吉。 北東の境界線付近まで来たら西を向くと蜘蛛の巣とレタリウスが確認出来る。先と同じくレタリウス→蜘蛛の巣の順番で蜘蛛に近づかれる前に破壊しよう。 後は残りの蜘蛛を倒し、順次残っているレタリウスを狙撃していく。 味方NPC全滅後の蜘蛛の処理が多少厄介なだけで、後はレタリウスの貫通糸に注意するだけ。その気になればノーダメも可能。 FGX高高度強襲ミサイルx2、ジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMSでひたすら長距離攻撃。開始後、目の前の交差点を左折し、空中回廊が途切れた次の交差点まで前進する。 ミサイルを連射する。最初はダブルロックオンして攻撃。建物が十分壊れたら片方づつ連射する。 全レタリウスと巣一個破壊した辺りからゆっくりと他の巣が見えるように移動する。移動中もミサイルは攻撃を続ける。 巣を破壊するまで辛抱強く攻撃を続ける。 接近されたらスピアで近づけないようにする。あまり近距離で撃破するとミサイルの誤爆に巻き込まれるため。 M35:雷鳴<前のミッション | 次のミッション>M37:異邦人集結 37 異邦人集結 このミッションを編集 M36:魔都潜入<前のミッション | 次のミッション>M38:烈火 フォーリナーの輸送船が湾岸地帯に集結しています。報告によると「かつてない規模の軍団」とのことです。 おそらく総攻撃の前兆だと考えられます。敵の準備が整うまで、ただ見ている訳にはいきません。 こちらから攻撃をしかけ、集結中の敵部隊に打撃を与えます。 これまでにない程の危険な任務です。十分に注意してください。 マップ 倉庫のある湾岸 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 34 59 - アーマー限界 R:825W:462A:825F:1031 R:2080W:1090A:2080F:2600 R:3386W:1743A:3386F:4233 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 輸送船キャリアー 4 両サイド ┗蜘蛛型巨大生物 36 1機につき9体 輸送船キャリアー 1 中央 ┗赤色巨大生物 10 ヘクトル 6 飛行ドローン 30 待機中の輸送船、飛行ドローン、ヘクトルを全て殲滅するミッション。 地道に潰して行けばそんなに苦労しないミッション。停泊よりも楽です。 レンジャー INFソロクリア手順 武器 ライサンダー2以上両手持ち 開幕したら仲間と合流し、輸送船から離れている飛行ドローンをプチプチ潰して行く。 粗方片付いたら輸送船を落として行く。順番は真ん中以外が蜘蛛なので端から落として行く方がいいだろう。 結構簡単なミッションです。 ポイント 飛行ドローンを落とす時はなるべく早く巨大生物、ヘクトルに反応されないようにする。 なるべく一回のハッチ開閉で落す。 狙撃をなるべく正確に出来るようにする。 ver1.03対応 AP1500 武器:ハーキュリー・MEX5エメロード 1 最初は飛行ドローンをハーキュリーで少しづつおびき寄せて戦う(全部、倒すこと) 2 飛行ドローンを倒し終わる頃には近くにヘクトルがいる為、ハーキュリーで倒す 3 輸送船を落とす順番はスタート地点から(右側輸送船から)蜘蛛→蜘蛛→赤蟻→蜘蛛でOK 輸送船はハーキュリーで11発で落ちるので、その後は反応している敵をMEX5エメロードの引き撃ちで倒す ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS イズナでもいける。 基本は、接近してくる敵を優先的にサンダーボウで排除する。キャリアを撃墜しないと増援が終わらないが、こちらの近くにいる敵を放置しておく方が危険。 サンダーボウは射程が長く、敵を攻撃すると、その向こうの敵を呼び込むことも。射線上に余計な敵がいないことを確認し、位置取りに注意して攻撃しよう。 スタートしたら仲間と合流し、後ろのトラックなどの障害物をサンダーボウで破壊。整地が完了したら、頭上の飛行ドローンを呼び寄せていく。 余裕が出来たら手前のヘクトルにモンスターS→サンダーボウ。やってくる蜘蛛にも注意しながらヘクトルを片付けたら、最初のキャリアをモンスターSで撃墜。 次に右手側奥の蜘蛛キャリア。ある程度前に出ないと攻撃が入らないので注意。また、モンスターSの精度だとぶれが発生して蜘蛛に当たることがある。 その場合、ヘクトルも一緒にやってくるため、一旦狙撃はやめてヘクトルを優先的に排除する。 このキャリアを撃墜したら、次はその奥のキャリア。これも同じようにモンスターSで。 次は左手側の赤ありキャリア。こちらのキャリアについているのはプラズマヘクトルなので、建物で攻撃が遮断できるように動きつつ、足を止めないこと。 ヘクトルの姿が見えたらモンスターSを撃ち込む。赤ありが接近してきている場合は赤ありを優先的に。特に味方がかまれると囮としての役目を果たさなくなるため、 一気にきつくなる。仲間の悲鳴が聞こえたら、仲間を捕まえている赤蟻を優先的にサンダーボウで排除しよう。 キャリアを狙撃すると投下された敵+近くの敵も同時に反応する。この赤ありキャリアの場合、プラズマヘクトルだけでなく、近くのヘクトルも反応することも。 さらに赤蟻と蜘蛛の混成部隊がやってきて、かなりカオスなことになるので、先にヘクトルを狙撃して黙らせる方がいいかもしれない。 赤ありキャリアを撃墜したら、その向こうの二隻の蜘蛛キャリア。モンスターS+サンダーボウの黄金パターンでこれを蹴散らして終了。 不意打ちを考えると、アーマーは500程度あれば安定。安全を見るなら1000あればまず負けることはない。 エアレイダー INFソロクリア手順武器:ラピッドファイア・ワイヤーDA、ZERA-GUN ビークル:イプシロン装甲レールガンME2ビークルはヘクトルとキャリアーを撃破出来るものであればOK。 開始後、味方を指揮下に入れてヘクトルの見える道路でビークルを要請しておく。 先にドローンの数を減らす。開始位置左後ろの交差点辺りでセントリーを設置し、船着場方面上空のドローンをワイヤーで反応させる。 開始位置後ろの倉庫は屋根とコンテナで比較的安全な場所なので、そこでセントリーとワイヤーを使ってドローンを倒す。 ワイヤーはキャリアーのある方面に撃つと余計な敵を呼ぶ可能性があるので、向かいの建物の壁に引っ掛けるようにすると良い。 次に船着場近くの孤立しているヘクトルを倒す。 後はヘクトルorキャリアーを順次撃破していく。先にセントリーを設置しておき、少し下がってビークルでヘクトルorキャリアーを撃破すると良い。 寄ってきたクモやドローンはほぼ味方とセントリーが倒してくれる。 欲張って複数のヘクトルやキャリアーを同時に攻撃せず、1つずつ確実に撃破しよう。 1集団を潰したら小休止を取る。リロード、アイテム回収、ビークルの要請など。 ドローン次第だが、ノーダメージでクリア可能。 フェンサー 35ミリ バトルキャノン砲/FGX高高度強襲ミサイル、もう片方はグレート・シールド/スパインドライバーMA。それぞれ盾/ミサイルやキャノン/近接武器、等持ち手は各自好きなように。待機モードの飛行ドローンを倒すだけなら自爆の危険性が少ないので高高度強襲ミサイルが有効。かつ地上戦は少数の敵をチマチマ相手にする形なので貫通がそれほど重要ではない。そのためスパインドライバーが役に立つ。 まず開幕は味方NPCを回収せず、ミサイルで待機中の飛行ドローンを落としていく。あくまでも待機モード中の飛行ドローンのみを狙い、こちらに漏れて来た飛行ドローンに対してはスパインドライバーで処理する。全てのミサイルが着弾するまで心配ならばシールドを構えておく。(高高度強襲ミサイルは爆破半径が広く、飛行ドローンは地上スレスレを飛行するため) ある程度敵がこちらに来たら背後の工場の軒下辺りを背後にしてシールドを構え、スパインドライバーで飛行ドローンを落としていく。味方NPCが囮になって丁度狙い易い位置になる。 全ての飛行ドローンを倒したら右から左へ順番に輸送船を破壊する。バトルキャノンであれば破壊に必要な弾数は3発。輸送船破壊後に戦闘モードになる蜘蛛はスパインドライバーで処理するか、思いっきり下がってミサイルで処理するか好きな方で。蜘蛛ならどちらでも1発で倒せる。 ヘクトルが戦闘モードになったら離れてバトルキャノンで撃破する。うまくやれば何体かのヘクトルは輸送船全破壊後も待機モードで残すことが可能。 残った待機モードのヘクトルをバトルキャノンで殲滅して終了。 M36:魔都潜入<前のミッション | 次のミッション>M38:烈火 38 烈火 このミッションを編集 M37:異邦人集結<前のミッション | 次のミッション>M39:星船 フォーリナーの大侵攻は激しさを増すばかりです。圧倒的な大軍がこの地に迫っています。 この戦いはこれまでで最も苛烈なものとなるでしょう。 ですが、迎え撃つはずのレンジャーチームは敵の攻撃によって指揮官を失い、 混乱状態に陥っているとのこと。このままでは全滅も時間の問題です。 ただちに援護に向かってください。ストームチームの健闘を祈ります。 マップ 廃墟の町 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 34 59 - アーマー限界 R:837W:468A:837F:1046 R:2096W:1098A:2096F:2620 R:3397W:1748A:3397F:4246 - 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 5(アサルトライフル装備) - - - 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 45 赤色巨大生物 20 飛行ドローン 51 第二波 甲殻巨大生物 52 赤色巨大生物 10 クイーン 1 レッドカラー 2 レンジャー 礼賛+MEX5エメロードで外周引き撃ち。NPCを回収してからアリをロックしないように注意してミサイルでドローンをガンガン落とす。赤アリが見えたら礼賛で処理しておく。 ドローンが減ってきたら黒アリもロックして減らしていく。 第二波になったら回復を回収しながらクイーンを狙撃する。レッドカラーは無視(最後に倒す)。クイーンを倒したら外周引き撃ちでアリにミサイルを撃ちながら赤アリを礼賛で減らしていく。 アリを処理し終えたら回復を拾いながらレッドカラーを礼賛で狙撃する。 スーパーアシッドガン+リバースシューター(ボンバー以上)(MEX5が手に入らないので特攻してみただけなのだが、3回連続で複数の味方を残してクリアできたので記しておく。) AP目安2000以上。ただしAP1999でボンバーだとだいぶ危なっかしい。APかシューターのレベルのどちらかはこれより上が良い。いずれにしてもガンガン削られて頼りなさそうな作戦だが、スーパーアシッドガンの火力のお陰で思いのほか死なない。 他の武器・兵科の場合と同様に、全味方と合流してマップ端を東西に移動するが、スーパーアシッドガンの射程と弾道に合わせて動き方を少々変える。 味方に肉薄している巨大生物に対して、味方の頭を越えて着弾するように、仰角20度程度のイメージでやや上に向けて左右に振りつつ撃つ。このとき目の前の味方には当たらない程度の距離を保ち、かつ離れ過ぎないように、蛇行しながら引き撃ちを続ける。離れずにいればシューターも撃ちやすい。 後ろに回りこんできた蟻がいたら優先的に倒す。蛇行しつつ左右の後ろを振り返ること。 巨大生物が減ってきたら仰角を上げて飛行ドローンをメインに狙う。個別に狙う必要はあまりない。高さが合ってりゃ結構当たる。 マップ端の開始位置付近で第二波を待つ。巨大生物が迫って来るまではレッドカラーをなるべく攻撃する。 巨大生物が射程に入ってきたらこれを撃つが、あまり移動はしない。クイーンの到来を待ちながら撃ち続ける。 クイーンが来たら、その真下をキープするように追いかける。近接武器のみで女王の酸の被害を減らすにはこれが一番。ただし、当面の攻撃対象は雑魚どもである。乱戦になるので回復のタイミングを逃さぬように。 雑魚が減り、レーダーで自分の危機が判断できる程度になったらクイーンも攻める。 レッドカラー2機が残る。どちらかが落ちるまでは被弾を避けつつ攻撃に専念する。味方を減らされると苦労するので... 1機になったらアイテム回収のかたわら、動きが止まったとき/接近されたときに攻撃すればよいだろう。 ハーキュリー+スティングレイMF 開幕で味方全部と合流しつつ外周に向かいながら黒蟻を優先的に殲滅 MFならどれだけ離れていても狙えるだろう 外周を時計回りに回りながら飛行ドローンが近づいてきてもしばらくは黒蟻に専念する 黒蟻を大方始末したら飛行ドローンを始末 MFでドローンを攻撃できれば殲滅速度が上がるが、自信がなければハーキュリーで始末しよう ドローンを始末したら来た道を戻りつつハーキュリーで残党を始末 この時点で味方が6人以上はほしい 2波開幕で女王を攻撃 ハーキュリーとMFで速攻で始末 レッドカラーは無視して蟻を攻撃 味方を巻き込んでもでもいいので速攻で始末 蟻を始末したらレッドカラーを始末してクリア 爆砕かんしゃく玉+対レッドカラー用の得意な武器を何か 味方を全回収したら、味方をアリ用の盾として気持ち前に置きながら、ひたすらかんしゃく玉を投げるだけ。敵を十分に引きつけて投げればドローンもアリもどんどん数が減っていく。自爆には注意。 味方と距離が開きすぎると的が分散してしまい、効率よく敵の数を減らせないので、乱戦状態で敵の攻撃をある程度被弾しても大丈夫なだけのアーマーが必要。2000ほどあれば事故らない限り安定する。 第二波も同じく、味方を前に置き、アリの群れにかんしゃく玉を投げ続ける。クイーンはかんしゃく玉で瞬殺出来る。 かんしゃく玉ではレッドカラーはどうしようもないので、アリを始末した後に得意な武器でさっさと倒してしまおう。 難易度INF 某いきなり縛り 『3』の烈火から大幅に難易度が下がった。 ○爆砕かんしゃく玉+対レッドカラー用の得意な武器を何か 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23431480 爆砕かんしゃく玉、ライサンダー2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21863829 爆砕かんしゃく玉、AF20ST 補足 レッドカラーを葬れる武器が必要。フュージョンブラスターDAが一番ラクか ○THE 運ゲー 武器:A3プラズマボンバー、フュージョンブラスターDA 上↑の攻略法の応用。 プラボンを左右のガレキ目掛けて撃つのがコツ。 4発程残せばいいので撃ちまくろう。自爆したら再出撃だ。 爆風で黒蟻とガンシップが減ったら、赤蟻をフューブラで焼き 残党を処理しよう フューブラは750発程は残したい。 2派はまずレッドカラーをフューブラで焼き、次に女王を焼き 雑魚をプラボンで吹っ飛ばし、残党を片付けてクリアである。 被弾はほぼ運 ○汚物は消毒戦法 武器:ヴォルカニックナパーム、フュージョンブラスターDA ヴォルカで蟻とドローンを焼いて残りをフューブラで焼く戦法。女王とレッドカラーもフューブラ。 味方を全部回収し黒蟻が近づいてくるのを待ってスタート地点左前方に残っているビルの南側の壁をあぶるようにボルカ設置。 今設置したボルカの南側にちょっと背の高いガレキがあるのでそれを盾にヴォルカをリロード。2発目のヴォルカも同じ位置に設置したら適当に逃げまわりつつ回復回収&ヴォルカのリロードをして2波に備える。 2波も精鋭をフューブラで焼きつつ蟻の到着を待って三度同じ位置にヴォルカを設置。2波はドローンがいないのでこの一発だけでヴォルカは終了。後は残りをフューブラで焼くだけ。 フューブラはAF99STでも代用可能 射程が長いので女王は近づく前に倒せる。 敵の目前で戦う為に運ゲにはなるがAP500台でもそこそこ生き残れる。移動が少なくアイテムが一箇所に固まりやすいため回収が重要な某いきなり縛りでもオススメの戦法。 2017年10月追記 ヴォルカ戦法の改良案 開幕位置前方の寿司屋のビルの玄関前の狭いスペースにこもる ヴォルカの設置位置も変更してこもりポイントの北 開幕前方の十字路の左手前に この時こもりスペースから外を見ると左から迫ってくる虫がヴォルカに突っ込んで飲まれていく形になる 1波二発目のヴォルカも同じ位置に 邪魔な虫と死骸はフューブラで押しだしてスペースを作ってから撃ちこむ 2波も同じ要領で 女王蟻の速攻に成功すれば精鋭に対して同じこもりポイントが使える 速攻に失敗したらさっさと逃げる ビルを盾に出来る分ドローンの被弾が大幅に減るので初期体力でもクリア可能 ○ペプシ使用法 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23362883?via=thumb_watch スーパー・アシッドガン、リバースシューターT2(リバースボンバー) ○礼讃+馬糞 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22800642?via=thumb_watch グレネードランチャーUMAX、ライサンダー2 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、ミラージュ15WR スタートしたら、全ての仲間と合流し、マップ下まで下がる。その後、敵が接近するより前に左か右に飛んで、仲間と距離を離す。 大量にやってくる敵を、上記の手順で全て味方に押しつけてから、仲間から離れた位置まで移動してミラージュ連射開始。 また、この時、自分に近寄ってくる飛行ドローンがいたら優先的にサンダーボウで迎撃すること。油断するとアーマーが1000あろうが容赦なく再出撃となる。 攻撃を始めるのは、マップ左端から少し手前くらいの位置がいいだろう。その時点で、味方はレーダーの外に行っているはずである。 ひたすらミラージュで攻撃していれば敵の動きが止まるので、案外、味方も長持ちする。ただし、赤ありには気をつけること。赤ありはミラージュ程度の攻撃ではなかなかひるまないので、 運が悪いと味方がかみつかれまくってどうにもならなくなることがある。その場合は、素直に再出撃しよう。 敵を全て撃破したら第二波。 これで一番厄介なのは言うまでもなく、レッドカラーなので、これの対処が命運を分ける。基本は、充分、こちらに接近させて仲間に押しつけてしまうこと。 しかし、それでもこちらにぴったりくっついてきて離れないこともあるため、そうなったら腹をくくってサンダーボウ片手にタイマン勝負を挑もう。 また、レーダーをよく見ていれば、敵が攻撃してくるタイミングは大体わかる。黒ありが到達し、味方と乱戦状態になったら、味方をカバーしないと味方が全滅してしまうため、 視界にいない、もしくは距離が離れている場合はレッドカラーを無視して黒あり集団をミラージュで足止めしよう。 その際、絶対にレーダーから目を離さないこと。レッドカラーの攻撃は、直撃で1000~2000のアーマーを軽く削っていく。 黒あり集団がミラージュの射程に入ったら、これをひたすらミラージュで邪魔して、仲間が全滅しないように努めること。 仲間が全滅してしまうと、残った全ての敵がこちらに殺到し、まず勝てなくなる。ここでどれだけ、仲間を長持ちさせることが出来るかがクリアの鍵。 黒あり集団が壊滅し、女王とレッドカラーだけになれば、ほぼ勝ちは確定する。 ただし、この二つが一斉にこちらに向かってくると面倒なので、頑張って仲間を生かして戦おう。 アーマーは1000くらいあればクリア出来る。運が悪いとあっという間に溶かされるが、パターンにはまればノーダメージクリアも可能。 難易度INF 某いきなり縛り 参謀があれば、ヌルゲー。 ○参謀30×2 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24172517?via=thumb_watch ○M30プラズマ・ランチャー、デモニック・ランス 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21667569?via=thumb_watch 補足 エネルギー管理が厳しい レッドカラーはデモニック・ランス2発 ○XSXプラズマ・ランチャー、イクシオン・マーク4 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23728143 ○イクシオンマーク4、MONSTER-S 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23095492 エアレイダー INFソロクリア手順 BM03ベガルタ リボルバーカスタム(63)、ガードポストM2(17)装備 推奨 開始後すぐにベガルタを要請。 投下されたらベガルタの足元にガードポストを設置し搭乗 リボルバーカノンを乱射し敵の数を減らしていく ミサイルポッドは飛行ドローンが肉薄してきた際に自爆の可能性がある リボルバー900発×2を撃ちきったらミサイルポッドで残敵処理 敵を1~2体残し2台目のベガルタを要請 敵を殲滅すると第二派が来るので同じくガードポストを設置してから搭乗 クイーンがリボルバーの射程に入ったら最優先で攻撃する 装甲の硬いレッドカラーが最後に残るので1体残せばアイテム回収も可能 敵を殲滅する 上記で弾切れの場合もう1台ベガルタを要請するか、もう片方の武器枠にリムペットでも入れておいて撃破 なおアーマーが低いならミサイル系装備ベガルタ+ガードポストM2+高出力ビーコンガン(40)で終始ベガルタに乗りっぱなしで戦うことも可能。 その場合はまだ敵がかなりいる時点でベガルタを呼ばなくてはならない。 功績がたまったら蟻を味方に引き受けてもらってバックジャンプし間合いをひらいて即要請+再搭乗。 再搭乗したら極力前に出て味方を救援し、投下されるベガルタから敵を引き離す。 これで第一波終了時にはうまくいけば新品を2機戦場内に出している状態、悪くとも2機目を呼べる寸前のはずだ。 第二波が始まったら先行してくるレッドカラーにビーコンを打ちこみベガルタへ搭乗。 敵が近づくまではなるべく前に出て、女王を集中射撃しながら接近してくる蟻にも惜しまずミサイルを叩き込む。 乱戦になりそうになったら次の搭乗機の方向へ後退し、弾切れor大破と乗り換えのタイミングを上手く合わせよう。 功績がたまってきたら味方を置き去りにバックジャンプで逃げて即要請・搭乗。 これが上手くいけば第ニ派でも二機呼べ、計5機のベガルタを要請できる。 INFソロ手順その2 アーマー 1000以上推奨(初期でも可能) 装備 波状攻撃+ガードポストM2+ミサイル装備ベガルタ 開幕と同時に左を向いてポーターズにベガルタを要請。左に側転して後方の部隊を指揮下に。 取って返して前方の2部隊を指揮下に入れたら、今度は右を向いてボマー部隊に波状攻撃を要請。 後退して投下されたベガルタにガードポストを突き刺し搭乗、そのまま真っ直ぐ後ろに下がる。 こうすることでボマー編隊の波状攻撃が右側から殺到する敵の壁となり、さらに赤蟻をはじめとした敵群が低空飛行のボマーを追いかけて後退してくれる。 まずは至近の敵を片付け、爆撃が終了したら遠距離から接近してくる敵に打ちこもう。赤蟻を優先して片付けると味方の被害が出にくくなる。 功績がたまったらベガルタを要請しておく。即要請すれば第一波で二機呼べる。ドローンを残してアイテムを回収し第ニ波に備えよう。 第二波はまず接近してくるレッドカラーを牽制しつつ前に出て、女王をはじめとする蟻どもが射程に入ったら後退。 ある程度引き付けたら再び爆撃を、今度は正面に要請。前方に爆炎の壁を作るのだ。 女王を巻きこめればそれでよし。巻きこめなくても雑魚どもが吹き飛んでいる間にベガルタで集中射撃すれば程なく粉砕できる。 恐らくここでもう1機ベガルタを呼べるはず。あらかじめ呼んでおいた新品に近づき要請即乗り換えよう。 爆撃で吹き飛びボマーを追いかけ四散した蟻どもを掃討したら最後にレッドカラーを始末。ベガルタを2機にガードポストを一本つぎこめば撃墜できる。 恐らく波状攻撃が大活躍する唯一のミッション。「空爆万歳だー!」 INFソロ攻略手順(v1.03)その3 武器:スカイトラップ・ワイヤー16W、ガードポストM3 ビークル:BMX10プロテウス ガンマ 1.上45度位にワイヤーを撃ちながら前方友軍と合流し後退して後方友軍と合流します(リロード中はローリングで)。 2.後方MAP端付近にガードポストを立て蟻の頭上スレスレ位にワイヤーを撃ち続けます(赤 黒 ドの優先度でドローンやその残骸にワイヤーを持っていかれない様に低目に)。 3.ガードポストが切れそうになったら追加します。第1波の残りが少なくなった頃にビークルが呼べます。友軍はほぼ全員残ってる筈です。 4.第2波はビークルのキャノンで遠くのクイーンを倒し、残りはミサイルのみで殲滅できます。 5.最後のレッドカラー2機は気長にやるか体力が有ればアイテム回収しながらワイヤーで倒します(友軍が多く残っているのであまり攻撃されない筈)。 INFオン2-3人攻略手順 武器:巨大榴弾砲両手持ち、または巨大榴弾砲+ガードポスト系 ビークル:BMX10プロテウス ガンマ 巨大榴弾砲による自己犠牲戦術。 瀕死の赤蟻さえなんとかなるならオン味方プレイヤーが弱くてもクリア可能となるのがメリット。 味方兵科は一時的に逃げ回れる機動力があるフェンサー、低レベルでも逃げ回れるダイバーが望ましい。 巨大榴弾砲両手持ちの場合、片方を開幕全力投擲して要請。 味方には逃げ回ってもらい、自分は前へ。ある程度敵が近寄って包囲されたところで、巨大榴弾砲を自分の足元に要請。エアレイダーもろとも敵を爆撃する。 殆んどの敵と自分が死滅するのでオン味方に救助してもらう。その後は大抵赤蟻ばかりになるので、味方に掃討してもらいつつプロテウスガンマを要請。 他全ての敵は味方とともに乗り込んだプロテウスガンマで撃破可能。ガードポスト、たまに降りての巨大榴弾砲も交えれば鉄板。 フェンサー アーマー値:2000以上推奨 武器1 ブラストホール・スピアM6以上+手持ちで最強の盾 武器2 苦手な相手に合わせて(高高度強襲ミサイルやガリア重キャノン、ファイネストハンマー等) 味方を守る事が最も大事。よって黒蟻の撃破を最優先に考えよう。黒蟻の酸さえ喰らわなければ味方は簡単には倒れない。 味方の前に積極的に出ていく。敵にある程度接近できたら、後ろに下がりつつスピアで一掃する。狙いは勿論黒蟻。ガンシップはしばらく放っておいて良い。 黒蟻を全滅させたら、赤蟻の駆除。 黒蟻を優先して撃破してきたなら味方はかなり生き残っているのでガンシップの相手がかなり楽になっている。 第二波のレッドカラー早期撃破がこのステージの難関。動きを止めた所をスピアの二段目や両手ガリア重キャノンで虫の接近までに最低一体は撃破しよう。 虫が接近してきたら、レッドカラーの相手はやめて虫の相手に専念すること。レッドカラーの横槍に注意。 虫を全滅させればあとはレッドカラーのみ。常にレッドカラーの方に向いて盾を構えておけばそうやられる事はない。 M37:異邦人集結<前のミッション | 次のミッション>M39:星船 39 星船 このミッションを編集 M38:烈火<前のミッション | 次のミッション>M40:密集地帯 世界各地でマザーシップへの攻撃作戦が開始されます。 すでに攻撃準備は完了しているはずですが、未だ戦闘は始まっていません。相手は圧倒的な戦闘能力を持った要塞。 勝てる保証はなく、各エリアは慎重を期しているものと思われます。 我々が先陣を切り、この地に飛来したマザーシップを撃沈しなければなりません。 もし作戦が成功すれば、後に続く者たちに大きな希望を与える事が出来るでしょう。健闘を祈ります。 マップ 高層ビル街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 35 60 - アーマー限界 R:849W:474A:849F:1061 R:2112W:1106A:2112F:2640 R:3408W:1754A:3408F:4260 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) 【3回目の増援後、味方部隊が3人以下】ウイングダイバー隊長(合流可能)ウイングダイバー隊員 * 4(レーザーランス装備) - - 【初期配置部隊が3人以下】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) 【1回目の増援後、味方部隊が3人以下】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 7(アサルトライフル装備) 【2回目の増援後、味方部隊が3人以下】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 9(アサルトライフル装備) 【4回目の増援後、味方部隊が3人以下】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 7(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 初期配置 マザーシップ 1 体力50%以下で最終防衛形態移行 ┗ジェノサイド砲 1 ┗レーザー砲台 40 ジェノサイド砲破壊で砲台起動 ┗プラズマ砲台 22 ┗巨大砲台 10 マザーシップの体力50%以下で起動 ┗飛行ドローン 16 無限に出現 輸送船キャリアー 2 直下のヘクトル撃破で投下開始常にハッチ解放 ┗ヘクトル 1×2 赤弾+マシンガン ヘクトル 4 輸送船の下に2体ずつ赤弾+マシンガン2体、プラズマ+マシンガン2体 オフINFの場合 ジェノサイド砲の体力は約50000 マザーシップの体力は約84000 マザーシップとの対決ミッション、気合を入れて倒そう。 隊員を上手く囮にし、こっちは狙撃に集中したい所。 レンジャー INFソロクリア手順 武器確認ライサンダー2以上両手持ち推奨 開始したら前進し仲間と合流し一つ目の交差点へ。以下ここからマザーシップに向いた位置を基準とします。 左斜め前のビルとビルの間にヘクトルが居るので倒す。 次に左に居るプラズマヘクトルを倒す。ハッチが開きヘクトルが投下される。輸送船、ヘクトルの順番に倒す。 次に右のヘクトルを倒す。ハッチが開きヘクトルが投下される。輸送船、ヘクトルの順番に倒す。 落とした輸送船の下を進んでいくとプラズマヘクトルが左斜め前に見えるので倒す。 終わったら起点に戻る。 起点から後ろに下がってマップ端へ。そこからジェノサイド砲を攻撃、残り1撃か2撃で止めて飛行ドローンの処理。 終わったらAcidSodaの看板のある建物の前の空き地の前当たりのに隊員を集めて隊長峰打ちし囮に。 マップ端からジェノサイド砲を破壊。破壊したら右方向へ逃げる、急いで角へ。 そこから浮遊砲台をどんどん落として行く、飛行ドローンが来たら処理し浮遊砲台を落としまくる。 浮遊砲台が減ったらマザーシップ大気吸収口も攻撃しながら浮遊砲台を破壊して行く。 しばらく攻撃を続けると第3形態へ移行する。今度は巨大砲台を片っ端から落として行く。 手前側の砲台を粗方落としたら、大気吸収口へ攻撃をしながら回ってきた巨大砲台をたおす。 囮が頑張っている間に落とせると思います。結構簡単なミッションです。 ポイント 浮遊砲台をとにかく落としまくる。特にプラズマ(下の段)が痛い。 飛行ドローンの処理を確実にする。ちょくちょくこっちに来るので優先で倒す。 狙撃は落ち着いて正確に行う。 ハーキュリー ノヴァバスターZD 開始後、後方の信号の交差点のちょい横の来々軒の前あたりへ移動し、ハーキュリーでジェノサイド砲を破壊。 コア出現後ひたすらコアのみ狙撃。ノヴァバスターも撃つ。コアが閉じたら常に回避行動を取り囮から外れて接近してきたガンシップを狙撃して少しでも被ダメを減らす。 コアの蓋が開いたら即リロード、コアが現れた瞬間から狙撃すれば閉じるまでに全弾撃ち込める。上手くいけば3回目に開いた時に破壊可能。被ダメも500くらいですむ。 ジェノサイド砲、コア、閉じてる時のガンシップ以外の敵はすべて無視。 ウイングダイバー 身も蓋もないINF攻略(要グングニル)無線中にマザーシップ直下付近まで移動、ジェノサイド砲が出てくるのを待つ。 ジェノサイド砲が出てきたら、サンダーボウ30等射程の長い武器で落とす。 コアが見えたらグングニルを打ち込めば終了(オフでは全難度で体力15万以下)。 いっそのこと両手グングニルで。ジェノサイド砲を待っている間ヒマなので、両手で右のヘクトルとキャリアを落とし、武器が出たらリロードしながら走ろう。 別の攻略方法 武器:サンダーボウ30、モンスターS スタートしたら、仲間と合流し、通りを後ろに向かって進む。公園広場付近に片手プラズマヘクトルが寝ているので、まずはこれを倒す。 緊急チャージ中にプラズマが飛んでくるとよけきれないため、サンダーボウである程度削るか、ビルの上などからモンスターSで狙撃。 左キャリアからヘクトルが補充される。左キャリアに攻撃すると、公園右手側、ビルの影にいるヘクトルも起動してやってくる。 仲間にこれを押しつけ、ビル街を盾に後退しながら撃破。ヘクトルが追加されないうちに左キャリアを撃墜。 次は右手側キャリア。寝ているヘクトルを射程外から倒す。新しくヘクトルが投下されたらキャリアを沈め、ヘクトルも処理。 その後、初期位置右の広場から斜め前方にある、上に向かって凸形状しているビルに乗り、ビルの間で寝ているヘクトルをモンスターSで破壊。 ヘクトルを掃除したら、次はジェノサイド砲。モンスターS4発で破壊できるので、適当に撃ち込みつつ、やってくる飛行ドローンを始末する。 基本は、飛行ドローンが味方に行くように位置を調整しつつ、引き撃ち。ジェノサイド砲を破壊するまでに、マップ端の赤ラインまで移動する。 ジェノサイド砲を破壊したら、マザーシップのコアに1~2発、モンスターSを撃ち込む。板砲台が起動したら本番。 味方から一気に離れて砲撃を押しつける。ビルを盾にし、サンダーボウ3~4発で砲台を破壊。当たってないように見えるが当たっている。 あとはスピード勝負。足を止めずに攻撃。飛行ドローンは、砲台攻撃の邪魔になるものだけ攻撃して、あとは無視。攻撃は飛行で回避。 全ての砲台を破壊したら、周囲の飛行ドローンを片付け、アイテム回収。この時、こちらの移動ルート上にある回復は残しておく。 回収が終わったら、マザーシップにモンスターSを撃ち込む。合計4発撃ち込んだら足砲台が起動する。 近いものから破壊。足砲台はモンスターS3発出しきりで一撃で破壊できる。プラズマなどはないため、ビルの影に隠れればダメージを受けない。 この時も、仲間に敵の砲撃を引きつけつつ、仲間と距離を取って狙撃を行うこと。全ての足砲台を破壊したら、コアを破壊して終了。 気をつけるのは、飛行ドローンの不意打ちと、第二形態の板砲台のレーザー。これを仲間を使ってうまくしのいでいけば勝利が見えてくる。 推奨アーマーは1000程度。 難易度INF 某いきなりIMF縛り MONSTER-Sをもっているかどうかで、難易度が大きく変わる ●MONSTER-S使用パターン 武器:MONSTER-S、サンダーボウ30 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24186665 補足:モンスの単発撃ちが出来ると便利 ●MONSTER-S無い人向け 武器:サンダースナイパー6(D)、護身用武器 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21735897 補足:兎に角長期戦。休日にプレイすることを推奨 エアレイダー INFソロ攻略1武器:シーザー・ワイヤーZD以上、リムペット・ヘビーガン(ビルの破壊がメインなので他でも可能だが、最悪浮遊砲台を一撃で破壊可能な威力があるため) ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE 開幕直後レールガン要請と同時に味方隊員を拾う。 ヘクトルをレールガンで狙撃するのに邪魔になるビルをヘビーガンで破壊。 ビルの破壊が終わったら開幕前方の味方がいた十字路辺りから投下済みのヘクトルを狙撃。 輸送船はもう一方の輸送船側まで下がれば射角が足りるはず。 輸送船、ヘクトルの破壊中功績が貯まったらレールガンを一台MAP上にストックしておく。 上手くいけば一台目のレールガンで砲台まで破壊可能かつ第二形態でレールガンを2台MAP上に弾数MAXでストック出来る。 第二形態になったら先にストックした方のレールガンに乗り開幕後方に下がる。 時計回りに来る浮遊砲台をプラズマ砲を優先にレールガンで狙撃する。この際なるべくレールガンは新品をストックできるように心がける。 正面は射角が足りないので諦め、右側から近づいてくる砲台を破壊していく。 砲台をある程度片づけたらマザーシップのコアに2発ほどレールガンを当てておく。 次にマザーシップ下部が開いた瞬間からレールガンを当て続ければ第三形態になる前に破壊可能。 レールガンの耐久が高く危険な第二形態はレールガンの乗り換え時以外ほぼ無傷で乗り切れ、かつ第三形態を飛ばせる。 INFソロ攻略2武器:ピュアデコイ・ランチャーとリムペット・チェーンガンZD ビークル:EF24バゼラート バルチャーF リムペットガンでヘクトルとキャリアを片付ける。ヘクトルには近づき過ぎないよう注意。 バゼラートを要請し、スタート地点右後方のマップ角の青いカマボコ型のビルの上に移動する。 リムペットガンでジェノサイド砲を落とす。マザーのコアが見えたらピュアデコイを打ち込む。こうすることでガンシップを全てNPCに押しつけ、マザーのレーザー砲台とプラズマ砲台を無力化することができる。 あとはデコイを目印にマザーのハッチ内部に潜入し、コアにバルチャーを撃ちまくればよい。ちなみにオンではヘリは狙われにくいので、デコイなしでも簡単に侵入することができる。みんなでブルートに乗ればあっという間である。 INFソロ攻略3武器:パワーポストZM、リムペット等の建物を破壊できる武器 ビークル:LV84レールガンE レールガンを要請後、リムペット等で前方の高層ビル群を破壊して視界確保。左後方の赤いAcid Sodaの看板の 建物を破壊してそこの瓦礫で仰角をつけレールガンでジェノサイド砲を落とす。あとはパワーポストで強化し レールガンをコアに3発当てれば終わり。 (別方法)スタート右の丘になっている広場にレールガン要請→パワーポストorパワーアシストガンで強化→丘の斜面で仰角補正→ファイヤー INFソロ攻略4ビークル:ベガルタ バスターロード 開幕味方と合流しつつ正面へ進み、M04の開始地点付近の交差点辺りでベガルタを要請。 あとはリボルバーロケットカノンをジェノサイド砲の根本付近へ撃ち続けるだけ。あっという間に終わる。 INFソロ攻略5武器:カノン砲C両手 ビークル:BMX10プロテウス バースト 運が絡むが、高レベル武器がない場合や低APの場合に可能な方法。 開始後、味方は指揮下に入れずに右のキャリアー下のヘクトルへ向かう。 プロテウスが呼べるようになるまで、カノン砲でヘクトルを倒す。カノン砲の飛んでくる方向次第ではジェノサイド砲やドローンに当たってしまうことがある。そうなったら再出撃。 さっさとカノン砲を投げてジェノサイド砲が出てくる前にヘクトル数体分は稼いでおきたい。 左側に孤立しているヘクトルもついでに倒しておくといい。 開始位置右後ろの外周角に移動し、プロテウスを要請する。この位置であれば味方がおとりになって砲撃もドローンもほぼこない。 ジェノサイド砲はプロテウスで破壊する。 第2形態までの移行の間はプロテウスでヘクトルやドローンを倒すと良い。 マザーシップが下降しきればプロテウスでもコアを狙えるようになる。 カノン砲も功績がたまり次第投げまくる。マザーシップの方向に遠投する。うまくいけば砲台だけでなくコアにも当たる。 第3形態砲台もカノン砲の功績稼ぎや味方の延命もかねて落としてしまおう。 フェンサー 35ミリ バトルキャノン砲2丁持ち、これのみでクリア可能。もう片方はマザーシップのコア露出までに降り注ぐ砲撃を軽減するのにシールドを使うのも手。 先のミッション、烈火と比べると死ぬほど楽。移動も作業量もほとんどないので拍子抜けすると思われる。 開幕味方NPCは仲間にせず、初期位置で待機させておく。 まず、右にいるヘクトルをバトルキャノンで狙撃して倒す。するとヘクトル破壊がスイッチとなって真上の輸送船のハッチが開く。そのまま輸送船を破壊し、投下されたヘクトルも倒す。ここで武器をリロードしつつ、味方NPCの後方で待機する。 マザーシップからジェノサイド砲が出てくるので処理落ち防止に撃たれる前に破壊する。 後はひたすらコアを狙うだけ。飛行ドローンは完全無視。途中の砲撃やコア露出までの間はほとんど前方の味方NPCが引き受けてくれる。コアが収納されて再び露出するまでの間に、漏れた爆風に巻き込まれたりするとダウンして立ち上がるまでが面倒なのでシールドを構えておくと多少マシになる。 バトルキャノンであれば味方NPCが全滅する前にマザーシップを破壊出来る。回復アイテムを一切取らなくても瀕死になることすらない。 別の手段として、マザーシップ周囲の砲台を全て破壊してからじっくり攻略する方法もある。この戦法だと味方NPCをほとんど死なせずにクリアが可能。 オンライン4人INFERNOでもバトルキャノンであれば周囲の砲台は1撃で破壊可能なので、速攻が出来なければこちらの方法で。 M38:烈火<前のミッション | 次のミッション>M40:密集地帯 40 密集地帯 このミッションを編集 M39:星船<前のミッション | 次のミッション>M41:渡橋作戦 マザーシップの撃墜に成功。 世界各地で同様の戦いが行われ、結果、二隻のマザーシップを破壊したとのことです。 フォーリナーは予想以上の被害に顔を青くしていることでしょう。ですが……最悪の事態になりました。 フォーリナーが投下した巨大生物は地下に潜り、増殖を始めているようです。 湾岸地帯に地下トンネルの出口が出現。多数の巨大生物が出現しています。 フォーリナーを撃退しても巨大生物を根絶しない限り、人類に安息の日々はおとずれません。 ただちに掃討作戦を開始。地下トンネルの出口を破壊します。 マップ 倉庫のある湾岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 35 60 - アーマー限界 R:860W:480A:860F:1075 R:2128W:1114A:2128F:2660 R:3418W:1759A:3418F:4273 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)* 2部隊レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 地下トンネルの出口 2 ┗甲殻巨大生物 9 手前5体、奥4体 地下トンネルの出口 2 ┗蜘蛛型巨大生物 9×2 地下トンネルの出口 2 ┗赤色巨大生物 3×2 第二波 甲殻巨大生物 3 最初の巨大生物出現後各トンネルから1~2体出現 蜘蛛型巨大生物 2 赤色巨大生物 2 +マップ概要 共通 巣からどんどん敵が押し寄せてくるため、そのままではジリ貧になって押し負ける。 いかに早く巣を破壊するかが最大のポイント。 開幕左にある塔の上からすべての巣を狙撃できるので、突撃しないのも手。 コンテナが邪魔なので、コンテナを破壊できる武器を持っていくのもあり。 最初に巨大生物が出現した後、しれっと追加でトンネルから巨大生物が出てきている。 ちょうど「戦局は一気に好転しました」の通信のあと。 レンジャー INFソロ 武器:SR(ライサンダー2以上推奨)+RR(スティングレイM99以上) 目標は、開幕位置から左手に直進して埠頭の端の位置に到達すること。 ここからなら倉庫さえ破壊できればすべての巣を射線に入れられるので、まずはこの位置を確保するのが第一目標。 しかし巣から出てくる敵はすべてアクティブ状態で続々押し寄せてくるため、 漫然と目の前の敵をなぎ倒して射撃位置に向かおうとしても敵に囲まれてジリ貧になってしまうだけだろう。 よって、基本方針は「敵をなるべく倒さずに消耗戦に持ちこむ」こととなる。 +詳細 このミッションに限ったことではないが、巣穴や輸送船など敵拠点はそれぞれ個別に「画面内に出せる敵の限界数」が存在する。 限界数まで敵を放出した拠点は、自らが出した敵が倒され消滅するまで次の敵を出すことが出来ないのだ。 自らが放出した敵が倒されているなどで限界数に達していなければ、限界数に達するまでは敵を出すことが出来るようになる。 なので開幕から強引に敵巣穴を狙って巨大生物を殲滅しようとして敵をあまりに早く倒しすぎると、 次の敵がまた限界数まで放出され大挙して押し寄せるという事態になりいずれ押し負けるだろう。 ひとまず充分距離をとってかつ巣穴までの敵を可能な限りゆっくり倒して戦線を引きのばし、 巣穴から出てきた蟲と移動中の蟲、そして自部隊の元にたどりついた蟲が三々五々しているように仕向けてしまえば 小規模な攻勢しかできずに味方のライフルの集中射撃の前に次々と沈んでいくしかない。 なので敵が一斉攻撃してくる開幕から、射撃位置を確保して一つ目の巣を破壊するまでがこの作戦の山場。 開幕はレンジャー部隊を指揮下に置き、正面の道路を徒歩で前進。 開幕からいきなり後退したり横に進んだりすると、敵の合流地点が近くなるため囲まれてしまいやすい。 可能な限り前進し、左手の倉庫群から顔をのぞかせる蟲を狙撃していく。 注意するのは「一種類の蟲を倒しすぎない」ことと「敵巣穴周りの建造物を極力破壊しない」こと。 一種類の蟲を倒しすぎると結果としてどれか一つの巣穴から出てきた敵を集中的に倒すことになりやすい。 そうなるとまた巣穴から限界量いっぱいの蟲が放出されるので、可能な限りゆっくりまんべんなく倒したい。 それから敵巣穴周りの建造物は残しておくと敵の足どめになってくれるので、巣穴狙撃の妨げになるもの以外は極力残しておきたい。 特に画面最奥のクレーンはよく蟻がじゃれついてくれる。こうなるとラッキーパターン。 倉庫街から敵が一斉に出現し始めたら囲まれないうちに後退し引き打ち。 肉薄してくる敵はレンジャー部隊に極力任せ、こちらは後方支援と進路の確保に徹する。 倒す敵の優先度合いは蜘蛛>赤蟻>黒蟻。蜘蛛はよほど肉薄してくれないとレンジャー部隊のARがなかなか当たってくれないのと 大ジャンプで行く手に回りこまれ足止めされた挙げ句大ダメージをこうむる可能性が高いため。 まとわりつかれる前に、飛び跳ねているところをSRで打ち落とそう。 次点の赤蟻は、単独で接近してくれば蜂の巣になるだけだが大挙されて噛み付かれるとまずその兵は助けられなくなってしまう。 こちらは早め早めにRRで吹っ飛ばすのがおすすめ。倒すことなくしのげるので、敵の増援を抑えることが出来る。 もちろんレンジャー部隊に噛み付いた奴は優先的に狙撃。早めに倒せないと端から部隊を削られる。 いくら敵の攻勢を引き伸ばしても、味方がいない状態だと敵拠点の狙撃どころか身を守るのもままならない。可能な限り味方部隊は生存させよう。 そして十字路まで後退したら左に折れ、画面左端の埠頭を目指す。 埠頭に行けば大半の巣をSRで狙撃できるので、まずここを戦力十分の状態で確保するのが第一目標。 順調に行けば二つ目の十字路あたりでいったん敵が途切れるはず。 ここで巣を射撃できる位置まで前進するが、あせって前に出るとすぐ敵に囲まれてしまう。 レーダーを注視しつつ少しずつ前に出よう。敵が上陸してきたら適当にあしらいながら後退。 このときついでに右手のコンテナもRRで一掃しておきたい。巣を撃つのは安全と射角を確保してから。 埠頭左端にたどり着く前後辺りが開幕以降の最激戦にぶつかるはず。前述した基本方針を守りながらあせらずじっくり戦おう。 射撃位置を確保したら前方右手に倉庫街が見える。 そしてまったく建物を破壊していなくてもその左端最手前に、二つの巣が並んで見えるはずだ。 それが蜘蛛の巣穴なので、充分に安全を確保したらまずどちらかを破壊する。タクティカルファイアで撃ちまくろう。 しかし敵が接近してきたらあせって巣穴を狙わず後退。上陸してくるところを吹っ飛ばす。 そして敵の攻撃が途切れたらまた前進しながら巣を打ちこみ、敵が来たらすぐ後退… これを繰りかえす。 もちろんこの時も前述の基本方針は守り、可能な限り時間をかけて敵を個別撃破する。 蜘蛛は丁寧に狙撃、蟻は倒すよりもRRで海に放りこんでやるつもりで。 あせって巣をすぐに破壊しようとせずにじっくりと腰をすえてかかろう。 ひとつ巣を壊せば敵の攻勢は目に見えて衰える。二つ壊せばもう押していけるはずだ。 埠頭から見える蜘蛛の巣の間、左の巣よりにあるのと右の巣の後ろにあるのが赤蟻の巣。蜘蛛の巣の次に破壊しよう。 赤蟻の巣を破壊したら倉庫街へ前進してアイテム回収+殲滅戦。 まとめると、あせって巣を破壊しにいったり敵を殲滅しようとしたりせず敵味方両部隊の損耗を押さえ可能な限り戦闘を引き伸ばすのがこの作戦の要点。 序盤の総攻撃を時間をかけてしのいで敵に戦力を逐次投入させ、泥沼の消耗戦に引きずりこんでやるのだ。 INFソロ別バージョン 武器:MEX5エメロード+フュージョンブラスターZD(DAでも可) 味方部隊と共に徐々に侵攻しつつミサイルで敵もろとも倉庫やコンテナを全てふっ飛ばして丸裸になった巣をフューブラで焼く焦土作戦 緑の絨毯が出来上がった頃には右端から巣が見え始めるのでフューブラで一つ一つ速攻で潰しつつ様子を見てミサイルモードと切り替えること 無理に前進しようとせず湧きの様子を見ながら徐々に前進するのがポイントなので決してゴリ押しはせず場合によっては一旦引くのも重要 うまくいけば被ダメは1000以下ないしノーダメも可能、持久戦上等ならエメロード+リバシューの組み合わせでもクリアは可能 INFソロ速攻バージョン 持久戦は苦手だ!という突撃嗜好な貴方に。 フュージョンブラスター(あるならZDないならDA)を二刀流して仲間と一緒に大通り経由で巣穴に突撃。 巣穴付近まではローリングを行わず、仲間と歩調を合わせて進行。巣穴付近まで移動したら敵を仲間に任せて自分は巣穴の破壊を優先すればOK 途中で足を止めたりせずに進めば弾が切れる前に巣穴を全て破壊できるので、破壊し終わったら仲間と一緒に残った敵を処理すれば良い。 短時間で終わるので、失敗しても気にせず再出撃だ! ウイングダイバー INFソロクリア手順 使用武器はイズナーFFとルオンノタル(恐らくホーリーランスでも代用可 ←ホーリーランス4~5発で巣の破壊は可能) 最優先で撃破すべきは左奥の2つの蜘蛛の巣。 しかしそのまま突っ込んでも虫の餌になるだけなので、まずは目の前の味方と合流して徒歩で前進しよう。 ある程度進軍すると赤蟻が目前まで迫るので、そのタイミングで一気に蜘蛛の巣までフライト! 味方が敵をある程度相手してくれてるので巣穴まで危うげなく辿り着ける筈。当然ながらEN管理は慎重に。 蜘蛛の巣2つをルオンノタルで破壊したら、味方の元へ一時帰還。味方と共に虫を(蜘蛛を優先的に)処理しつつランスをリロードしてEN補給。 蜘蛛さえ殲滅すれば残りの地を這う蟻なぞウイングダイバーの敵ではない。あとはサンダー!に気を付けつつ巣穴破壊→味方と合流して補給しながら虫殲滅を繰り返していこう。 APは1000もあれば充分にクリア可能。1500もあれば余裕な筈。 ルオンノタルでも巣穴破壊には4発(黒蟻の巣なら3発?)必要なので、一度に潰す巣穴は2つまでにとどめておこう。欲張って3つ潰そうとして、リロードが挟まり敵中でEN切れ…なんてことになったら目も当てられない。 別の攻略方法 武器:レーザーランスΣ、サンダーボウ30 スタートしたら仲間と合流し、徒歩前進。敵の姿が見えてきたらサンダーボウを撃って相手のHPを減らしていく。 徐々に敵が増えてきたら、赤ありを最優先でランスで撃破し、ある程度、敵の接近を待つ。この間、なるべく敵にちょっかいは出さず、自分の側に来てうっとうしいもののみをランスで蹴散らしていく。 敵が大体集まったら、仲間を無視して前方に一気に飛行し、巣穴を潰す。狙う巣穴は蜘蛛と赤あり。 蜘蛛はウイングダイバーにとって厄介な敵、そして赤ありは味方にとって厄介な敵だからである。 巣穴はランスで7発なので、なるべく欲張らず、潰せるだけ潰していく。この突撃で、最低、蜘蛛と赤あり巣穴を一つずつ潰せないときつい。可能なら蜘蛛巣穴×2か赤蟻巣穴×2は潰したい。 巣穴を殲滅していると、徐々に周囲を囲まれてくるはず。 自分の周囲を囲む敵が5匹を超えてきたら、右手側の黒蟻巣穴に向かって飛び、これを破壊する。 そのまま、通りを南側に逃げながら追いすがってくる敵を蹴散らし、仲間に集っている虫を撃破する。最優先は赤蟻で。 味方の周囲にいる虫を排除したら回復アイテムを取り、敵が再び湧いてこちらに向かってくるのを確認したら、上記の手順で再度、突撃をかける。 二度目のチャージで残った巣穴は大体つぶせるはず。同時に仲間も壊滅すると思われるので、残った敵には気をつけながら、ランスとサンダーボウで引き撃ちし、殲滅する。 ランスの燃費がいいため、そうそうエネルギー切れは起こさないが、油断は禁物のこと。 また、複数の敵に囲まれたら、腕に自信がある場合以外はサンダーボウで範囲攻撃を仕掛け、敵を蹴散らすといい。 上記に同じく、アーマーは1000程度あれば苦労せずクリア出来ることだろう。 MONSTER-S超お手軽攻略法 スタートすぐ仲間と合流、そのまままっすぐスタート地点左手の高い塔に登り、てっぺんからMONSTER-Sで巣を順に狙撃する、それだけ。ここに位置すると虫は全部巣と塔の間にある海を超えてこようとするので、陸地に登ってきた無防備な敵を仲間がほぼ全て、一方的に撃ち落としてくれる。自分は巣の狙撃以外はなにもしなくてもクリア可。ただしアイテムはほとんど海に落ちるため回収不能。また、たまに仲間の攻撃をすり抜けてのぼってくる奴の対処にレイピアなどを持っておくといいかも。 マスレイスラスト RZRプラズマランチャー 開始後、左の建物上で待機し敵を限界まで引き付けたら、一気に敵を飛び越えて巣穴を強襲、マスレイ180発くらいで 沈むのでリロードなしで最低でも3つ、可能なら4つ破壊し、味方の方へ回復が転がってるのを祈りつつトンボ帰り。 武器、エネルギーが回復したら先と同様にして残った巣を破壊。残った敵をプララン引き撃ちなどで倒して終わり。 オフINFソロ 武器:レーザーランス(X以上推奨)OR中距離レーザー(LARG-W3以上推奨)+単発大ダメージでEN消費が激しくない武器※ ※デモニックランス、ワイド・グレネード40、ヘブンズゲート系など。次点で、レイピアでも可。 アーマー:1000以上推奨 初期でも修練次第で可能 ※以下方角は開幕時準拠。 開幕は味方と合流せず、左手の団地を経由してタワー頂上を目指す。 タワーの頂上に来たらある程度蟲を引き付ける。眼下の地形・巣の位置をよく確認しておこう。 主戦場は正面の倉庫街。その左奥隅に密集して6つの巣がある。基本はこの倉庫街を周回しながら巣を破壊していく。 左端に縦に2つ並んでいる蜘蛛の巣が最初の目標。 一気にフライトして強襲しよう。出てくる蟲を打ち払いながら巣を攻撃。 単発大ダメージの武器があるなら、隙を見て叩きこもう。武器がない、あるいは隙が無いなら無理はせずランスで巣を叩きつつ離脱。 特にレイピアを用いているときは囲まれないうちに早め早めに離脱しよう。 最奥のクレーン上を渡り歩き、時計回りに倉庫街を周回していく。倉庫やコンテナをうまく用いて、大きく距離を取っては歩いてEN回復を繰り返す。 レーダーを注視し進路上の敵、特に蜘蛛に最大限注意を払おう。行く手に回りこまれて密着射撃で大ダメージを追ってしまうのがこの作戦でのありがちなミス。 そのため巣穴を破壊するまで蟲は極力倒さない方が無難。倒せば倒すほど巣から湧き出てくるので行く手を遮られる可能性が増す。 蜘蛛の巣穴を二つとも壊したら心置きなく蜘蛛を狩ろう。 次の目標は黒蟻の巣。手前の蜘蛛の巣に隣接した巣と、もっとも右側にある巣穴がそれだ。 ここでも無理に撃ちこまずヒットアンドアウェイを繰り返そう。 体力がなくなってきたなら味方のところまで引き返すのも手。蜘蛛さえ倒しておけば、完全に押し付けても大崩れはしないはずだ。 遠巻きに掩護しながら味方の奮戦を眺めつつアイテムを拾い集めよう。 黒蟻の巣を破壊すればあとは赤蟻だけ。こうなればよほど手を抜かない限りやられる要素はない。 アイテムを拾い集めつつ掃討戦に移ろう。調子に乗って海に落ちないように。 エアレイダー INFソロクリア手順 武器 ZERA-GAN両手持ち推奨 ビークル EF31ファイアーネレイド必須 開幕したらまずビークルを呼ぶ。仲間と合流しないように両脇にZERA-GANを4機設置。 巨大生物が見えたら両方起動してヘリに乗り込み巣へまっしぐら。 蜘蛛巣二つを爆弾で破壊。破壊したらマップの隅の方へ行き、ビークルを呼んでZERA-GANリロード。仲間が残って少しは時間を稼いでくれる。理想は両方リロード完了。 次に黒蟻巣を爆弾で破壊。破壊したら、敵から離れた所に行く。なるべく建物の無い平地か大道りが望ましい。開始位置から見て、マップ左隅にいいところがあるのでオススメ。 降りたらZERA-GANを設置し、もし敵がすぐ来ていたら即起動する。余裕があればヘリを呼ぶ場所の前に並べよう。二回目は戦績が足りない可能性が高いのでZERA-GANで稼ぎ、隙を見てヘリを呼ぶ。 ヘリに乗ればこっちのもの、残りの赤蟻巣を破壊して残った敵を殲滅して終わり。赤蟻しか残ってないと思うのでブレイズガンで焼いてあげよう。 ポイント 仲間がどれだけ頑張れるかが鍵、慣れれば超簡単です。 ヘリが強くて良いですね。 蜘蛛巣、黒蟻巣、赤蟻巣は事前に自分で調べておく。 開始方向から見て、右から黒蟻、赤蟻が縦に並んでます。その左に黒蟻巣、端に蜘蛛巣が二つ縦に並んでます。 INFかんたん攻略 武器 テンペストS1A*2 ビークル 雑魚処理用の好きな機体 開幕後即座に下を向き、テンペストを床に向かって2発とも発射します。敵を狙う必要はありません。 次にビークルを近くに呼び出しておきます。 次に1発目のテンペストを誘導します。誘導箇所は左側、一番遠くにある鉄塔です。 ただし、テンペストが当たる直前に下を向きます。これでテンペストが少し手前の方に落ちてくれます。 2発目のテンペストも同様に隣の鉄塔に落とします。 何故か巣が全滅しているので、あとはビークルに乗って、味方に群がっている雑魚を片付けましょう。 INFソロ攻略手順(v1.03)(テンペストの誘導が苦手の人パターン) 武器:テンペストS1A、護身用の物 ビークル:開幕左手の塔に登れる物(ネレイド系がやり易いですがベガルタ系でも可能です) 1.ビークルを呼び友軍と合流します。 2.ビークルが来たら左手の塔上に移動します(ベガルタ系の場合、最後のジャンプ前に地面撃ちでテンペストを発射しておくと良い)。 3.塔上から巣の方向を見ると左から2-2-1-1と並んでいるのが見えるので2行2列目の巣の上に見えるコンテナにテンペスト誘導のレーザーを当てておきます。 4.1発で巣が全部壊れるので功績が溜まっていたら後方にビークルを呼んでおき、塔上のビークルに乗って残敵を掃討します。 フェンサー ジャベリン・カタパルト/ブラストホールスピアMS、これだけでも十分クリア可能。最後に中々寄って来ない数匹の虫用にFGX高高度強襲ミサイル、安全策としてシールド等が候補か。 フェンサー無双。ジャベリン・カタパルトでスラスターキャンセルを行っている限り難易度INFERNOだろうと巨大生物は絶対にこちらに追いつけず、酸や糸等攻撃を貰うこともほとんどない。敵陣の中を縦横無尽に駆け回ろう。 まず開幕は味方NPCを仲間にして敵の巣まで突っ込む。どの道味方NPCが敵陣に追いつくのは大分後。 巨大生物は無視。外側の巣からスピアで突いていく。この時一つの巣を一気に破壊する必要は無い。巣にスピア2射目を当てたら流れるように次の巣に向かう。敵が常に自分を追う形にして外周の巣をぐるぐる回る形で突いていく。ハッスルして海に落ちないように注意。 1周ほどすると味方NPCがこちらに追いつく。この辺りから敵が分散して多少巣を攻撃するのに余裕が出てくる。チャンスがあればスピアを数セット当てよう。この時敵の攻勢がキツければマップ端まで敵を引きつけてから巣に突撃すれば無人の巣をボコり放題。誘導する分の時間はかかるがこちらの方が安全。敵が巣に戻ってきたら再度同じ事をすればよい。 最後に残るであろう中央の巣を破壊したら一旦スタート地点の辺りまで戻る。以降残った敵は引き撃ちなりミサイルなりで好きなように。 マルチプレイ +狙撃戦パターン 生存性に優れたキャラクターを巣穴が密集している倉庫エリアに突入させ、残りの部隊で敵の巣穴を攻撃する作戦。 他のミッションでもよく採られるEDFにおける代表的な作戦だが、このミッションならではの注意点を。 まずこのマップは全体を海に囲まれており、さらに敵巣穴のあるエリアは狭い空間の四方が海になっている。 海面までの高さがあるため一度落下すると限られた地点からしか上陸できず、高難易度ではまず生きて上陸できない。 さらに赤蟻がいるため、どれだけアーマーがあろうと敵との接触を前提とした攻略は危険。 敵や敵の攻撃に押し出されたり、噛まれて放り投げられたりして海に落とされる可能性が非常に高い。 一度落とされたら自力での復帰も他兵員での救援も困難を極める。とにかく敵との接触は避けよう。 そのため囮役は事実上機動力の高いウイングダイバー・フェンサーに限られる。 さらに一切敵と接触せず戦うことが求められるので、ウイングダイバーであれば射程の長くエネルギー効率の良い装備、 フェンサーであれば盾などによる防御よりもスラスターによる機動性重視の装備が望ましいだろう。 ソロプレイであれば巣穴を破壊するため肉薄しなければいけないが、マルチならその必要はない。 巣穴から極力距離を取って敵を引き付けよう。フェンサーであればなるべく広く平坦なルートを、 ウイングダイバーであれば建物の隙間を縫うようなルートを取るのがいいだろう。 味方の射線を横切らないように最大限注意を払ってほしい。 狙撃役に求められるのは当然ながら射程の長い武器、さらに建物を破壊できる装備。 一部の巣穴には遮蔽物を破壊しないと射線が通らない。 囮役に破壊してもらうのもいいがその場合はどうしても彼らに巣穴近辺まで出てきてもらわないといけない。 それはすなわちこちらの射線まで出てきてもらうことでもあるので、万全を期すなら狙撃役が破壊するのが望ましい。 ただし爆発物での狙撃は避けた方が賢明。 誤射して囮役を海まで吹き飛ばしてしまったら目も当てられない。 射線の確保と、正面の海岸から上陸してくる敵を海に叩き落とすためだけに使おう。 開幕から二手に分かれ、囮役はまっすぐ敵巣穴の方へ。狙撃役は後退し狙撃位置を目指そう。 NPCは狙撃役と合流させるか、囮役の掩護のためにその場に残す。 狙撃役と合流させれば、彼らの護衛になるほか万一囮が撤退したとき後述の機動戦パターンに無理なく移れる。 その場に配置すれば囮役への狙いをそらさせ負担を減らすほか、万一囮役が撤退したときは狙撃役を守る囮になる。 とはいえどちらの場合でもオフ時ほど粘りは出来ないので過信は禁物。 所定位置についたらあとはそれぞれの仕事をこなすだけ。 囮役はけして撤退しない、海に落ちないようにして敵を引き付け続ける。 敵を撤退させすぎると行く手に回られやすくなるので注意。 ただし破壊した巣穴から出てきた敵はその限りではない。一掃してしまおう。 狙撃役は速やかに射線を確保し敵拠点の破壊につとめる。敵は撃たない方が無難。 このミッションには増援などはないので、一度定位置についてしまえばそのまま攻略できる。 とにかく海に落ちることだけは避けよう。 +機動戦パターン このマップは基本的に遠距離からの狙撃戦に持ちこめば楽。そして一番確実なのは囮を使った狙撃。 しかし機動力に優れた兵科がいない場合や、装備や技能などの問題で囮を行うには不安がある場合には 全員ひとかたまりになって狙撃位置まで敵を撃ちつつ後退し、狙撃位置についてからも常に迫ってくる敵を迎撃しながら戦う必要がある。 この作戦だと狙撃に専念することができないため各員にある程度の技術や判断力が必要になる。 ただし全員がひとかたまりになって行動するため、戦力に劣る味方がいたり撤退してしまったりした場合でもある程度フォローがきくのが強み。 必要なのは長射程高威力の武器と射程の長い爆発物。 これらは遠距離から巣穴を攻撃するために必須。 エアレイダーのイプシロン装甲レールガンを投入できれば言うことはないが、相当距離があるため狙って当て続けるにはそれなりの腕が必要。 あとはそれらの長射程兵器で蟲と十分戦えるならそれだけでもいいが、無理があるようなら交戦するための武器を各自携行していこう。 ただこのミッションではNPCがいるので、敵の足止めは彼らに任せて威力重視の武器を持っていくのがおすすめ。 具体的に何をするのかというと、オフソロでのレンジャー攻略を全員で行うと思ってほしい。 引き撃ちを繰り返して狙撃位置を目指し、狙撃位置についてからも状況によっては適宜移動しながら敵を迎撃する。 進路~射撃位置正面に存在する海は落下すればまず生きては帰れない危険地帯だが、敵の侵攻を阻む盾でもある。 崖などと同じく上陸してきた敵を片っ端から叩けば、一方的に攻めることが可能だろう。 爆発物を用いてもう一度海に叩き落とすのも、特に赤蟻には有効。 開幕はNPCと合流し、ある程度前進して敵を射程内におさめたら攻撃開始。 引き撃ちを行うためには、当然ながら後方に引くための空間が必要。 敵が到達する前に極力前進し、後方への退路を確保しよう。 狙撃位置に向かう途中でも、敵が途切れたらある程度前進しておくと引き撃ちが楽になる。 いきなり狙撃地点に向かっても敵を撃ち倒しきれるだけの火力があるならいいが、倒しきれないと狙撃位置が敵でまみれる。 できるだけ敵が海中から上陸するところを叩き、戦力十分の状態で狙撃位置を確保したい。 狙撃位置を確保したら海際に陣取り、敵巣穴を狙撃。 もちろん近づいてくる敵は上陸するところを迎撃。 ただし海の中にいる相手には視界や射線が届きにくいので、接近までにダメージを稼ぎにくい。 上陸してくるところを倒しきれないなら一時後退し、再び引き撃ちで迎撃しよう。 放物線軌道を描く武器や誘導兵器をばらまきまくる手もあるが誤爆には注意。 巣を一つ壊せば敵の攻撃は眼に見えて衰える。二つ破壊すればもう押していける。 このミッションには増援などは存在しないので、無理に決着を急がずじっくり戦おう。 M39:星船<前のミッション | 次のミッション>M41:渡橋作戦 No.41~50 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 M33の巣穴は二つとも下から狙撃することが可能。開始正面左側の巣を①、右側の巣を②として、右側のレタリウスがいるあたりの下から巣穴①、巣穴①のあたりの下から巣穴②が狙える。どちらも一番下から狙えるので覚えておいて損はない - 名無しさん 2013-08-24 10 42 36 M32フェンサー、リフレクター+ジャックハンマーとタワシ+フラッシングスピアでも結構安定します - 名無しさん 2013-09-03 15 56 16 ジャックハンマーはM3、タワシは4E、フラッシングスピアはM4程度であればアーマー1500で十分行けます - 名無しさん 2013-09-03 15 58 21 雷鳴のレイダーの手順にある「最強のトーチカ、ワイヤー、レールガンEが揃っていれば割と楽なミッション」ってのが…そりゃ最強のがありゃ楽でしょって思うんだが… - 名無しさん 2013-09-04 23 34 01 レイダーINFオフ、レールガンMD4、ガードポストM2、スプレンダー・チェーンガンでクリア。最初は仲間と合流せず、レールガンを呼んでヘクトル排除。ジェノサイドレーザー、左側の街中の一群を倒したら仲間と合流してレールガンを乗換え。外周に出て、開始正面川沿いにいる一群を排除。この辺で飛行ドローンがくるので、レールガンから降りて対応。玄関の深い家にこもって、はす向かいの家の屋根にスプレンダーを撃ち込み、起爆の繰り返しと仲間の援護でドローンは概ね処理できる。少なくなったら家から出て、アイテム集めがてら撃墜。 - 名無しさん 2014-04-12 21 48 44 言い忘れてた、レールガンに乗る前にガードポストをレールガンに設置な。続き、功績溜まってたらまた一台呼び出す。前のレールガンにまだ砲弾が余っているなら、それは放置して、古い方にガードポスト設置、乗って開始から見て左前の川べりにたむろしている一団を、川沿いに進んで襲撃。これを破壊した時点でマザーシップの砲台が起動するので、まっすぐ川へレールガンごとダイブ。(転倒しないように)そのまま、どこでもいいので橋の下へ移動。ガードポストが切れないようにしながら、レールガンの中に立てこもり。マザーが去ったら川べりへ上がり、さっき呼んでおいたレールガンに乗り換えて、残敵掃討。APは5500だけど、ほとんどダメージ受けず。ほんまレールガンはえげつないでぇ。 - 名無しさん 2014-04-12 21 56 20 M32レイダーはYDX対空インパルス2丁持ちでイケる。YDX対空インパルスは起爆しさえすればかなり広範囲に渉って敵を殺してくれるので、開幕でちょっとだけ前進してx10配置、回れ右して後方に進み敵が出てきたら下がりながらx10配置。多分途中で先においたほうが起爆するので、すぐにそっちをリロード(未起爆があってもリロード)。あとは敵の少ない方に前進しつつ、インパルスを撒いていく。敵が出てきたら下がって撒いたインパルスに誘い込み、起爆したら古い方のインパルスを強制リロード。以下繰り返し。多少運が絡むがインパルスが5個以上まとめて起爆すれば、リロードするのに十分な距離範囲の敵が殺せるはず。 - 名無しさん 2013-09-12 05 45 41 誘い込み時に後ろから襲われないようにレーダー警戒。 - 名無しさん 2013-09-12 05 47 51 M40のレンジャーはアーマー2000ちょいハーキュリー+フューブラZDで仲間と一緒に敵を倒しつつ正面突破でクリアできた - 名無しさん 2013-09-12 23 33 24 M38レンジャーだけどAF100とリバースシューターでド安定した、引き撃ちしつつあまり群がってくるようならリバーサーのノックバックで引き離し - 名無しさん 2013-09-15 05 02 37 MEX5エメロードとリバシュX、AP2700でいけた。第一波終盤でやはり硬い赤蟻が残るんだが、NPCに噛み付いた状態でリバシュで第二派出現地点の方向へ吹き飛ばして囮にし、遠くからエメロードで始末すると、第二派が囮に向かってちょっと時間が稼げる。遠くからエメロードで削っちまおう。まあそんな上手くいかない方が多いが。 - 名無しさん 2013-10-07 22 43 13 M35 INF レンジャーは爆砕かんしゃく玉オンリーでも楽勝NPC拾ったら誤爆しない様に放るだけ レッドカラーだけ残るのでアイテム回収し終えてから撃墜してクリア バッファローGSS - 名無しさん 2013-09-16 17 30 20 M35 INF レンジャー 爆砕かんしゃく玉の続き バッファローGSS AF99 スティングレイM99 フレイム・ガイザーDA など 1戦7~8分で1~2回やればすぐ手に入ります - 名無しさん 2013-09-16 18 04 09 M39ダイバーはモンスS+デモニック・ランスで。始まったら味方を回収せずに速攻でへっくん撃破。輸送船のハッチが開いたら中に入る(内部に乗れる場所がある。ビルを足場にして乗り込もう)。追加ヘクトルは上に攻撃できないので安全。ランスで輸送船撃沈。落下しながら下のヘクトルをランスで攻撃。2発で撃破。2発目は降りてからになるのでモンスで近距離射撃でもおk。近くにいるヘクトルがアクティブになるのでモンスで撃破。同じ要領でもう一隻の輸送船も撃破。味方は放置でスタート地点から見てマップ右下端に移動。ジェノ砲をモンスで撃破(ドローンは殆ど味方に行くが少数が襲ってくるので気合で撃破せよ)。ジェノ砲撃破後、ひたすらモンスでコア攻撃。板砲台の攻撃は全て味方に行く。ドローンも殆どこない。味方が全滅する前(50人増援が来る)にマザーシップを撃沈できるはず。デモニックランスを参謀30等にしてやってもよい(時間はかかるが)。 - 名無しさん 2013-09-16 23 20 20 M40 レンジャーでアーマーは7000もあるのであまり参考にならないと思いますがAF100+リバースシューターXでクリア 巣に近づくまではNPCと共に突撃この間はリバシュで敵を吹き飛ばすだけ、後は巣に近づいて攻撃するだけです。(上手い方ならアーマー2000でもクリア出来ると思います) - 名無しさん 2013-09-20 13 45 08 さすがにそんな最終盤ミッションでも通用する装備とアーマーでもって中盤ミッションの攻略とするには無理があるなあアーマー2000でAFRARとリバシュT2でいけるよ。味方を全部指揮下に入れて右の巣から壊す。巣の破壊順位は右から順番で。 - 名無しさん 2013-09-23 10 23 25 ごめん、間違えた。これM43の水辺の話だった。誤爆すまん - 名無しさん 2013-09-23 10 24 34 それ言ったらここでフューブラZDもアウトだろ。詰まってる人にいろんなオプション提示してるってことでいいじゃん。 - 名無しさん 2014-03-22 10 47 15 オプションか? 武器稼ぎしろと言われてるようにしか思えんが。 - 名無しさん 2014-04-12 21 37 39 M40INF アーマー1000位だけどAF100とエメロードでごり押しできたよ - 名無しさん 2014-01-04 15 32 24 M38烈火、オフソロINFフェンサー、アーマー606でクリア。武装はジャベとスパドラM4、ツインジャベ2丁。味方と合流後、開始左手にある建物の横でツインジャベの超連射で蟻、ドローンの順に撃破。真下を向いて蟻を撃破するから、運が絡む。第二陣はレッドカラーが来たら味方に押し付けて蟻を誘導するために単騎突撃。開始位置から見えるモノレール(?)の残骸あたり辺りで右に曲がって奥に進むとうまくいく。蟻を全部自分で処理するくらいの誘導を心がけよう。レッドカラーは味方を挟んで攻撃。一撃で死ぬので気を付けよう。 - 名無しさん 2013-09-23 10 45 04 M33は「闇の捕縛者」ですよ - 名無しさん 2013-09-26 14 26 02 M30 レンジャーAP750 A3プラズマボンバー,スティングレイMF(何でもいい) 移動ルートとしては、最初前方の三叉路(三叉路1)を右前、次の三叉路(三叉路2)を左前、その次の三叉路(三叉路3)を右に行って、緩く右にカーブした一本道に入るという流れ。開始直後に左前方にローリングし、左の壁際から見える三叉路2の左奥ギリギリの天井に1発、次は右前にローリングして三叉路1の左側のルートに2発目、即右を向いて三叉路1の右側、三叉路2の天井に3発目、前方右側に一度ローリングして三叉路2の左側ルートに4発目、今度は前方左側(三叉路左のルートを進みながら左の壁に張り付くような感じで)にローリングして三叉路2の右側ルートに5発目、三叉路2左ルートを1回ローリングで進んで三叉路3に6発目、さらに三叉路2左ルートを1回ローリングで進みながら後ろを向いて三叉路1と2の間辺り、もしくは三叉路2の天井に7発目、再度振り返って三叉路3に8発目、そのまま進みつつ三叉路3左側ルートに9発目、右ルートに10発目。この辺りで一本道には到達しているはず。ここまで来れれば敵も随分ばらけたはず、当面の危機は脱したので、後は挟み撃ちに注意しつつ、一本道の左右から来る敵を確実に、一体づつ排除。これ以降プラズマは必要ではないので、ここまで来る間に状況にあわせてもっと撃ってもいい。 - 名無しさん 2013-10-27 08 57 49 最初のプラズマ10発は、基本的に1回ローリングして1発というリズムで撃てばいい。ポイントは7発目のタイミングで後ろに撃つこと、このタイミングで三叉路2に後ろから敵が入ってくるので、タイミングよく出鼻をくじくと三叉路3を曲がるまでの時間を稼げるはず。コツとしては天井を上手く使うこと。床は敵の残骸であふれており、誤射の危険性が非常に高いです。また天井を撃つことで、高さの分だけ着弾点から距離が離れるため、より近くに撃っても大丈夫になります。最初は時間との戦いです。レーダーをよく見て、少しでも多く敵を巻き込める位置にプラズマを撃ち込みましょう。サブ武器はMFを使いましたが、洞窟で普通に敵をさばける武器なら何でもOKです。 - 名無しさん 2013-10-27 08 58 45 M38 レンジャーAP800 スーパーアシッド、リバシュT2 開始直後は味方を集めて左に引き撃ち。進行方向右側、最初の白いビルまで到達したら、そのビルの凹みを使って篭る。第二波が来たら(最初に向いている方向を北として)北西の大きな茶色いビルの南側に張り付いて戦う。ビルの角から顔を出さず、左右と上から出てきた敵を倒していくこと。ビルによって敵が分散するし、自分も味方も女王の攻撃を防げる。女王が見える位置まで寄ってきたら最優先で一気に倒してしまおう。巨大生物を片付けたらビルとビルそばの瓦礫を使って味方と共にレッドカラーを倒す。 - 名無しさん 2013-11-10 22 44 34 引き撃ちの際は味方と離れるとアシッドガンの効率が大きく下がります。味方集団の端に位置する位の距離で戦うと効率的です。リバシュは第一波の引き撃ちの時点でガンガン使ってもOKです。自分がちょっと危ない時、自分や味方が敵に寄られた時なんかに躊躇わず使いましょう。味方を見捨てないように。 - 名無しさん 2013-11-10 22 45 48 M37 今日のインフェルノオンラインでウイングダイバーがまっしぐらに一番奥のキャリアに乗って、順番に撃墜していった。ドローンとか地上の雑魚は全部俺達(レンジャー・フェンサー)にまっしぐら。奥からキャリア攻撃するとへっくんのほとんどが反応しないのな・・・ - 名無しさん 2013-12-08 22 45 34 M34突入作戦フェイズ3のINFソロレイダー。YDX対空インパルス1丁でOK。もう片手はスピードスター(おもちゃ)でも余裕。コツは【狭い通路に設置→近寄って陽動→急いで撤退】の繰り返し。女王戦は広場に出ずに、入り口にインパルスを仕掛け雑魚を誘き出す。後退して、雑魚をすぐ後ろの狭い通路で雑魚を一掃したら、広場入り口にまた設置&後退。女王はいつの間にか死んでる。全ての味方NPCのしておくこと。彼らが撃ち漏らした敵をハイエナの如く貪ってくれる。勝利後、祝砲代わりにスピードスターを広場天井に向かって投げよう。 - 名無しさん 2014-01-30 01 03 10 心配なら、YDX対空インパルス2丁で。NPCレンジャーを全員味方にすること。彼らの前線に出て、インパルスで支援してあげよう。設置後は安全地帯へ後退して、応援するなりどうぞ。レンジャーとインパルス任せ。 - 名無しさん 2014-04-29 01 49 31 M40密集地帯オンINFソロエアレイダー。カノン砲B×2、バゼラートブレイズ。ヘリからカノン砲要請で(なんとか)クリア可能。赤アリ穴を最後にしてカノン砲に巻き込んでポイント稼ぎに使うと良し。巣穴真上ならBでも一回で破壊できるようだ。最後たぶんクモが残るがオンINFクモの横っ飛びは速いのでカノン砲Bでは片付かないかもしれない。バゼラートでの地上攻撃のテクニックは必要。 - 名無しさん 2014-02-20 22 34 48 34 突入作戦フェイズ3 見方NPCを回収しないでいったら女王が奥の壁に張り付いたままだったから無敵のデコイとして使えます - 名無しさん 2014-03-16 20 19 51 M40 スタンピードXMで更地化しつつ巣を爆破していくのも楽しい。自衛と味方援護にAF100で蜘蛛と赤蟻を優先除去。更地化することで長射程が活きる。スタンピもAF100も狙わなくてもだいたい当たるのでトリガーハッピーな人向け。 - 名無しさん 2014-03-22 10 55 19 M36「魔都潜入」はスティングレイMFとAF100、アーマーは2000でINFは余裕です。アーマーは初期アーマーでも十分いけるでしょう。開幕正面にいるレタリウスをスティングレイ5発で沈めます。そうしたら右のマップ端まで進み、近付いて来た蜘蛛と狙撃できるレタリウスを処理します。この時気を付けるのは邪魔な建物は排除していつでも巣穴を視界に入れておき、スティングレイの残弾を残しておくことです。蜘蛛が湧き始めたらすかさずスティングレイを撃ち込み、巣穴ごと出落ちさせます。レタリウスの巣は届くならAFを撃ち込んだ方が早く壊せます。 - 名無しさん 2014-03-27 09 10 16 M38「烈火」オフソロINFレイダーのベガルタ・ガードポスト・スプレンダーチェーンガンでクリア。最初の攻略の項目に書いてないけど、ベガルタ呼んだあと全チームと合流した方が安定するね。 - 名無しさん 2014-04-13 15 14 13 M35雷鳴のマザーシップ放題攻撃の条件はヘクトルの撃破数が関係してるっぽいね。手前三体倒したあと橋の向こうの二体を倒しにいくとよくわかる。一体倒してすぐくらいに攻撃が始まって二体目倒すと同時に終わる。なので多分ヘクトル残り一体で強制終了かなと。一応レンジャーとダイバーで二回確認ずみ。だからなんだって感じだけど一応ヘクトル即効撃破すればほとんど砲台攻撃が来なくて済むから早く終わる。 - 名無しさん 2014-04-22 12 12 21 オフINF星船ソロレイダー。パワーアシストガンM2(PAG)以上を2丁。ビークルはブラストレールガン(BR)以上で、短期決戦が出来ます。必要APは2800以上。手順。NPC部隊は囮なので合流しないこと。開幕直後にBR要請。全PAGをBRに付着させたら、ジェノサイド砲を破壊。その後、大気吸収口めがけてレールガン連発。一台で無理なら、囮NPCレンジャー達に遠距離からPAGを撃って、支援。NPC部隊は飛行ドローンとヘクトルと交戦しているので、彼らの功績でも余裕で、二代目を呼べます。二代目を呼んだら、PAGを設置。とどめの一発で沈みます。 - 名無しさん 2014-04-29 16 59 40 M32のフェンサー攻略「右前・右後・前・前」って何? 意味わからん。開幕右前に進んでも、右後ろなんて通路は無いと思うが。通路状で奥が色の違う壁までの行き方なら、「右前、左、左、右」もしくは「左前、右、左」じゃないの? ただ、この行き方だとAP6800あっても行き止まりに来て3秒で溶かされる。リフレクター使っても、頭上からの酸で3秒持たない。そもそも無傷では絶対に行けない。他の行き止まりというと、目の前が広場になってる所があるが、ここ以上に立てこもるのは無理っぽい。 - 名無しさん 2014-05-20 21 00 00 過去ログに記載されている方法(リフレクター+ジャックハンマーM4、タワーシールド4E+フラッシングスピアM4)でも挑戦してみたが、安定どころかやはり五秒と持たない。……この攻略、本当にインフェルノ? - 名無しさん 2014-05-20 21 13 31 一応クリアしたので、攻略法書いとく。一般人向け。超ごり押し。要AP5000以上。しかも一般人の腕では、多分安定しない。何かの拍子にクリアできるかも、ぐらいの心持ちで。武装は「パワード・リフレクター+ジャックハンマーM4/パワーディスラプター*2」 - 名無しさん 2014-05-20 21 30 33 たぶん上の人が書いてくれている進み方と同じで、右前、右後ろ、左、前、前だと思われる。要は最短で行かずに、大きく迂回して目的の場所まで行くのがポイント。大きく迂回することで別の通路に敵を誘導し、目的地をガラ空きにさせている。なので、あなたの書いた最短の進み方ではダメなんです。 - 名無しさん 2014-05-21 01 40 29 だから「右後ろ」ってなに? そんな方向の通路はないってば。開始直後は少し前方が三叉路で、自機の位置の左右にも道があるから「右前」でわかるけど、右前の通路に進んだら次の分岐は左右しかないのになんでわざわざ「後ろ」をつけているのかがわからない。しかも、攻略情報の文章は「前・前」直前の分岐で「左」がないから、なおのこと行き先不明。この部分だけでも編集で直した方が良くない? - 名無しさん 2014-05-21 22 04 23 たぶんこれ、実際にそこに移動するとき右後ろに見えるからだと思いますよ。その空間に入ったときパッと見で穴が一つしかないように見えるから、強調しただけかと。 - 名無しさん 2014-07-15 00 30 35 あと、分岐部分をあなたのようにY字路と捉えているのではなく、T字路と捉えていることによる表現の違いですね。別に間違ってないと思いますよ。 - 名無しさん 2014-07-15 00 36 53 横槍で申し訳ないんだが…Ver1.03以降限定だけど、フォース・ブレードMA二刀流で敵をバッサバッサ斬り倒しながら前左、右、左で進んで、突き当りで敵を迎え撃つ方法がいい。敵の攻撃は死骸で遮られて(運が悪くなければ)ダメージは殆ど受けない。注意点は、移動中は立ち止まらない、敵(死骸)が減ってきてからは慎重に行動すること。うまくいけば無傷でいける。 - 名無しさん 2014-05-21 20 55 16 せっかくの情報だが、ごめんね。ここまでのところ稼ぎをせずにEASY~INFとクリアしてきてるので、まだフォースブレードMAは未入手です。なので、下に書いたのは全部ハーデスト攻略で手に入る武器ばかり。攻略情報最後にも、過去ログにもそれで十分な書かれ方してたんで、いけるかと思ったんだが……どうも一般人の腕では無理だったようです。 - 名無しさん 2014-05-21 22 19 14 今更ながら一応報告。フォースMAの方法でダイナモM2二刀流を使ってもAP500程度でいけた。運と腕に大きく結果が左右されるから攻略法としてはイマイチだけど…。 - 名無しさん 2014-05-24 12 19 25 開幕してスラキャンで「右前・右・左・右(というか前方)・右(というか前方)」で行き止まりまで。この時、わざと別の通路に顔を突っ込んで戻るなど、少し時間を稼ぐと到着してからちょっとだけ楽になるけど、パワードリフレクターのディフレクターが途中で切れる心配もあるのでほどほどに。ともかく、目的地に湧いている蜘蛛を通路の外へおびき出す時間がほしい。 - 名無しさん 2014-05-20 21 35 52 しまった、失敗した。こっちに続き書きます。――行き止まりまで来たら、振り返ってパワーディスラプター照射。この時、できれば敵を排除しながら前方の三叉路までディスラプターが届くように前進したい。また、射程内の敵を掃討し終えたらすぐに武器チェンジで照射を中止。敵の圧力がそれほどないようなら、後は基本ジャックハンマーで殴り続け、リロード中はディフレクター連打。蟻や蜘蛛が後ろに回りこんできたら後方へスラキャン。まだ押し寄せてくるなら折を見てパワーディスラプター。 - 名無しさん 2014-05-20 21 41 27 ジャックハンマーで殴る時は、その射程距離が三叉路に届くように前進しておくこと。以上。 - 名無しさん 2014-05-20 21 43 40 死ぬポイントはAP低い場合、行き止まりへたどり着く前に酸と糸で死ねます。高くても2000ぐらいは持っていかれるつもりで。次の死亡ポイントは行き止まりで振り返る時。防ぎようが無いので、運が無かったと諦めてください。最後にディスラプター照射中。旋回が重くなるので、後方に回り込まれたときに慌てて振り返ろうとして、前後から酸を浴びるのがよくあるかも。武器チェンジで後方スラキャン移動(前方へのディフレクターで防御も期待)してジャックハンマー叩き込んでください。間に合わなかったら、運が無かった(ry - 名無しさん 2014-05-20 21 48 03 あと、行き止まりへ行く道中に、ディフレクターで反射した酸や糸を食らって死んだ巨大生物の死骸が邪魔で前進できず、サンダーする可能性もかなりある。まあ、このミッションはどの通路へ行っても巨大生物がいるので、そこは運がなかったと諦めてください。……ああ。そういえば。この攻略、マキシマムディスラプターならもう少し弾薬管理が楽かもしらんね。まだ手に入ってないので検証のしようもないけど。 - 名無しさん 2014-05-20 21 54 12 追記。ジャックハンマー出しっぱなしでパワードリフレクターのディフレクター起動すると、ジャックハンマーと交互出しになる。結構弾き返してくれるのではかどる。ただし、前進するので適当なところで後方スラキャン移動で戻ること。 - 名無しさん 2014-05-20 22 10 10 烈火・エアレイダー。ベガルタファイアロードとスカイトラップワイヤーとクラスター(or爆撃プランD)でクリアしました。 - 名無しさん 2014-07-06 18 20 40 M39星船オフソロINFエアレイダー、ノーダメ安定。プロテウスガンマ(バーストでもパワーポストなどを併用すればおそらく可能)+ZEXランチャーなどのヘクトルを安全に処理できる武器。まずは開始位置右手のキャリアーから投下されるヘクトルをどんどん狩っていって功績を貯める。プロテウスが要請可能になったら開始位置から見て後方のマップ端に移動し、プロテウスを要請する。プロテウスに乗り込み、バスターカノンでジェノサイド砲を落とす。その後しばらく待っているとマザーシップが降下してきて、弱点部分への仰角がギリギリ足りるようになる。あとはガンシップや砲台は無視してひたすら弱点にバスターカノンを撃ち込んでいれば落ちる。余裕があればパワーポストなども置いてやると早い。 - 名無しさん 2014-07-26 22 12 53 M32 突入作戦フェイズ2 エアレイダーにインパルスを使用した方法を追加。対空インパルスは一定方向の敵をほぼ殲滅できるので、もっと楽なルートがあるかもしれません。 - 名無しさん 2014-08-02 21 47 18 31 突入作戦フェイズ1 エアレイダーの攻略法が空だったのでとりあえずインパルスとワイヤーを使用した方法を追加。 - 名無しさん 2014-08-02 22 34 20 34 突入作戦フェイズ3 エアレイダー 対空インパルスを使用した方法を追加。 - 名無しさん 2014-08-11 17 44 21 35 雷鳴 エアレイダー セントリー・ワイヤー・レールガンを使用した方法を追加。 - 名無しさん 2014-08-12 01 39 45 37 異邦人集結 エアレイダー セントリー・ワイヤー・レールガンを使用した方法を追加。 - 名無しさん 2014-08-13 19 27 38 39 星船 なんかダイバーの途中から消えていたので復元 - 名無しさん 2014-08-13 20 02 21 M40ってファイネストx2とボルケーンZDx2で余裕だな。ファイネストで巨大生物相手して巣はボルケン張り付き。うん。AP3000~できるな。 - 名無しさん 2015-01-13 23 32 45 あ、↑はオンINF二人仕様時な。オフだったらファイネストだけで他要らん。ジャベキャン?帰ったら続きを聞く! - 名無しさん 2015-01-13 23 46 47 連投スマソ。さげてねぇわ。ソーリー。 - 名無しさん 2015-01-13 23 47 39 烈火でフェンサーで開幕味方全部引き入れて左前方の建物の玄関に籠ってジャベリン撃つ。 - 名無しさん 2015-03-02 21 02 56 これ4兵科中一番簡単なんじゃないかな?ノーダメで1波突破できる。 - 名無しさん 2017-05-12 14 10 36 M31は片方c70にすると最後の部屋とかが楽 - 名無しさん 2016-01-05 22 10 17 あ、レイダーの攻略な - 名無しさん 2016-01-05 22 12 58 M32突入作戦フェイズ2 フェンサーAP570程でクリア。ジャベ+ブラホM5とFH22迫撃砲二丁。開幕地点から前左の先の三叉路、開幕地点から前右前右の先の通路中間までは暫くクモに出会いにくいので、その範囲を動きながら蟻を削る。クモに迫られて身動き取れなくなる前に、開幕地点から前右前左前の行き止まりに退避して爆撃。 - 名無しさん 2016-09-10 00 44 07 続き。クモの出現地点を覚えて、クモを避けて立ち回るのがコツ。蟻さえ減らせれば、行き止まりの爆撃が安定する。構造上ある程度狙って爆撃しないと当たらないので注意。あとは槍が上手く当たることを祈る。 - 名無しさん 2016-09-10 00 51 22 この方法で妥協できる武器は多分無い。ブラホM4だと初撃で蟻を倒せないし、迫撃砲は言わずもがな。振り向きを多用するので旋回速度は100。一度は必ずクモの側を強行突破する必要があるのでお祈りは欠かさずに。 - 名無しさん 2016-09-10 00 59 33 M38烈火 レンジャーでやや強引なやり方がお好きな方は この方法がありますよ AF100とスタンピートXMがおすすめ 第一波はスタンピートを上に撃ちながら後退する あとはAF100を撃ち続ける ドローンが密集しているなら上に向けてスタンピートを撃つのもありです。 - 名無しさん 2016-09-28 16 43 21 続き 味方が赤ありに捕まっているなら優先的に助ける 酸やドローンの攻撃にも注意することです 題二派も最初は一派の時と同じように前進しながらスタンピートを撃ち続ける 女王蟻を巻き込む感じで撃つのがベスト 近づいて来たらAF100を撃ち続ける 女王蟻さえ倒せれば楽になります あとはアリを倒し続けて レッドカラーだけになったら 回復しながら 倒すだけです 腕に自信があるなら スタンピートでレッドカラーを撃つのもいい アーマーは2000くらいあるといい スタンピートを水平で撃たない様に自爆します 回復アイテムを取りながら戦うので リバシュはいらないです - 名無しさん 2016-09-28 16 57 51 もっと初心者にも分かりやすい解説を書いて頂けるとこのサイトのファンも増えると思います。 - 名無しさん 2017-03-03 14 19 57 M38烈火 WD AP299 エクレール30とモンスターS 1波は右と後ろの2部隊回収して、左の部隊の真後ろからエクレール垂れ流し。左部隊を拾わないのは、その部隊と隣のビルが絶妙にドローンの攻撃を逸らしてくれるから。乱戦に巻き込まれるが、味方や蟻が盾になって蟻酸は当たらず、ドローンには削られるがそこは落ちてる回復で補う。赤蟻が来るまではエネ満タン近くを維持。赤蟻が出てきたらエクレール連打。ここを乗り切れば赤蟻の死骸(メイン盾)と大量のアイテムのおかげで安全ライン。蟻全滅後は、味方を盾にしつつドローンを減らしてアイテム回収。2波は消化試合。モンスでレッドカラーと女王を狩り、大勢残った味方と引き内で掃討。アイテムが密集するため、敵全滅後の無線中に全てのアイテム回収も可能。1波が運ゲーであるが、回復が拾えるおかげで即死しなければ案外生き残れる。 - 名無しさん 2017-12-11 18 23 49 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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たーさんおかえりなさい!アサシンギルド再始動! 6月実施予定現在内容考え中。そして投資者募集中。 イベント案などは下のコメントにどぞー 名前 コメント
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ミッション概要 敵陸戦兵器の侵攻を阻止しようとした EDF第72戦車連隊が壊滅しました。 誤算だったのは、新型円盤が 陸戦部隊を護衛していたことです。 物理運動反転シールドによって、 陸戦部隊は守られています。 敵部隊は市街地に侵入。 もう後がありません。 攻撃を開始してください。 マップ 開始地点 市街地2 立体通路 協力プレイ制限 限界設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 6 657/328 HARD 30 1850/925 HARDEST 55 3233/1616 INFERNO 97 無制限 登場する乗り物 出現位置 戦車 開始地点前方 バイク 開始地点前方、超高層ビル前 出現する敵 出現数 備考 第一波 多脚歩行戦車 ダロガ 2 攻撃モード シールド・ベアラー 6 多脚歩行戦車 ダロガ 3 待機モード シールド・ベアラー 10 全国のEDF隊員によるアドバイス シールド・ベアラーに守られたダロガとの戦闘ミッション。 敵はグループごとに固まっており、開始地点すぐ前と超高層ビル付近の二か所に屯している。 開始地点前のグループは攻撃モードで、巨大ビルの後ろのグループは待機モード。 開始地点に留まっているとダロガに攻撃されるので、すぐに移動しよう。 足が速いベアラーを先に始末してからダロガを処理。 後は待機グループを釣って順番に始末していけばいい。 たまに待機グループの鏡面が超高層ビルに引っかかることがある。 ビルを破壊するか、裏側に回るとこちらに飛んできてくれる。 陸戦兵 その1 【武器】ライサンダー2、AS-99 礼賛両手持ちもいいが、時間短縮のためにAS-99を採用。 ダロガが反応しない射程距離ギリギリを保てば一方的に攻撃でき、礼賛より早く処理できる。 始まったら後方に緊急回避するか、前方にある戦車に飛び乗って外周まで移動する。 外周を使って鏡面>ダロガの順に処理する。 後は待機モードのダロガを釣って同じように鏡面>ダロガの順に撃破してクリア。 ペイルウイング その1 【武器】マスター・レイピアT、ルオンノタル、RZRプラズマ・ランチャー 陸戦と同じく鏡面→ダロガの順で落とす。同時に相手をしないように距離を取ること。 鏡面を一掃したらダロガにレイピア突撃仕掛けるなり距離を取って攻撃するなり。 スラスト型のレイピアで開始即ダロガに特攻してしまってもいい。所詮ダロガ。ただし鏡面に割り込まれないよう注意。 IMPでも基本的にやることは変わらないが、2Pに比べてレイピアが弱体化しているのでその点は注意。 鏡面はRZRの巻き込み爆破。ダロガはルオンノタルかマスレイT辺りで。ルオンノタルなら鏡面処理にも活躍できる。 待機グループの三体のダロガは、高いビルの上から飛行して近付き、ミサイルを撃たせてから処理するとより安全。 その2 【武器】レーザーランスX、サンダースナイパーDなど 鏡面はランスで、ダロガは遠距離から酸砂で削るか接近してランスで攻撃する。 余裕がある限り遠距離から削る方が安全。 始まったらすぐに後退、レーザーランスで鏡面、ダロガを処理する。 後はダロガを酸砂で釣り、鏡面>ダロガの順に始末してクリア。 エアレイド その1 【武器】150ミリ砲、リムペットガンなど ダロガ向けの150ミリ砲、鏡面向けのリムペットガンを装備。 スタート直後に後ろへ後退する。緊急回避でも十分。 後はダロガに追いつかれないようにしつつ鏡面を倒していく。 リムペットガンを反射されたらリロードすることでダメージを回避できる。 その2 【武器】ウォーハンマー、150ミリ砲ラピス2、リムペット・バスターなど 始まったら緊急回避で後方に移動しながらウォーハンマーを要請、迫ってくるダロガ一機をコレで倒す。 残りのダロガは150ミリ砲、鏡面はリムペット・バスターで処理する。 待機モードの敵も同様に処理してクリア。 協力プレイ
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M43:水辺の飛蟲<前のミッション | 次のミッション>M45:天変 山岳部に敵の輸送船を確認。ただちに撃墜作戦を開始します。 マップ 山岳2 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 36 61 - アーマー限界 R:908W:504A:908F:1135 R:2192W:1146A:2192F:2741 R:3461W:1780A:3461F:4327 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船キャリアー 1 右側 ┗甲殻巨大生物 19 輸送船キャリアー 1 左側。右側撃破で投下開始 ┗甲殻巨大生物 23 第二波 アースイーター 一定時間経過で出現。直下型砲台とハッチで構成 ┗飛行ビークル 5×3 アースイーター出現後一定時間経過でハッチより投下 第三波 大型輸送船 2 一波&二波全滅で出現、無敵出現後一定時間で黒蟻を投下、増援なし ┗甲殻巨大生物 23 スタート地点北に10体、東に13体投下 大型輸送船 1 無敵出現後一定時間で赤蟻を投下、増援なし ┗赤色巨大生物 14 第四波 大型輸送船(蜂) 3 無敵第三波投下後一定時間経過で投下、増援なし ┗飛行型巨大生物 37 スタート地点東に13体、西に10体、北西に14体投下 概要 ミッションブリーフィングは本部の罠なので注意。 第3波・第4波の大型輸送船から投下される巨大生物の量が凄まじいため、乱戦用の武器を持っていくことを推奨する。 兵科にもよるが、第3波の優先撃破対象は赤蟻。 拘束されている間に黒蟻他に群がられてどうにもならなくなるので、湧いた端から撃破した方がよい。 なお、アースイーターの巨大砲台の攻撃は敵にもヒットする。 第4波の蜂処理を少しでも楽にする為、スタート地点左側丘上のログハウス地帯で待ち構えるのも手。 ログハウスの1つに巨大砲台のレーザーが直撃するので、ハウスを周回しつつ頑張ろう。 レンジャー NPCなし、かつ遮蔽物の殆ど無い場所で大量の蜂とガチンコというこれ以上ない鬼門。 HARD以上はフュージョンブラスターがないとキツイ。うまく弾数管理をしていこう。なお、最初の大型輸送船は2機とも丘に登ればフュージョンブラスターでも撃墜することができる(場所は限られるが)。 飛行ビークル・蟻・蜂をできる限り投下直後に倒したい。アーマーが積んであれば普通に突破することもできるが… おすすめはフュージョンブラスターZD+スティングレイMF。フュージョンは飛行ビークルと赤蟻用。スティングレイMFはオフINFなら黒蟻と蜂をまだ一撃で倒せるので、狙撃可能・ほぼ絶え間なく発射可能な爆発武器という特性がここにきて活かされる。逆に言えば、そういった特性を持った武器が無いと一気に辛くなる。 飛行ビーグル殲滅後にやってくる大型輸送船は、一番高い山に現れる輸送船の投下地点から少し南の崖っぷちに陣取るとそこから両黒蟻の投下地点を狙う事ができるため、スティングレイMFを持っていけば黒蟻を投下と同時に殲滅できる。 その後は赤蟻をフューブラで焼きながら、いずれかの蜂輸送船の下に急いで移動しスティングレイで一気に爆殺。残った蜂をまたフューブラで焼くことで若干余裕をもってクリア可能。 立ち回り参考動画⇒http //www.youtube.com/watch?v=i--34zKabl4 アーマー3000、AF100(ver1.03)、リバシュXで強行突破。武器切り替えから初弾を撃つまでラグがあるので回復は余裕をもって。 某いきなりINF向け攻略 水辺を突破してきた、隊員達を絶望のどん底に突き落としたミッション 最後に出てくる蜂に針山にされた隊員多数。 まともに戦うのは無理なので、出オチしていくのがコツ。 武器:グレネードランチャーUMAX、フュージョンブラスターDA 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23064546 補足:驚く位にパターン化されているので、繰り返しやってみよう。 武器:A3プラズマボンバー、フュージョンブラスターDA 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23705622 補足:弾数節約がシビア。 またプラランは弾速が遅いので、要練習。 輸送船からの出オチは動画を何回も繰り返し見て、タイミングを覚えよう。 武器:AF99ST、A3プラズマボンバー 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23640505 武器:ゴリアスZ、フュージョンブラスターDA 主に上の3つの参考動画+αを元にゴリアスZを用いた戦法。説明しやすいように第三波、第四波の蟻と蜂をそれぞれ投下順に黒蟻1、赤蟻2、黒蟻3、蜂1、蜂2、蜂3と表現します。 1波のキャリア2機は下からブラDAを当てて落とします。開幕移動しながらゴリ乙を1発キャリアに撃ちこみ出落ち、続いて2発目はリロード完了後一拍置いて黒蟻が着地した所に、3発目も最速で同じく着地した所に。後は残りを蹴散らしつつキャリア直下に移動して2回目の開閉で撃墜します。左のキャリアも同じ要領で撃墜。こちらは最初の開閉で沈めます。 この後第二波のビークル出現まで時間があるので蜂の迎撃ポイントの木を伐採します。そのポイントは蜂2の投下位置付近です。崖の上から見下ろす形でゴリZを撃ちこみ整地していきます。また蜂1と蜂2の投下地点の間の木も伐採しておきましょう。後述しますが後で蜂2の投下地点付近から蜂1の投下地点をスナイプするのでその時邪魔になる可能性があります。 アース―イーターの降下する音が聞こえなくなったら第二波の合図です。ゴリZで出落ちしつつ一番近いロッジのバルコニーに移動し、こもって処理します。第二波が片付いたら次の出落ちポイントに移動します。場所は黒蟻1の投下地点付近です。ここからなら黒蟻3の投下地点にも斜線が通ります。 第三波が始まったらまず黒蟻1をゴリZ一発とブラDAで全滅させ、振り向いて眼下に見える黒蟻3にゴリZを2発撃ちこみ削ります。続いてブラDAで残りの蟻を殲滅しながら蜂の決戦ポイントである蜂2の投下地点に向けて移動を開始します。時間的に余裕が少ないので急ぎます。うまく行けば第四波開幕前に蟻を全滅させられますが数匹残っても何とかなります。 蜂キャリアが開き第四波が始まったらまず投下される蜂1にゴリZを撃ちこみ削ります。続いて蜂2もゴリZとブラDAで全て出落ちします(ブラDAだけでの出落ちも可能)。移動が間に合わない時は崖を降りずに蜂1を出落ちするのもありです。蜂2つ分の出落ちの後は残りを気合で処理します。ここからはブラDAをメインに使いゴリZは2~3匹確実に巻き込める時だけ使います。 最後の蜂まではパターンを組めるのでそれなりに安定しますが最後だけはどうやっても運ゲーになります。試行回数がかさみ実力だけでなく根気も必要になるので頑張ってください。 武器:AF99ST、フュージョンブラスターDA 上記の攻略法と違って爆発物無し 出落ち出来る蜂がキャリア一隻分になる=キャリア二隻分の蜂を迎撃しないといけないので難易度が高いと思われる。またエイム力も必要。ヒューブラは蜂戦まではなるべく節約し蜂戦で惜しみなく使う。 ウイングダイバー イズナ-FFと、ランスかなにか 飛行ビークルは、左のキャリアの上に乗って1グループを出落ちさせる。ヒレ?の上にも乗れるので待機中にどうぞ。 3波の虫が来たら、蜂の投下地の一つに向かって引き打ち 蜂も1グループを出落ちさせ、あとはがんばる。 ただのゴリ押し戦法 イズナFFと何か好きな物。AP4000。 1.開幕と同時に右キャリアに突っ込みイズナを照射。落とす前に撃ち切りそうだったら一回キャリアの上に着地、リロード。 2.右キャリアを落としたら左キャリアの上へ。そのまま待機し出てきた飛行ビークルを全滅させる。 ちなみに飛行ビークルを全滅させても初期配置のキャリア&蟻を全滅させない限りジャンプシップは来ない。 3.キャリアのギリギリに立ち、下に向けてイズナ照射。蟻が地面でくるくると円移動してると思うので一箇所を撃ってるだけで良い。片方をマスレイにしていたら降りてマスレイの方が効率は良い。 そのままアイテム出現上限までアイテムを出す(=回復アイテムを大量に出す)。 4.アイテムが出なくなったらキャリアを落とし、ショータイム開始。蜂を優先的に落とし、体力やばくなったら回復を食べる、の繰り返し。 戦略もくそもねぇ、俺はゴリ押し派だ、と言う人向け。 アイテム稼ぎ状態に持っていく事が出来れば、レンジャー、フェンサーもこれでいけると思う。 -オフソロINF 開始地点正面を北とする -AP3000程 サンダーボウXD マスターレイピアスラスト <手順> 正面右のキャリアーをXD10発で破壊→EN回復しつつ、レイピアで右キャリアー黒蟻を迎撃 左のキャリアー上に乗りリロード→キャリアーをレイピアで破壊 残りの黒蟻を殲滅後、開始地点真後ろの家付近にあるハッチ真下へ移動 ハッチが開いたらXDで破壊→近くの傾斜を利用しビークル殲滅 赤蟻輸送船(北)の投下地点真下へ移動→レイピアで赤蟻を殲滅 北西辺りの蜂輸送船の投下地点真下へ移動しつつ、黒蟻を迎撃(蜂が投下される時点で黒蟻の残りは数匹でした) 蜂をレイピアで殲滅→残りの蟻(優先)や蜂を常に回復アイテムがある所へ移動しながら殲滅(EN管理に注意・レーザー利用は無し) RZRプララン 参謀XD AP2000くらい Easyでどの輸送船がどの敵を投下させるかとか、タイミングとか憶えておくと良い。 最初の黒蟻キャリアーは接近しつつ適当に処理。地面に投下された奴さえ倒せば、あとは2機目も含めて プラランで出落ちにしてやろう。回復が多く出ることを祈りながら。飛行ビークルが出るまでにできるだけ 回復以外のアイテムを回収。ビークルもハッチから出たところをプラランで出落ちにして、交戦する頭数を 減らしておくと後が楽。レーザーをまともに喰らうとゴッソリ減るので喰らい始めたらすぐに射角と直角に 避けると少ない被ダメですむ。あとは参謀を主に、地形が使えそうならプラランの爆風で倒す。余裕があれば 1機だけ残してアイテム回収。3波はプララン1撃で倒せる黒蟻を出落ちにし、あとの黒蟻や赤蟻と交戦しつつ 1番やっかいな蜂の輸送船が投下を始める音がしたらプラランで出落ちにして数を減らしておこう。あとは乱戦。 参謀が主だが、チャンスがあればプラランで一気に倒そう。 某いきなりINF向け攻略 現状ではサンダーボウ30がないと突破不可能?と思われたがランスXやイズナEカスタムなどの蜂を相手できる武器とレイピアスラストG2などの蜂を出落ち出来る武器があれば何とかなる 基本は下記の参謀両手攻略と同じ ダイバーは蟻はどうにでもなるのでほぼ蜂だけ考えて武器を選べるのが強み 武器:サンダーボウ30×2 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22124559 エアレイダー INFソロ攻略 武器 スカイトラップワイヤー16Wとアブソリュート・トーチカ ビークル EF31ネレイド エンジェル ネレイドを要請したら最初に投下された蟻をワイヤーで倒し、次が来る前にネレイドに搭乗する。 キャリアーに着陸し、トーチカを並べて置く。飛行ビークルが来たらワイヤーで倒し、トーチカをリロード。 ネレイドに乗りロケット砲でキャリアーを破壊する。全弾ヒットで撃墜できるが、距離と角度が難しいので慎重に。 ホバリングしながら黒蟻を自動機銃で倒す。残り少なくなったら、ネレイドを降りて次を要請しておく。 最後の蟻を倒したらネレイドを離陸させ、投下された赤蟻と黒蟻を自動機銃で倒す。全弾撃てば丁度倒しきれるはず。 蟻の数が少なくなると蜂が投下させるので、蟻が全滅したらすぐにトーチカを並べて設置。 トーチカの隙間に入り、トーチカが壊れる前にできるだけ蜂を倒す。 INFソロ攻略手順(v1.03)(デコイパターン) 武器:スカイトラップ・ワイヤー16W、デコイ〔シルバー〕 ビークル:EF31ネレイド エンジェル .ここのWikiコメント(2013-08-25 18 08 01)で見たワイヤーの勢いで輸送船にダメージというのを試してみました。 .開幕正面を北として西のレーザーの当たる山荘(西輸送船の船首方向で西輸送船のすぐ横の天井レーザー砲台のすぐ横の天井レーザー砲台の下)を山荘1、すぐ東の同型の山荘を山荘2、すぐ南の同型の山荘を山荘3とします。この3軒に囲まれた部分を拠点にします。 01.東を向いてネレイドを呼び、北に4ローリングして、デコイを置きローリングで南に戻るを3回繰り替えします。 02.黒蟻が来たらデコイを起動しワイヤーで迎撃します。ネレイドが来たら離陸しながら回り込んでくる黒蟻を自動捕捉オートキャノンで攻撃しつつ北輸送船の船首側に着陸します。 03.デコイをリロードしながら船尾付近へ移動し、自分の周囲に1ローリング程離してデコイを置きます。飛行ビークルが来たらデコイを起動しネレイドに当らない様に船尾方向を見ながら真上にワイヤーを撃ち続けます(残骸に押されて落ちない様に注意)。デコイが切れる迄に倒しきれなかったら相手の横方向に動きながらネレイドに当らない様に直接狙います(残っても1~2機の筈)。 04.ネレイドを乗降位置が輸送船の内周円のオレンジ色に光ってる部分の近くに来る様に移動させます(輸送船を落したときにすぐ離陸しないと酸が飛んできます)。デコイをリロードしておきます。 05.輸送船の内周円の部分をハッチが開いているときにワイヤーで撃ちます。先端は表面で止まりますが後続のワイヤーが勢いで内部のコアに1回だけ当たります(多段ヒットはしません)。オレンジ色に光ってる部分が撃破時に見分け易くて良いです。ハッチ開閉は音で判別します。 06.輸送船を落したらすぐ離陸して高度を上げ山荘1へ向かいます。 07.レーザーの横(砲台の中でも良い)でホバリングして黒蟻を焼いてもらい功績を稼ぎつつアイテムを集めておきます(レーダー上の目印になる程度に)。オートキャノンの残弾が少なかったら西輸送船上でネレイドを呼び、乗り換えてまた功績を稼ぎます。 08.ネレイドを乗降位置が西輸送船の内周円のオレンジ色に光ってる部分の近くに来る様に着陸させます。追加のネレイドを拠点付近に呼んでおきます(船首端でワイヤーの照準を山荘3の向こうの谷手前に合わせて発煙筒を最大溜めで投げると拠点に落ちます)。 09.同様の手順で輸送船を落したら山荘1へ向かい黒蟻を焼いて残り数匹になったら拠点上空で高度を下げオートキャノンで黒蟻を殲滅して飛び降ります(自分の位置と向きはさっき投下したネレイドとレーザー周辺のアイテムでレーダーで判別)。 10.急いで3軒の山荘の玄関奥(地面→階段→玄関前→玄関ドアの構造)にデコイを置き新しいネレイドで離陸します(レーザー周辺のアイテムは目印にする為なるべく残しておく)。 11.ネレイドを山荘1と2の間(山荘1寄りに、アイテム位置がレーザーの効果範囲なのでそこまでは寄らない)で黒蟻の酸が届かないぎりぎりの高度で蜂に撃墜されるまでホバリングしておきます(砲台の中だと蟻が残っているうちに蜂に砲台が壊されます)。山荘2の玄関先に赤蟻が投下され黒蟻もやって来ますのでオートキャノンを撃ち続けます。運が良いと蜂が来るまでに殲滅できます(足を止めたりレーザーに飛び込む蟻が多い場合)。 12.蜂に撃墜されたら落下中にデコイを起動し、移動しながらレーダー上敵の多い方角に上45度位にワイヤーを撃ち続けます。リロード中はローリングしたりアイテムを拾ったりします(レーザーに焼かれないように注意)。ネレイドが呼べるなら拠点真ん中に呼び周囲を周りながら背後の盾にします。 13.残り数匹になったらアイテム回収を意識して動きます(1匹だとすぐレーザーに焼かれてクリアさせられやすい)。 ヘリ操作が苦手な人用、千鳥が仲間さ方法 武器:ZEXR-GUN・シーザーZDもしくは16W、イプシロンE 必要AP:飛行ビークル・蜂と回復アイテム次第で500~1000。 イプシロンを要請後、少し前に千鳥設置。岩があるので射線に注意。 黒蟻は千鳥に任せ、輸送船を狙撃。イプシロンEならば一撃。 無線中はもう一方の輸送船は開かないため、千鳥リロード、イプシロン射角調整、アイテム回収を。 次の飛行ビークルだが、これもイプシロンEならばハッチは一撃で破壊可能。ただし射角の都合どうしても全てを破壊するには遠出が必要なため、スタート地点から右のハッチと前方のハッチのみ攻撃。ミスしなければ、頭上のハッチからの5機だけで済む。 飛行ビークルを撃破後、アイテム回収しつつ中腹山荘へ。周囲の回復アイテムは残し、三つの山荘が交わる辺りに千鳥を設置、この際ばらけずに固めておく事。(赤蟻対策) 大型輸送船が赤蟻を投下を開始したら千鳥起動、ワイヤーも重ね赤蟻を速攻で殲滅する。 運次第だが、山荘周辺に大量のアイテムが零れ落ちるので、アーマー値と相談してある程度回収、出来ればその間に千鳥リロード。 今度はアースイーターと共同で蜂を落とす。千鳥もあればなおいいが、ギリギリアウトなので無理は禁物。 蟻が落した回復を取りつつひたすら糸をばら撒いていれば、レーザーも相まってかなりの速さで殲滅できるはず。あとはアイテム拾うなりなんなりで了。 INFソロ攻略手順(ノーダメクリア) 武器:デコイ〔シルバー〕、ZEXR-GUN ビークル:BM03ベガルタ ファイアロード 開幕正面を北として、西のレーザーの当たる山荘を山荘1、すぐ東の同型の山荘を山荘2、すぐ南の同型の山荘を山荘3とする。この3軒に囲まれた部分を拠点Aとする。 また、第四波時に開幕地点の東側の谷間に蜂が投下される。この投下される位置を拠点Bとする。 ①開幕その場にビークルを呼んで正面の崖の下の傾斜のところまでローリング、着いたらデコイを全て設置してビークルを要請した場所まで戻る。この際にデコイ設置位置からローリング1回目でデコイを起動してから千鳥1個を設置して即起動、ローリング2回目で千鳥2個設置したら起動すること。 ②ビークル到着後はすぐに乗り込み、デコイに群がる蟻を焼きながら開幕正面の坂道を急いで登る。少し撃ち漏らしてもが処理してくれるので、後ろにいる蟻は気にせず進むこと。坂道の半ばまで来たら開幕右側の輸送船のハッチが開くのを待ち、ハッチが開き次第散弾砲で撃墜する。その後は周りの蟻を倒しながら開幕左側に浮いている輸送船の元へ急ぐ。 ③通信が終わったら左側の輸送船のハッチが開くが、1回目のハッチ開閉の際は輸送船に攻撃せずに蟻を倒す。蟻を殲滅したらビークルを呼ぶための功績が貯まっているので、2回目のハッチ開閉前に2機目のベガルタを呼ぶ。呼んでも乗り換えずに1機目のベガルタに乗り、輸送船のハッチの中心に照準を合わせて2回目のハッチ開閉を待ち、開き次第撃墜する。そこでビークルを呼べるようになるので、2回目のハッチ開閉時に投下された蟻を倒し切ったら要請する。 ④デコイをリロードして3個全部を固めて設置(被弾しにくい場所ならどこでもいい)し、飛行ビークルの投下を待つ。飛行ビークルが出たら1機目のベガルタに乗り込み、余った散弾砲で飛行ビーグルを残り1機まで減らす。途中で散弾砲が切れたら2機目のベガルタに乗り換えること。 ⑤飛行ビークルを1機まで減らし、拠点Aに移動する。山荘3の玄関奥(地面→階段→玄関前→玄関ドアの構造)にデコイを固めて設置する。デコイ設置後は最後の飛行ビーグルを落とし、大型輸送船から蟻が投下される前に千鳥を3個とも拠点Aに設置し、ベガルタの位置を調整する。※デコイと千鳥は設置しても後述のタイミングまで起動しないこと。 ⑥大型輸送船から蟻が投下され始めたら、まずは近くに投下された赤蟻を出焼きする。赤蟻掃討後にはビークルが呼べるようになるが、ベガルタを降りてると黒蟻に狙われるのでまだ要請しないように。拠点Aで黒蟻を5~8匹まで減らしたら蟻を焼きつつ拠点Bに移動し蜂の投下を待つ。 ⑦蜂が投下され始めたらデコイを起動し、近くに投下された蜂の一団を出焼きする。出焼きできなくても自分にタゲが向いている蜂は少ないので、一団まるまる逃しても焦らずに処理すること。自分にタゲを向けている蜂を殲滅したら千鳥を起動してビークルを呼び、デコイに群がっている蜂に散弾砲を撃ちこんで終了。2番機の散弾砲が切れても3番機があるので弾切れになることはないだろう。 備考 デコイ〔イエロー〕、ZERA-GUN、BM03ベガルタ ファイアナイトでも可能。ただし、要求される散弾砲の精度やベガルタの機体制御能力は高くなるので、インフェルノ縛りプレイヤーでもない限り推奨しない。 某いきなりINF向け攻略 バルチャー2かファイアナイトがないと大変厳しい。リボルバーカスタム ファイヤネレイド のクリア報告もあるが前者2つより格段に難易度が上がる (1)バルチャー2攻略 武器:爆撃プランD、デコイ〔イエロー〕、EF24バゼラート バルチャー2 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23566378 補足:最初に爆撃プランDで蟻を一掃出来なかったら再出撃の方がいい。 飛行ビークルは、輸送船の上にデゴイを設置しておくと、一方的に攻撃できる。 デコイの代わりにガーアシGでもクリア報告がある 蜂はアシストつけてガチる (2) ファイヤナイト攻略 武器:ZERA-GUN、デコイ〔イエロー〕、BM03ベガルタ ファイアナイト 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25672158 補足:ファイヤナイト攻略の参考動画 上に書いてある攻略と同じ武器だがうp主がwikiを見ていないようなので別の戦法 最後の蜂戦だけwiki通りに一箇所出落ちする方がいいと思う (3)その他ファイヤナイト攻略 参考動画:(http //www.nicovideo.jp/watch/sm23041449)(http //www.nicovideo.jp/watch/sm24122994) 補足 デコイや千鳥が無くともファイヤナイトがあればだいたい何とかなる (4)リボルバーカスタム 武器 波状攻撃 ガードポストM2 BM03ベガルタ リボルバーカスタム 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26632683 補足:一言で言うと地獄 (5)ファイヤーネレイド 武器 C70両手持ち ファイヤーネレイド 補足:リボカス以上の地獄 作業&運ゲー&時間がかかる&高難度 一応クリア報告があるというだけ 蜂 → 2個をC70 1個を無誘導弾で出落ちする ビークル → ①輸送船の弱点部の中に乗り込む②輸送船の蓋にC70を貼り付ける③蓋が開いた時に起爆してビークルを巻き込む フェンサー 遮蔽物無しで大量の蜂を相手にするというフェンサーにとって鬼門のミッション。 ジャベリンのスラスターキャンセルで高速移動してもじわじわ削られ、四方八方から攻撃されるのでシールドも効果を発揮しづらい。 また飛行ビークル初登場ミッション。飛行勢力のためフェンサーからすると苦手といえば苦手な相手だが、軌道が素直な上かなり接近してくれるので近接武器でも倒し易い。 INFソロ攻略 方法① 武器1:35ミリ バトルキャノン砲2丁持ち、もしくは35ミリ バトルキャノン砲/ジャックハンマーMA 武器2:ジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMS 第4波の蜂地獄をアースイーターのレーザーが敵側にも喰らい判定があることを利用した戦法。 開幕右の輸送船をバトルキャノンで落とし、すぐさま左の輸送船を落とす。ソロINFERNOであれば3発で沈む。バトルキャノン方手持ちでも1発もミスらなければ最初のハッチ開閉時に2機とも破壊することが可能。残った巨大生物をスピアで倒す。 後述の蜂が理不尽なほど多いので、ここであえて輸送船を破壊せずアイテムが表示限界量に達するまで溜めるのもあり。 第2波はアースイーターから飛行ビークルが登場する。この時スタート地点上空にハッチが来るのでバトルキャノンで開いた瞬間破壊すれば多少相手にする数を減らすことが出来る。 飛行ビークルはスピアで。数も少なく、さして苦労しないはず。最後に1機だけ残してアイテム回収の時間を作ろう。 第3波は巨大生物相手なので苦労はしないが、第4波の蜂が来るのは蟻が最後の数体になってから。蜂が投下される前にとにかく速攻で撃破しよう。うまくやれば蜂が襲来する前に殲滅することが可能。赤蟻に何度も噛まれてチンタラしてると地上と空中から同時に攻められてグチャグチャにされるので赤蟻優先で処理するように。 第4波は蜂地獄。スタート地点左側丘上のログハウス地帯までジャベリンキャンセルでひたすら逃げよう。スピアを突こうとしただけでアーマー1000持って行かれることもザラ、こちらから攻撃は仕掛けず、アースイーターのレーザーに焼いてもらう。 1回のレーザーで5体以上焼けることも。レーザーが来るたびにグンと被弾が少なくなるのがわかるはず。 レーザーに頼らずともこの数なら相手に出来ると思った時点で攻撃を仕掛ける。ここは自分の腕とアーマーと相談。残りの蜂を始末してクリア。ログハウスがあるので入り口でシールドを構えて穴熊戦法も出来なくは無いが、数匹倒しただけですぐシールドを割られる。おまけに画面が針だらけで全く照準が付けられない。基本蜂相手に穴熊戦法は向かないと言えるだろう。 方法② 必要アーマー値 2000~3000程度 武器1 ダイナ・フォースブレード + ジャベリンカタパルト 武器2 狙撃武器 蜂が発生するまでは、ジャベキャンで逃げ回りつつブレードで切りまくるのみ。蜂の発生までは難なくクリアできる。 飛行ビークルの相手は同じ方向に移動しない事が被弾を抑えるコツ。ジャベリンで爆走していてもブレードなら当てやすいので比較的楽に対処できる。 問題の蜂の群れもひたすら逃げながらブレードで切る。体力がある内に数をできるだけ減らしたい。 飛行ビークルの時と同様に、同じ方向には移動せず、ジグザグに逃げた方が被弾は少なくなる。 ならべく谷間で戦った方が良い。蜂が谷に引っかかって着地する事がよくあり、まとめて撃破しやすくなる。 体力が無くなってきたら攻撃をやめて逃げに専念する。数にもよるが、逃げに徹すれば蜂の攻撃すら被弾がかなり少なくなる。 敵の数が多い分回復も多めに落ちているはず。体力を満タンにしたらまた谷に戻り蜂を迎撃。 蜂を全滅できればアイテムを回収してクリア。 とにかく回復を温存する事、谷間で迎え撃つ事が重要。 いきなりINF向け攻略 フェンサーと言えども、蜂はキツイ 武器1:ブラストホール・スピアM5、ツインジャベリン・カタパルト(パワードリフレクターでも代用可能だが難易度が上がる) 武器2:FHER重爆迫撃砲×2(FH22迫撃砲でも代用可能) 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22751944 画面分割利用の混成攻略 INF画面分割プレイ攻略 ソロでどうしてもクリア出来ない人の為に。 ここに書いてある攻略の中では最も安定していると思われる。 装備は「ダバ子:ミラージュ15WR&参謀30以上」、 「クリアしたい兵種:赤蟻出落ち用武器&蜂出落ち用武器(orレンジャーなら回復系武器)」。 (※出落ち=キャリアーから投下された直後に撃破する事) クリアしたい兵種装備例 レンジャー:フューブラDA以上&シューターX レイダー:ZEXR-GUN&スカイトラップ・ワイヤー16W or ライフベンダーZD&BM03ベガルタAX フェンサー:スパインドライバーM4以上&ジャベリン・カタパルト&マキシマムディスラプター&マキシマムディスラプター ①開幕、ダバ子が左キャリアーから右キャリアーの上に飛び乗る。この時、黒蟻が2Pの方に行かない様に誘導する事。 (ダバ子が右キャリアーに乗っている間、黒蟻は完全に無力化出来る) ②ダバ子はそのまま放置。2Pは飛行ビークルの投下が始まる前に開幕左の丘の上にあるログハウス地帯(複数のログハウスが固まっている場所)へ。 ③ログハウス地帯に着いたら、黒蟻キャリアーから最も離れたログハウスの入口(屋根が付いており飛行ビークルの攻撃を防げる所)へ籠城する。 ④飛行ビークルの投下が始まったら、ダバ子で上部のハッチを破壊。その後は向かって来る飛行ビークルをバニーホップしながら殲滅していく。 ⑤ダバ子周辺の飛行ビークルを殲滅した後、2P周辺に集っている飛行ビークルも殲滅しておく。ログハウス地帯側に近付き過ぎない様に要注意。 (この時、左キャリアーのログハウス地帯に近い端に立っていると、稀に黒蟻が2Pの方へ行ってしまう事がある) ⑥飛行ビークルの処理が終わったら、次はキャリアーの処理に移る。隣のキャリアーを落とし戻って来た後、キャリアー下にいる黒蟻をある程度ダメ蓄積&駆除しておく。 ⑦程良いところでキャリアーを破壊。2Pがいる方向へ向かいつつ黒蟻を全て殲滅する。 (必ずログハウス地帯で黒蟻を殲滅しておく事。2Pの方へ黒蟻が行かない様に注意) ⑧黒蟻を殲滅したら、ダバ子は急いでマップ角(開幕正面を北とすると南西のマップ角)へ移動する。マップ角に着いたら若干前へ出た後、ミラージュ15WRを装備し射撃ボタンを固定。 (若干前に出るのはミラージュ15WRの射程がギリギリである為。かと言って前に出過ぎると蜂が飛んで来る。上手い具合の位置をイージーで探っておくと吉) ⑨赤蟻の投下が始まるタイミングで2Pを操作開始する。赤蟻を投下直後に全て殲滅し、レーダー上のダバ子に向かって全力で移動していく。 ⑩ログハウス地帯を抜けた所で崖から落ちる筈。2Pの主戦場がそこになる。ダバ子のミラージュ15WRの照準は2Pを中心にしておくとグッド。 ⑪後は2Pを操作し、向かってくる黒蟻を殲滅しながら蜂の登場を待つ。丁度2Pがいる場所の直ぐ近くの大キャリアーから蜂の投下が始まる筈。 (黒蟻は全てミラージュ15WRに任せても問題無い。一番のポイントは蜂の投下を見逃さない事) ⑫蜂の投下が始まったら、黒蟻なんて目もくれずに出落ちさせる事。ここで逃がすと一部の蜂がダバ子の方へ行ってしまう事があるので要注意。 ⑬蜂の出落ちに成功すれば、後はウイニングラン。回避優先でログハウス地帯付近の崖に位置取っていれば終了。 ちなみにだが、筆者は「ダバ子(アーマー1500):ミラージュ15WR&参謀XD」&「レンジャイ(アーマー2800)シューターX&フューブラDA」でクリアした。 殆どの蜂はミラージュ15WRの御蔭で落下するので、2Pでの蜂殲滅を優先すれば回復アイテムだけでも事足りる。 レイダーとフェンサーでは赤蟻&蜂の出落ちに難有り。レイダーならベガルタAXを要請し、フェンサーならマキシマム2丁持ちを使う事。 INF殲滅に苦しむEDF隊員達よ、幸運を祈る! 【EDF4】地球防衛軍4 Part116 241 なまえをいれてください [sage] 2013/08/06(火) 15 56 37.20 ID JO4D0oOy!(1) あぶねー。ミッション【殲滅】INFで詰まりかけた。 wikiに載ってる方法で安定しづらかったから2画面分割で安定した方法書いておく 1P ウイングダイバー イズナーFF、中-遠距離の武器一つ 2P レンジャー礼賛、エアレイダーZEXR-GUNレールガン、フェンサーバトルキャノンあとは好きな構成で 開幕左の輸送船に乗る、2Pで右の輸送船撃破、アースイーターが飛行ドローン投下まで待機して投下したらドローン全撃破 この時点でドローンが何匹か2Pに来るので自力で撃破。最初のアリは全く来ないはず 左の輸送船撃破、下に集まってるアリ殲滅。第一波、第二波はこれで殲滅 第三波は真ん中の輸送船下で待機しつつ投下された黒アリ殲滅。残りのアリはイズナーで引き撃ち。赤アリ優先で。 全て倒し終えた頃にハチ投下が始まるから2P囮にしながら溜まってる回復拾いつつ引き撃ち 体力3000で行けたから今後誰かの参考になれば。 M43:水辺の飛蟲<前のミッション | 次のミッション>M45:天変
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M74:巨塔破壊作戦<前のミッション | 次のミッション>M76:殺戮の女王 予想外の結果となりました。塔のようにそびえ立っていたのは、巣の一部分に過ぎなかった様です。 飛行型巨大生物の巣は、地底まで広がっています。完全に破壊する為には、地底への進撃が必要です。 このまま時間が経過すれば、塔が再建され、地底突入は不可能になるでしょう。チャンスは今しかありません。 地底への突入作戦を開始します。 マップ 地下の蜂の巣 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 44 69 - アーマー限界 R:1274W:687A:1274F:1593 R:2693W:1396A:2693F:3366 R:3795W:1947A:3795F:4743 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 4(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 超巨大蜘蛛型生物 2 蜘蛛型巨大生物 32 スタート地点真下 蜘蛛型巨大生物 38 奥の広間 第二波 蜘蛛型巨大生物 40 66体撃破で出現広間上部の左右の穴から20体ずつ 稼ぎでもよく使われるステージ。 最初に竪穴底に蜘蛛の大群、その後横穴を抜けると大ホールに蜘蛛の大群+大蜘蛛→蜘蛛の増援という蜘蛛だらけのステージ。 気を付けたいのが最初の竪穴にすぐ落ちないこと。落ちると蜘蛛の大群なので下手をしなくても死ぬ。ゼロ距離蜘蛛の糸を食らうと大ダメージ、高難易度だと一瞬で溶ける。 なので全兵科で言えることだが、最初の位置から下に向けて範囲攻撃できる武器を一つ持っていく事。 尚且つ、一撃必倒の攻撃力であること。一体倒すのに時間がかかっていると、蜘蛛が大量に寄ってきた際にそれらをさばききれない可能性が高い。 お勧めなのがダイバーのプラズマランチャー系。飛行しながら真下に向けて撃てば結構な数を倒せる。 次に横穴を抜けて大ホールだが、これもすぐに大ホールに行くと大蜘蛛により負ける可能性が高い。一体づつ横穴で待ち伏せし寄ってきた敵を倒すようにすること。 地形の関係上ダイバーならば電撃系統がフル活用できるが、その他兵科ならばうまく横穴から攻撃しよう。 横穴から攻撃と書いたが、お勧めの場所は横穴を少し進んだところから、少しだけ大ホールが見える位置にポジション取りすること。 大ホール正面に立つと暗くて死角になっている場所にいる大蜘蛛から蜘蛛の糸が飛んでくる。inf攻略ならば絶対に欲を出さず少しづつ倒していくことが攻略の鍵。 76と同じで横穴から攻撃するこのマップは、地形の関係上レイダーのトーチカがあると難易度が極端に下がる。 オンではレイダーは進んでトーチカを持っていくと他の隊員は大喜びすること間違いない。inf攻略、武器稼ぎならばレイダーの存在は必須といっても過言ではない。 レンジャー INFソロクリア手順(1) 武器 ヴォルカニックナパーム必須 グレネードランチャーUMAXかスティングレイM99以上でも可 開幕したら前進、左斜め前辺りに逆への字になった窪みがあるのでそこから崖ギリギリまで降りる。落ちたらダメ。そこ意外だと滑って落ちてしまう。そこから下を見ると、横穴が空いており壁際に出っ張りが有るのが解る。 蜘蛛が中に入ってない時にそこから横穴の中ギリギリを狙ってヴォルカニックナパームを打ち込む。穴をふさぐ感じに成れば良い。 塞いだら武器を持ち替えてダイブ。ダイブ中に穴の周りにいる蜘蛛と固まっている辺りにUMAXを打ち込む。降りるまでに2発と降りて、出っ張りから降りる時に一発打ち込む。4発は撃ってもいいが、なるべく一発は残しておこう。 出っ張りから降りたら穴の中目掛けてローリング。ナパーム過ぎてもう少し入ったら天井目掛けてUMAXを打ち込む。ここまでで上手くやると体力50位しか減らない。仲間と合流しないようにあまり奥に入らないように。 後はナパームを超えて入って来る蜘蛛を撃退。制圧完了。 アイテム見て武器無ければ再出撃。 次にリロードしてから反対側の横穴へ。少し入るとチラチラと大蜘蛛が見えるので上手くUMAXを当て誘き寄せる。 穴をナパームで塞ぎつつ、超えて来たらUMAXで処理をする。UMAXのリロード優先でする。ナパームを撃ち込む時は、横穴の出口付近に当てるようにする。 大蜘蛛がナパームでダメージ受けると、変な音がするので、音がしたらナパームの燃えているところにUMAXを撃ち込む。この時隊員が居ると周りでうろちょろし照準がズレたり、自爆の危険がある為注意すること。 繰り返しやって行く。 小蜘蛛が減ってきたら、ナパームを大蜘蛛に当てよう。2~3回当てられるとで倒せるので根気良く。最悪、大蜘蛛が最後に残っても、アイテムはナパームで固まっているため回収は出来る。 後は小蜘蛛を処理して終了。 初期体力でもクリア可能時間は少し掛かりますが、アイテムが同じ場所に固まるため、回収が楽です。あと、バウンドグレネードの場合、予期せぬ自爆が多発した為、何とかならんものかと考えた。 ポイント大蜘蛛の糸は、横穴へ入って直ぐ辺りに居ると貫通し難いです。ナパームを撃つのにも良いです。隊員と合流してしまった場合は、UMAXで退場して頂くか、そのまま一緒にやっても問題ない。最初の蜘蛛を殲滅した時の回復は余裕あれば残しておく。ナパームを大蜘蛛に当てるのはコツが解れば結構当てれます。説明し難いですが、大蜘蛛が穴の出口の右側に半分脚が出て糸を撃っている時は貫通しないので、撃ち込むチャンスです。 INFソロクリア手順(2) 武器 スティングレイM99以上とフュージョンブラスターDA以上 開幕後前進して崖ギリギリでスティングレイを下に向けて撃ちまくる。間違っても足元に撃って自爆しないように無理はしない。 運がよければNPCへ向かった蜘蛛以外を殲滅できるが、大抵下から糸が伸びてくるのでその時は開始位置まで下がって上ってきた蜘蛛を処理する。最初の下向きの攻撃でかなり数が減らせているので1体ずつ落ち着いて処理できるはず。 後は手順1とほぼ同じだが横穴からスティングレイで小蜘蛛を処理しつつ、大蜘蛛にはフュージョンブラスターをぶちこむ。フュージョンブラスターの変態火力で大蜘蛛が硬直してくれるので時間短縮できるし事故死の可能性が減らせる。気が短い人にはおすすめ。 弾切れになる可能性もあるので画面分割で2Pにフュージョンブラスターかノヴァバスターでも持たせて大蜘蛛だけ相手にするとかなり安定。 横穴から小蜘蛛にスティングレイ撃ち続けていれば大抵奥の方にいるノンアクティブのが1体2体残るだけなので、手前にたまっているアイテムを回収して残りの蜘蛛を潰したら終了。一番怖いのが痺れを切らせて大蜘蛛に攻撃しようとして糸くらってお亡くなりになるケースなので、フュージョンブラスターでサクッと退場していただくととても楽。 INFソロクリア手順(3) 武器 爆砕かんしゃく玉、蜘蛛に寄られたときに迎撃する用の武器(アサルトライフル、ショットガン、MMFなど) 開幕後少し前進。崖の下にかんしゃく玉が落ちるようにひたすら投げる。(空爆するようなイメージ)たまに蜘蛛が登ってくるときがあるので、必要に応じてライフル(AF100)等で迎撃。 残り数匹になったところでおりる。 第一波を殲滅したら、大ホール方面の横穴に移動。 大ホールが見えるあたりに陣取り、ひたすら爆砕かんしゃく玉を投げ続ける。ときどき糸が飛んでくるので注意。緊急回避で避けつつ、必要に応じて下がる。 多少時間はかかるが、爆砕かんしゃく玉はチャージがないため状況が安定する。意外と低リスク。 ウィングダイバー INFソロクリア手順(1) サンダーボウ30以上があればかなり楽ですが、サイ・ブレードαとイズナ-E(蜘蛛をすばやく倒せる武器ならなんでもいい)の組み合わせでも十分クリア可能です。 サイ・ブレードαは射出後直進する性質があるので、適当な敵にロックオンさえすれば強力なプラズマランチャー代わりになります。 これで最初の縦穴にいる蜘蛛を減らし、あとはイズナ-Eで残りを片付けます。次の敵は、横穴の先にいる蜘蛛の大群ですが、これはサイ・ブレードαの独壇場です。 壁越しに適当な蜘蛛をロックオンして、横穴の曲がり角付近から撃ち込みましょう。誘導性能も威力も蜘蛛相手には必要十分なので、一方的に殲滅できます。 たまに横穴に入ってくる蜘蛛はイズナ-Eで片付けつつ、サイ・ブレードαを乱射。このとき、横穴の右側の壁に近づかないこと。 この戦術で唯一死亡する可能性があるのは大蜘蛛の糸が壁を貫通してくるケースで、右側の壁に近づかなければ理不尽な死に方をする確率をかなり減らせます。 ソロクリア手順(2) 上記(1)の武器がない人向け。イズナーDとMONSTER‐sまたはM30プラズマランチャーでもいけます(時間はかかりますが)。 開始直後、前方に飛びつつ蜘蛛にちょっかい出して反対側の横穴へ飛び込み一番奥へ移動する。 すると、蜘蛛たちは半数程レンジャーチームの方へ群がるので残りの蜘蛛を処分する(この辺はやや運ゲー)。 片付いたら、広間への横穴でチマチマ蜘蛛を減らしていきます。最後の1匹になるまで決して広間には出ないこと。ちなみに、MONSTER-Sであれば大蜘蛛は3チャージ程で沈みます。 小ネタ 広間出口から見て左側に、フタをされた穴があるが、フタの上はガラ空きで奥の部屋に入れる。 まれに蜘蛛が入り込んでいて詰んでいそうに見えるが、自分も入って倒しに行こう。 エアレイダー INFソロ攻略→アイテム稼ぎ/M70闇の魔窟_武器のエアレイダー項目を参照。 フェンサー INFソロ攻略→アイテム稼ぎ/M70闇の魔窟_武器のフェンサー項目を参照。 M74:巨塔破壊作戦<前のミッション | 次のミッション>M76:殺戮の女王
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このミッションを編集 DLC1-18:コードN ≪ 前 | DLC1-19:劫火 ミッション概要 救援要請です。 駆除チームが怪物の繁殖地を発見。 卵の破壊を試みましたが、怪物に阻まれ、苦戦を強いられています。 急ぎ現地に向かってください。 繁殖地は大規模のようです。 十分に警戒してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 超高層ビル街(DLC) 可 一定時間経過でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 35 60 85 - アーマー限界 R/A:1880W:1200F:2035 R/A:4120W:2600F:4415 R/A:8040W:5050F:8580 R/A:12800W:8025F:13637 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5×4 合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛(plus) - コクーン(小) - コクーン(中) - コクーン(大) - コクーン(特大) - ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント DLC1の最終ミッションなのだが、その実態は正真正銘の本部の罠。 詳細はネタバレゆえに伏せるが、一定時間経過でクリアとなるイベントミッションで、戦闘は行われない。 武器は全て使用不能(武器の持ち替えはできる)で、レンジャーのダッシュ、ウイングダイバーのブーストも使用できない。 レンジャーとエアレイダーのローリング、ウイングダイバーの通常飛行、フェンサーのサイドスラスターとジャンプブースターと、リフレクター以外の盾のディフレクターは使用できる。 敵は全て待機モードだが、至近距離まで接近すると通常のミッションと同様に攻撃モードとなる。 そのため、イベント発生前に敵にやられると一応ミッション失敗となるのだが、よほど狙ってやらない限りは起きることはないだろう。 余談だが、攻撃モードになった蜘蛛をNPCに連れて行くとちゃんとNPCが攻撃してくれて蜘蛛を倒してくれるほか、アイテムもちゃんと落とし、入手してイベントが無事に終わればちゃんと獲得もできる。 また、フェンサーの盾のディフレクターを使って蜘蛛の攻撃を反射しても、倒すことができる。 (筆者はアーマー・武器箱両方の出現を確認)…が、基本的に1つほどしか入手できないためネタの域を出ない。 なお、NPCはイベントシーンになると特定のモーションを優先するため攻撃モードの敵が目の前にいても攻撃しなくなる。 ※なお、敵陣のど真ん中でやられてミッション失敗となり、そのまま放置していると、イベントによる大爆発が起きるが……。 なんとイベント後も、蜘蛛たちの足音が聞こえる。 ミッションクリア後のムービーはスキップ可能なので、手早く達成度コンプリートを目指す場合は活用しよう。
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M22:奈落の罠<前のミッション | 次のミッション>M24:頂きの飛船 フォーリナーの戦闘兵器ヘクトルが市街地に侵入。 すでにレンジャーチームとの戦闘が始まっています。ですが新たなヘクトル部隊が到着。 レンジャーチームは包囲されつつあるようです。 このままでは全滅もありえます。ただちに救援に向かってください。 マップ 坂のあるビル街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 30 55 98 アーマー限界 R:659W:379A:659F:824 R:1854W:977A:1854F:2317 R:3235W:1667A:3235F:4044 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー2-9隊員 * 6(合流可能)(アサルトライフル装備) 【レンジャー2-9隊員が2人以下】ウイングダイバー隊長(合流可能)ウイングダイバー隊員 * 4(レーザーランス装備) - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 ヘクトル 10 ヘクトルのみのステージ。 初期配置の隊員を上手く囮にして戦えばいい。 レンジャー LV62迄の武器確認 INFソロクリア手順 武器:ライサンダー2以上2丁持ち推奨。 まず正面のヘクトルを倒す。倒した後隊員と合流しないように左の公園を通りまっすぐ進む。 正面にヘクトルが居るので倒す。こちら側にいるヘクトルは高架に居る隊員をしつこく狙っているので素早く倒す。 4体倒したら高架の隊員と合流しないように高架に向いて左側に移動し、反対側のヘクトルを狙撃して終了。 武器稼ぎステージ ポイント 高架に居る隊員が死んでもウィングダイバー隊が同じ位置に飛んで来てくれる。 プラズマに当たらないように常に動いて置く。注)Uターンはなるべくしないように。 ダイバーチームの後ろにいると、飛んだダイバーを狙った攻撃が外れて自分に来る事がある為、斜め後ろ位に位置取る。 武器はここまでで手にはいるものばかりです。 ライサンダー2なんてねぇよ! という隊員向け攻略。 武器:ファイブカードXB両手持ち スタートしたら、前方にいるヘクトルにファイブカードを撃ち込んで行く。ファイブカードの火力では1弾倉撃ちつくしても倒せないので、途中でリロードを挟んで攻撃。 このヘクトルを倒したら、レンジャーチームを3人回収する。 続けて、奥にいるプラズマヘクトルを撃ちまくる。この攻撃は、左手側の広場付近に出てくるヘクトルが見えたらやめること。 次のターゲットは、この左手側のヘクトル。 広場の中をマップ西側に向かって移動しながら攻撃していく。 こいつを倒したら、広場から道路に戻り、前方に見えるヘクトル二体を狙撃する。 以降、この狙撃ポイントから動かずに、見えるヘクトルをひたすら狙撃していく。 このヘクトル二体を倒し、最初に狙撃していたプラズマヘクトルが立体交差の近くに接近してきたところで、大体の場合、ウイングダイバーチームがやってくる。 彼女たちとは合流せず、右手側からやってくるヘクトル3体を狙撃していく。 広場の木々が邪魔になって見づらいが、構わずにひたすら撃ちまくる。 ヘクトルを倒すのは、ウイングダイバーチームが足を止める立体交差に近づいてきたら。遠くで倒すと回収が面倒である。 最後に残すのは、片手バルカン、片手プラズマのヘクトル。赤レーザーは速攻で始末すること。 ヘクトルが残り1~2体になったら、前方にローリングして、アイテムを回収する。敵のタゲはウイングダイバーに向かっているので、こちらがタゲられることはほぼない。 アイテムを回収したら、残りのヘクトルを倒して終了。最後の一体の回収は間に合わないことが多いので、武器を落とさないように祈ろう。 大体、1回8分前後で終わる。 最初のレンジャーチームとは合流しなくてもいい。彼らは、万が一の時の囮である。 ウイングダイバー INFソロ攻略 武器:イクシオンなど高火力のもの。 射程は200~300メートル有れば十分で、狙撃武器は必要有りません。 開始したら正面のヘクトルを撃破します。 味方に近付かず、ふたつの部隊の間あたりに位置し、近付いてきたヘクトルを撃っていきましょう。 ヘクトルは一番近い敵をタゲるので、味方より前に出なければ狙われることはありません。 あとは味方が全滅する前に敵を倒せば終了。 別の攻略方法 武器:レーザーランスΣ、モンスターS スタートと同時に、前方のヘクトルに向かってモンスターSを撃ち込んだら、緊急チャージが終了するのを待って、接近してランスを撃ち込み、撃破する。 その場で立ち往生しているレンジャーチームを救出したら後ろに下がり、左側から出てくるヘクトルにモンスターS+ランス。 今度は右側からやってくるヘクトルも同じように始末する。 続けて、左側に視線を向け、やってくるヘクトルを撃破する。この時、ヘクトルは二体同時に出てくるため、ランスを撃ちこむために接近すると、二体目からバルカンの洗礼を食らってしまう。 そのため、このヘクトルはモンスターSのみで撃破するか、あるいは二体に3発出し切りを一発ずつ撃ち込んで弱らせてから、接近してランスで二体同時に沈めてしまうといい。 これで、左側の包囲が開くため、そちらに逃げ込み、あとはモンスターSとランスで蹴散らしていけばいい。 この手段でいくと、最後に残るのがプラズマ×2かレーザー×2のヘクトルになるため、安全を期すならレーザーを先に倒すといい。プラズマは、ダイバーには当たらない。 回収を終了したら、残ったヘクトルを倒して終了。 『3』でいう「白銀の巨兵」ポジションのステージ。ヘクトルの包囲さえ抜けてしまえば、何なら仲間を囮にしてモンスターS引き撃ちでもクリアできる。 ちなみにヘクトルは、一度、攻撃をしてから次の攻撃までにかなり時間がある。中距離からなら接近してランスやレイピアで速攻をかけるのに充分なラグのため、覚えておくといい。 デモニック・ランス戦法 武器 デモニック・ランス二丁 ヘクトルはデモニック・ランス2発で撃破出来る。隙をついて接近し撃破していこう エアレイダー 武器稼ぎミッション 武器 何でもおk。お勧めはサテライトブラスターB ビークル イプシロン装甲レールガンME2以上必須 レールガンで倒しまくる。 次のレールガンを要請して置くのを忘れないようにする。 ポイント レールガンの練習になる。 サテライトブラスターは地面やビルに当ててターゲット補足と喋ってから敵に当てるとスムーズに行く。 武器はここまでで手にはいるものばかりです。 フェンサー INFソロ攻略 自分の得意なスタイルで多様な攻略法が存在する。あくまで参考程度に記載。 ①近距離重視型 アーマー値2000以上推奨 武器1 ブラストツインスピアM3以上・グレートシールド / ブラストツインスピアM3以上×2 武器2 ジャックハンマーM4以上×2 / ボルケーンハンマーD以上×2 / パワーディスラプター以上×2 ブラストツインスピアの加速力を生かして街中を走り回る戦法。ビルの陰からヘクトルの足元まで一気に接近、好きな武器で瞬殺を繰り返し暴れまわる。 INFヘクトルへの接近特訓にどうぞ。 ②中距離重視型 アーマー値1500以上推奨 武器1 ブラストホールスピアM6以上・ジャベリンカタパルト 武器2 ガリオン3Rバースト機関砲×2 / ガリオン速射機関砲M2×2 / ガリオン徹甲機関砲×2 街中をジャベキャンで移動し、ガリオンの射程距離まで近づき連射。ガリオン速射機関砲M2×2の場合、中距離から瞬殺できる。 ヘクトルの射程は2-300mほど。ヘクトルが武器を構えだしたら、後退しながらスピア2射目を冷静に当てればすぐ破壊できる。 ③遠距離重視型 アーマー値1000以上推奨 武器1 スパインドライバーM3以上・35ミリガリア重キャノン砲以上 武器2 35ミリガリア重キャノン砲以上×2 姿が見える場所まで移動し、遠距離から冷静に処理。35ミリガリア重キャノン砲なら4発、バトルキャノンなら3発で破壊可能。 万一ヘクトルの射程まで近づかれた際は、キャノンをスラスター慣性移動しながら撃つ。 ノーダメージ突破も非常に簡単。 M22:奈落の罠<前のミッション | 次のミッション>M24:頂きの飛船
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M10:異邦人の帰還 ≪ 前 | M11:対空戦 | 次 ≫ M12:魔の降る日 ミッション概要 マザーシップが飛行ドローンを投下し続けています。 飛行ドローンは人間を攻撃する自動兵器。放置すれば、半永久的に人間を襲い続けるでしょう。 人類が絶滅するまで戦い続ける恐るべき敵、疲れを知らない殺戮マシンです。 絶対に今ここで全滅させねばなりません。 マップ 高層ビル街4.1変更 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 27 55 86 アーマー限界 R/A:513W:306F:641 R/A:1706W:903F:2133 R/A:3654W:1877F:4568 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 4 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 4 弱体化されている 第二波(敵第四波出現後1分30秒経過) ネグリング自走ロケット砲 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1 破壊不可 ┣ジェノサイド砲 1 一定時間経過後砲撃。破壊不可 ┣飛行ドローン 32 第二波(開始から42秒後に投下) ┣飛行ドローン 40 第三波(一定時間経過、かつ敵数20体以下で投下) ┣飛行ドローン 52 第四波(第三波投下から50秒後に投下) ┗飛行ドローン 80 ミッション全体コメント ステージは高層ビル街。 敵は飛行ドローンのみだが、マザーシップから次々と投下されてくる上に次第に数が増えていく。 非常に数が多く、低難易度でも凄まじい集中砲火を浴びる上、マザーシップの砲撃が一回ある。 注意したいのが三波の投下条件。これは二波投下前に条件を満たした場合でも、二波の後に三波が投下される。 状況によっては二波投下までは一波への攻撃を控え目にした方が良いかもしれない。 第四波出現後、本部から「ネグリング自走ロケット砲を投入する」と通信が入ってから約1分(60~70秒ほど)で スタート地点から見て正面の奥からネグリングNPCが二台登場し、飛行ドローンを片付けてくれる。 このネグリングの火力は凄まじく4人INFでも一度も攻撃せず待つだけでドローンを全滅させることも可能。 低アーマークリアには、スナイパー部隊を「高所狙撃戦」のスタート地点、ツインタワーの自由通路下に誘導して囮にするとよい。 ツインタワーはジェノサイド砲で破壊される事が多いので、何度か試行して突破しよう。 攻略 レンジャー 難易度INF 推奨アーマー500↑(被弾は運も絡みますが、筆者は500で5~6回トライしたらいけました) 武器:ヴォルカニック・ナパーム リバースボンバー 開幕したら狙撃銃持ちの味方のみを連れて後退。十字路の奥にある建物の植え込みの上に上がる (十字路傍の植え込みだと被弾しやすく、ナパームも当たりにくい為、奥のほうがやり易い) そこから十字路の中心部分へナパームを打ち込む。味方の体力に気を配り、回復させていく。 特に第4波はネグリングの増援がくるまでが勝負。ナパームを切らさないようにしながら回復にも気を遣おう。 ボルケーノ原理主義者へ 推奨アーマー1000↑(自爆無し。あるならできれば4000は欲しい) 武器 ボルケーノ6w リバースシューターT1以上のリバースシューター 正直自爆が無いようにする運ゲー。回復アイテムを適宜取り、必要に応じてリバシュを撃ちながらとにかくボルケーノを信じて撃ちまくろう。最大の死因は自爆。クリアを目指して頑張ろう。通常攻略なら是非とも上の焚き火戦法の方がいいです。 某いきなり縛り向け攻略 ●タワーにNPC設置攻略 THE運ゲー 武器 ライサンダー2またはファイブカードXB両手持ち。AF20STでも出来る。 開幕スナイパー部隊と合流して開始位置からして北東のツインタワー下を目指す。前進→右と移動すると飛行ドローンに絡まれやすいので合流後そのまま右に進んで道なりに進むと良い NPCが追いついたら、ビル下でみねうち。ケーキ屋の前がオススメ。自分はタワーから離脱してそのまま東の外周へ。 この辺でジェノサイド砲が発射されるがこの際タワーが巻き込まれて破壊される事が多い。その時は再出撃しよう。 タワーが無事だったらある程度距離を取って射撃開始。ガンガン落としていこう。4波出現後、こちらの増援としてネグリングが到着するがミサイルによりタワーが壊されNPCが集中砲火を浴びることになり全滅する。 あまり近くで戦ってると飛行ドローンがこちらに流れてくるので距離を取っておいてネグリングに向かうように仕向けよう。 ●ガチンコバトル 武器:スプラッシュグレネードα、リバースシューターT1/リバーサーM2 スプグレでガチンコバトル。立ち回りは動画を参照 参考動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm29879719 ●リバ耐久囮 武器:バッファローG4(マトモにドローンを落とせる攻撃装備ならば大体なんでも)+リバーサーM2 スナイパーという概念が存在しない人用。 開幕スナイパー隊を引き連れ、後ろを向いて十字路左の植え込みの上へ。第一波から三波まではちまちまと正面に来たドローンを撃ち墜とそう。攻撃態勢に入った物から順に撃って被ダメを減らすのが吉。 問題の第四波は、メインウェポンを捨てて後ろを向いて壁に向けてリバーサーを構えておく。ドローンを落とそうとしてはいけない。 ダメージを受けた端から回復していって、ネグリングが来るまで耐える。来ても耐える。自分が囮になっているのでネグリングは壊れずに撃ち落としてくれるので頑張ろう。 第四波突入(「敵が多すぎる!」の無線)でリバーサーが3500/4000までに抑えられてるといい。 いきなりINF縛り体力276/リバーサーM2完全使い切りで達成報告。 参考:https //youtu.be/B79zsEZA2YU (動画ではAF20RARを使っているが、INF縛り圏内の武器でも十分突破可能) ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30 イクシオン9WAY 狙撃銃持ちの部隊のみを連れて後ろの建物(コンビニ)の左右にある植え込みのうち、十字路に面してないほうの上にのってイクシオン乱射。 エネルギーが切れたら回復中にサンダーボウで攻撃の繰り返し。 味方がたまに自分より後ろに逃げるため被弾することもありますが、アーマー500もあればそう手間もかからないでしょう。 多少の運が絡むが、サンダーボウ30の二丁持ちでもクリアできる。 9WAYかルクサードを使う場合ロケラン部隊の上空を狙うようにするとロケラン部隊が長持ちして敵が分散するためより安定する。 距離もあるのでまず起こらないが建物を破壊されたら5分後に再出撃だ! いきなりINF攻略例 武器:M30プラズマ・ランチャー、LARG-W3 縛りプレイでイクシオン9WAYを手に入れられてない人向け。 上と一緒で狙撃部隊を連れて後ろの建物の植え込みに篭もってM30ランチャーを連射。 LARG-W3は緊急チャージ対策。3本レーザーで意外と当たってくれる。 コツはロケットランチャー部隊の上空をランチャーで攻撃。第4波まで生き残ってくれる。 第4波までにエネルギーを満タンに調整。開始時に連射でどれだけ減らせるかが鍵。 運も絡むがアーマー250程度でクリア可能。 エアレイダー 難易度INF アーマー:初期体力でもおk 武器:電磁城壁、ガードポストM2、ネグリング自走ロケット砲XEM ネグリングで無双するだけの簡単なミッション 始まってすぐにネグリングを要請し、電磁城壁をその場に設置する 設置し終わったらその場にガードポストを設置する そのあとビークルが届くまでジャンプし続けよう、ジャンプすることでドローンの攻撃を受けづらくなる ちなみにドローンはNPCや市民を狙っていることの方が多いのでダメージを喰らわないこともある ネグリングが届いたらあとはミサイルを撃ちまくるだけの簡単な作業になる ビークル再要請可能になったらすぐに呼ぶことを忘れずに 城壁やネグリングXEMがない人用 推奨アーマー1000以上 武器:機関砲C両手持ち ネグリング自走ロケット砲M3 狙撃銃レンジャー部隊を拾って、開始位置後方にある建物の植え込みの上から道路へネグリング要請。 機関砲Cを公園へ向かって交互に投擲する。(間違ってネグリングを壊さないでね! 敵の数が多いうちはどんどん次の機関砲が要請可能なのでポイポイ投げる。数が減ったらネグリングで処理する。 (ただし、自らのネグリングで建物を壊す可能性もあるので運要素が有る) 増援が出たら機関砲(功績が足りなかったら、増援が出る上空へ向かってネグリング発射で建物を壊すリスクが少し減る) 自爆リスクも大きいネグリングには極力頼らずにいこう。だが、もしものときの隠れ蓑にはなるので、新品を必ず要請しておくこと。 味方が後ろに逃げるせいで自分が攻撃を喰らう可能性もあるのでネグリングに隠れてやりすごすか目の前に回復があればいちかばちかで取りに行く。 味方のネグリングがきたら自分もネグリングに入ってアイテム回収しても良いとは思いますが 確実にいくなら少し敵が減るのをネグリング内で待ってから回収したほうが良いです。 安地で攻略 推奨アーマー1000以上 武器:機関砲C以上両手持ち 武装装甲車両グレイプ(出来ればM9以上) 開始直後、後方の道路にグレイプを要請。 投下後、マップ左前方へ。被弾を減らすため、立体道路の下を走行。 まっすぐ行くと左にカーブするので道路道なりに。 その後、交差点を左。 2つ目の交差点の左角の2つの建物が斜めに立っているところが安地。 道路側の喫茶店に入り込み、あとは機関砲を交互に要請。 功績が途切れないよう注意。 最後にネグリングが建物を破壊する前にドローンが5体以下に減っていれば安全。 ネグリングが敵を倒す前にアイテム回収。建物の上に載ったアイテムはネグリングが壊してくれるので回収可能。 ろくな武器が出なかった人用。 武器:パーソナルシェルター×2 ビークル:ネグリングがあればネグリング、なければベガルタかレールガンあたり 開始後、ビークルを要請して、ちょっと離れたところから敵を倒しておきます。 近くに来た敵は優先して排除しながら、NPCを援護し、なるべく損耗を減らしておきます。 なるべく味方のネグリングが到着する直前まで粘って戦い、いよいよ危なくなったら適当な建物を背にしてパーソナルシェルターを展開し、交互にリロードしながらネグリングが敵を減らしてくれることを祈ります。 周りの建物が壊れるタイミングや、それまでに倒せた敵の数によってシェルターが持つかどうかが変わります。はっきり言って運ゲーなので、何回もひたすらやるしかありません。他の攻略方法を試せる武器があるならそちらをお勧めします。 メンドクサガリ 武器 ライフベンダーMH×2 ビークル ベガルタ リボルバーカスタム AP 200~ スナイパー隊、ランチャー隊の何れか一方付近にベガルタを要請します。 同時に他方の部隊に向かい合流、ベガルタ要請側に向かって合流します。 後はベガルタでテキトー適切に撃ちまくります。 ミサイルも使わないと弾が足りませんが、あまり敵機が近い時に 発射しないように注意が必要です。 撃ちまくりながらライフベンダーを地面に設置しますが、ベガルタの 耐久度を見て深刻になる前に設置します。 第三波、第四波は敵数が本当に多すぎるので二、三基立て続けに設置します。 ベガルタは初回を含んで三機要請できます。 第四波中にベガルタ(二機目)が破壊されるかもしれませんが、残りの ライフベンダー全基設置で次機の投下、及びネグリング到着まで耐え忍びます。 つか今気付いたけど、ネグリング来るの遅くね? 安心と信頼の機銃掃射プラン 武器 機銃掃射プランB×2 ビークル ベガルタ リボルバーカスタム AP 300~ 開始後、市民に向かって機銃掃射を要請します。 直後、開始位置後方の建物の間にベガルタを要請しながらスナイパー隊と合流します。 ベガルタ投下位置に向かいながら、もう一つの機銃掃射を市民に向かって要請します。 ベガルタに搭乗したら、至近の敵機を片付けつつ、遠くの敵機をミサイル攻撃します。 ここのドローンはミサイル一発で墜ちるはずなので、片方ポッド撃ったら乗降して もう一方を撃つようにします。 機銃掃射はポイントが貯まり次第、要請します。 一度に両方でなく少し間を空けて要請します。最初の要請で時間差を設けているので 貯まり次第次々と言う感覚でも構いません。 機銃掃射Bは要請ポイントのだいぶ手前から攻撃するので、食らわない程度に遠くに要請します。 ベガルタもポイントが貯まり次第要請します。 乗り換え時にブッ転がされるリスクが高く、AP200では難しいかもしれません。 機銃掃射要請タイミングが上手く行くとベガルタが一機余ります。 つか、やっぱ、ネグリング来るの遅くね? 某いきなり縛り向け攻略 武器運が全て ●ツインタワー篭城作戦 武器:ライフベンダーMH、ドローンを落せる武器 ビークル:E551ギガンテスGなどAPが5000以上あるビークル ①:スナイパーを回収して、ツインタワーに篭城。ビークルに乗って篭城すること ②:祈りが通じたら、3波が出るまでドローンを気合で落す ③:3波がきたら、ネグリング到着までひたすた待つ。ここまででベンダーの使用は2つに留めておくべし ④:ネグリングがきて、タワーが壊れたらベンダー山盛りにしてひたすら耐える ⑤:耐えれたら勝ち。1台では持たないので、予備のビークルを配置しておこう まとめ:いつもの運ゲー フェンサー 難易度INF 筆者はアーマー2100程度でなんとかクリア。万全を期すなら3500以上あった方が良いかもしれない。 そもそも、もっとスマートな攻略法があると思われる。 武装はダメージ軽減80%以上ある盾(タワーシールドが望ましい)と、lv75ガリオン徹甲機関砲、スラスターキャンセルが出来る武器を適当に乗っけてトライ。 開幕後、奥行のあるトンネル状の出入口がある建物を探し、そこに入る。その行き止まりと背中合わせになるようにフェンサーを配置したのち、あとはネグリングがくるまでが盾を構えて入口から飛行ドローンを撃破していく。これでも飛行ドローンの攻撃でガリガリ削れていく。飛行ドローンを撃破していけば、入口付近に回復アイテムが転がっているハズのでそれを回収する。黄色の救急箱が二個程度見えるなら、多少被弾してでも回復しておいた方が良い。 【武器1】FG20ハンドガトリング + タワーシールド4E、【武器2】FG20ハンドガトリング 2丁 アイテム回収を捨てたクリア特化の装備。被ダメの量は最も少ない場合で200程度。が、1000くらいは覚悟しておくべき。 開幕、右斜め後方のINDEX PLAZAがある建物の植え込みの上に陣取り、ハンドガトリングで敵を減らす。仲間は回収しない。仲間が長生きすればするほど被ダメが減る。ロケット部隊は比較的容易に最後まで生き残らせる事が可能。 ガトリングは片方の残弾が300発位になってから、もう片方を起動するようにして、同時撃ちと片方ずつリロードタイムのバランスを取るとよい。 第二波も同様に減らす。市民が消える頃には第三波を呼べるとベスト。 第四波襲来後、スナイパー部隊が全滅したら盾に持ち替え、ドローンが全滅するまで頑張ればクリア。たまにネグリングのミサイルで建物が破壊されてしまう事がある。なんとか足掻いてみるか諦めて再出撃。 いきなりINF タワーにオトリを置く場合 【武器1】ブラストホール・スピアM5 + ジャベリン・カタパルト、【武器2】NC201ハンドキャノン 2丁 成功率は高くないが、低アーマーで突破する場合の組み合わせ。アイテム回収はタイミング次第だが諦めた方がよい。 開幕、スナイパー部隊を引き連れ、ツインタワー併設の自由通路下で隊長を峰撃ち、部隊を囮にする。 プレイヤーはツインタワーから距離を取り、ハンドキャノンでドローンを狙撃しながらネグリング登場を待つ。狙撃する箇所はスタート地点から右斜め後方MAP端のクレーンがある辺り。 ネグリングが登場したら、ドローンを片付けてくれるまでMAP上を走り回って終わり。 武器運が悪くてジャベリンが出なかった場合、ドローンを引き付けるのが難しくなる。 その際はジャベリンの代わりにイオンミラーシールドか最悪ディフレクションシールドを採用し、ネグリング到着時は迅速に近くのマップ角に向かって待機。 オトリ全滅後にこちらへ来るドローンの数を最小に絞れる為、後はこちらに絡んだ個体を捌いてネグリングに全てを委ねよう。なお運が悪いとドローンより先にネグリングが全滅する事もある。その時は腹を括る事。 スピアはM4、ハンキャはNC104の型落ち品でもクリア可能。 オンライン 難易度INF 機関砲両手にネグリングのエアレイダーと、リバースシューター持ちレンジャーを用意。 エアレイダーは離れたところから機関砲を要請し続け、ネグリングにて飛行ドローンを撃墜していく。 レンジャーは前の部隊を引き連れひたすら耐える、危なくなったら回復。 効率を上げるなら部隊を引き連れるのをエアレイダーに、ネグリングの使用をレンジャーに変えてもいい。 ライフベンダー作戦(難易度共通 適正帯のライフベンダー1個があればまず可能、人数は多いほどいい。 第3派までは適当にドローンを駆除、危なければベンダー1~2個くらい使ってもいい。 数が多すぎるぅぅぅぅ~の叫びが聞こえたら全員Aの元へ集合、ライフベンダーを全て設置する、場所は開けた場所でOK。 100機近いドローンとはいえ人数×設置数に膨れ上がったベンダーの回復量を上回る事はまず不可能。 そのまま被弾しまくりつつガンガン攻撃すれば効果時間が終わる頃にはほぼ壊滅する。 低体力のメンバーは寝る事もあるがベンダー範囲内なら位置も体力も問題ないのでさくっと起こそう。 瓦礫潜りを利用した攻略法 どうしてもクリアできない人向けの方法。 バグを利用するので、合意を取る事。 最低二人。一人は瓦礫に潜りオトリになり、他で狙撃する。 オトリ担当:爆発武器、速く移動できる装備 狙撃担当 :狙撃武器、邪魔なビル破壊武器。 オトリ担当は狙撃が苦手かつ高速移動できるフェンサーがオススメ。 ・最初に下見 開始位置から北東に進むと、工事現場があり、クレーンが配置されている。 このクレーンの瓦礫に潜る。 まずはクレーンを観察する。内側に潜り込むと真ん中に四角柱状の部品がある。 次にクレーンを壊してみよう。瓦礫の小山の真ん中に、傾いた四角柱が生成される。 この傾く向きを覚えておき、再出撃。 ・再出撃 ここからが本番。 オトリ担当はNPCを全て回収し、工事現場に移動。このNPCによって、全てのドローンがオトリの位置に誘導される。 到着したら、四角柱状の部品が破壊時に傾く位置に密着し、クレーンを破壊する。 上手くいくと、四角柱の中に潜り込む。 壁に密着するとドローンの攻撃が貫通するので、真ん中辺りに立つと良い。 まず貫通しない。 狙撃担当は、ひたすら南東端へ移動。 反応した敵がいたら、狙撃する。 後は、邪魔なビルを壊して、適当に狙撃するだけ。 4波で2,3匹襲ってくるので、優先的に落とす。 後はネグリングが勝手に敵を減らしてくれる。 M10:異邦人の帰還 ≪ 前 | M11:対空戦 | 次 ≫ M12:魔の降る日
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M32:突入作戦フェイズ1 ≪ 前 | M33:突入作戦フェイズ2 | 次 ≫ M34:闇の捕縛者 ミッション概要 巣穴深部への侵入に成功しました。 ですが、深く潜れば潜るほど巨大生物の攻撃が激化。既に半数近い部隊と連絡が途絶えています。 巨大生物は侵入者を排除するため、組織立った行動を開始しているようです。 侵入者を罠にかけて分断、各個撃破しています。このままでは被害が増える一方です。 各小隊は十分に注意し、付近の巨大生物を掃討してください。 マップ 洞窟 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 34 60 - アーマー限界 R/A:763W:431F:953 R/A:2160W:1130F:2700 R/A:3995W:2047F:4994 - 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 初期配置 甲殻巨大生物 44 蜘蛛型巨大生物 48 鋼体変異種(HARDEST以上) 6 ミッション全体コメント 三つある巨大生物の巣攻略作戦の第二段階。 全方位を囲まれた絶望的な状況でスタートする。 『2』における「ミッション28 地底突入後篇」を髣髴とさせるステージ。 暗くなったせいでさらに難易度が上がり、移動の度にライトが揺れる謎調整も相まって非常に三半規管によろしくない。 視界は無いものと思って、レーダーの方を最大限に利用しよう。 いかに素早く敵を減らし、且つ囲まれない位置につけるかが鍵。 EDF4.1では高難易度(HDST以上)では少数の銀蜘蛛が湧く。 幸い銀蜘蛛はスタート地点から遠いところに配置されているため、接敵までには多少の時間の余裕がある。 なお、「すぐに応援が来る!諦めるな!」と本部は言うのだが、待てど暮らせど味方NPCは一切登場しない。本部の罠である。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 推奨アーマー1000以上 武器:フュージョン・ブラスターDA以上 ヴォルカニック・ナパーム まずは道を覚えることが大事。開始位置三又の右方向から突破する。 右を向くと二又の道の奥から敵がくるのでを処理する。 そこを左へ行くと奥は行き止まり。 ここで振り返ると分かれ道になっているので分かれ道の中央にナパームを打ち込んで敵を封殺できる。 たまに抜けてくる蜘蛛にはフュージョン・ブラスターをお見舞いしよう。 筆者は初回はフュージョン・ブラスターではなくスティングレイMFで攻略。 スティングレイMFはハマれば行き止まりのところまで楽に進める反面、自爆のリスクも高いのでお好みで。 攻略法2 武器:ヴォルカニック・ナパーム A3プラズマボンバー 開幕即座に目の前の床にナパームを撃ち、後ろの敵をプラズマボンバーで吹き飛ばす。 撃つ時だけ武器を持ち替え、それ以外は僅かな間でもナパームをリロード。 T字路の壁に当てるようにすると上手く敵を巻き込める。 ナパームのリロードが終わったらもう一度開幕と同じ所に撃ち込む。 ここでは10発くらい贅沢にプラズマボンバーを使っても構わない。 背中側の敵の数が減ったら、プラズマボンバーで敵を排除しつつ左手の路地に進んでいって、 挟まれないようにしひたすらナパームで持久戦。 ナパームで拘束中の銀蜘蛛に余ってるからと不用意にボンバーを当てると、 炎を抜けて自分のすぐ側に吹き飛んでくる事があるので注意。 ストーム1!リバースシューターを使え! 【武器1】リバースシューターX 【武器2】ヴォルカニック・ナパーム 進行手順 作戦開始直後、まっすぐ右に緊急回避を連打する(カメラは回さなくて良い)。 突き当たりまで進むと目の前に蜘蛛だらけの通路が見える。 この通路を右側の壁伝いに進むと白壁で封鎖された短い通路がある。 ここが籠城場所。 この籠城場所まで、足元にリバースシューターを打ち込みながら強引に突っ込む。 最初は相当数死ぬことになり運も絡むが、慣れてくるとリバースシューターを数発残して突破できるようになるはず(AP2000ほどの筆者の場合、リバースシューター5回ほどで到達できるようになった)。 籠城後は死骸に当てないよう気をつけながら壁にナパームをつけて焼くだけだがいくつか注意点もある。 一発目のナパームだが、通路の奥まで入ってから振り返って打ち込むのは相当に厳しい(リバースシューターでひっくり返らない蟻が壁面を埋め尽くしてしまう上、白壁に到達してから打つとナパームの設置箇所が近すぎて焼け死にやすい)。それよりも、行き止まりの白壁の少し手前で真上にナパームを付けてしまうのがお勧め。リバースシューターを打ち込みながら進軍していく過程で蜘蛛は白壁に押し固められ、蟻は後ろにいるのでレンジャー周辺に敵のいない空洞ができる瞬間がある。そのタイミングでナパームは先に付けておく。あとは、白壁に押し付けられてもがいている蜘蛛のもとへ緊急回避で突っ込み、リバースシューターを噴霧して、位置を入れ替えるように蜘蛛を炎へ押し出せば籠城完了。 けっこう死骸が飛んでくるので、ナパーム発射のタイミングで死骸を避けられないと思ったらリバースシューターを惜しまず使う。 蜘蛛が鋭いジャンプで炎を突き抜けて侵入してくることもあるので、リバースシューターで押し返す心構えは常にしておくこと。 ウイングダイバー 適度な雷撃銃があれば全兵科中最も簡単で安全になる。 難易度 INFERNO 攻略法1 推奨アーマー500以上 武器:イズナ-FF サンダースナイパー40 行き止まりのところは分かれ道になってるためサンダースナイパーの威力が半減。 なるべく一本道を選択したほうがサンダースナイパーの威力を生かせます。 筆者は開始位置右を向いて二又の道の右を選択。 ここは道が狭く、少し道が曲がっている長めの一本道なのでサンダースナイパーを生かせる。 蜘蛛も遠距離からは攻めてこないが、壁抜きで撃ってくる可能性があるので立ち止まりすぎても危ない。 追ってきた敵をサンダースナイパーでまとめで倒しながら、逆からくる少数の敵にも対応する。 攻略法2 武器:イズナ-FF、サンダークラスター系列 囲まれた状態から始まるのでまずサンダークラスターを設置、ヒットストップによる全方位拘束を狙う。 耐久に自信がないならあくまで拘束用なのでレベルは下げて威力を抑えても構わない。 あとはイズナで安全な通路を作り順次処理していく。 攻略法3 武器:イズナ-Eカスタム、エクレール30 まず即座に開幕位置から見て右・左・右に、イズナを撃ちながら足を止めずに突っ込む。 行き止まりがあるのでまずはそこに移動するのだが、高確率で途中で糸に巻かれて死んでしまうので 上手く辿り着くまで何度でもリトライ。 それほど低くない割合で到着出来るので、後は壁を背にひたすらイズナを撃ちっぱなし。 イズナを撃ちきったらすぐにエクレールに持ち替え、2発撃ったらちょうどイズナのチャージが完了するのでまたイズナを連射。 敵に当てる事よりも、壁に反射させて敵の動きを止める事を意識しよう。一瞬の間でも酸や糸が飛んできて死んでしまう。 粗方片づける頃に銀蜘蛛が来るが、イズナ-Eカスタムなら全弾当てきればちょうど倒せるので、 出来るだけフルチャージの状態で接敵しよう。 挟まれないようにレーダーに注意する事。Eカスタムより上位のイズナ、また両手イズナ持ちでも可。 上手く行けばアーマー400未満でもクリア出来る。 名銃・イズナ-D カスタム 武器 イズナ-D カスタム×2 AP 800~ 英名・Idunn-D Custom(なんのこっちゃ 比較的長射程と低燃費、低速連射による攻撃継続時間等により、 洞窟では更に跳弾により、Lvに見合わぬ効果を発揮します。 生還率は、半分くらいです。 失敗の結果は直ぐに出るのでサクサクと再出撃しましょう。 電撃を放ちながら右後方の閉鎖石壁に向かいます。 石壁に着いたら壁を背にしつつ、上下左右に避けながら電撃を放ち続けます。 敵の攻撃を見て、可能な限り飛ばずに省エネに努めます。 残弾を見て武器持ち替えの隙を極力無くします。 銀クモが来たら、出来ればY字路の分岐よりこちら側に寄せてから電撃を当てると、 分岐路にも電撃が跳ねるので敵を牽制できます。 エアレイダー 難易度 INFERNO 推奨アーマー1500以上 武器:YDX対空インパルス リムペット・スプレンダーZD ビークル:デプスクロウラーⅣカスタム レンジャーと同じポイントで戦う。 開始位置右へ移動しながらインパルスを全部設置。正面と左から追ってくる敵をこれで少しは足止めできる。 すぐにスプレンダーを右へ打ち込む、敵に直撃させずとも跳弾なので狙いはアバウトで良い。 武器リロードが早いので敵が近かったら打ち切る前に発動させる判断が必要。 行き止まりのところで振り返ってデプスクロウラーを要請し、来る敵を迎撃する。 敵が多いうちは全弾惜しみなく乱射して良いが、それなりに狙いはつけて撃つように。 デプスクロウラーが壊れたらスプレンダーで対応。功績が貯まったら余裕をみて次のデプスクロウラーを呼ぶ。 後半の銀蜘蛛は複数の敵ときてる場合は全弾発射で、単体ならなるべくガトリングに頼ったほうが倒しやすい。 対空インパルスをZEXRーGUNにしてもクリア可能。 この場合スプレンダーだけで上記のポイントまで行く必要がある。 行き止まりについたらセントリーを1つだけおいて起動。スプレンダーとデプスで敵を減らす。 落ち着いたら回復アイテムを必要に応じて拾い、セントリ2つ設置。引き続きスプレンダーとデプスで攻撃する。 銀蜘蛛が見えたらセントリー起動。動きを止めているところにデプスの掃射で一気に銀蜘蛛を片付ける。 敵の数が減ってきたら先ほどと同じように回復、リロードを行う。 セントリーのリロードもやっておくと事故の可能性は減る。この装備のメリットは銀蜘蛛を足止めできること。 対空インパルスをライフスパウトガンZMにしてレンジャースタイルでも一応クリアは可能。 アーマー2000以上推奨。乗り物は必要なし。 開幕正面左の黒蟻を倒しそのまま左へ進む。道が分岐しているが正面の敵を処理しながら全て左へ。 この時死体が邪魔で前に進めなくなってしまわないよう、死体でリムペットを起爆させて吹き飛ばしておくことも忘れずに。 ライフが少なくなったらライフスパウトガンを地面や壁に引っ付けて回復。 とにかく前の敵を少なくするまで立ち止まらないようにする。 正面の敵が一段落ついたら引きながら後ろの敵を処理。道中でそこそこ巻き込まれて少なくなっているハズ。 残りの銀蜘蛛はマップの赤点を見ながら挟み撃ちにされないよう移動しながら処理。 どうしても上記のデプスクロウラーやインパルス、ZEXR-GUNが出ない人は試してみよう。 某いきなり縛り向け攻略 エアレイダーの墓場その2 最大にして最後の難所 推奨武器一覧 武器 備考 YDX対空インパルス 持ってたら泣いて喜んでよい武器。やったぜ! Y11対空インパルス ↑の代用品・・・が鎧を止められない為、難易度は跳ね上がる リムペット・ディテクターME これでもなんとかなるらしい C30/70爆弾 後述のバグ利用で使用する。 ●一番安定する組み合わせ 【武器】:YDX対空インパルス、YDX対空インパルス 【ビークル】デプスクロウラーⅢ/デプスクロウラー Sレンジカスタム 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm26833128 ○Y11対空インパルスで頑張る Y11対空インパルスだと鎧を止められないそのため最初敵をある程度減らしたら、レンジャーで使用する篭りポイントにデプスで突撃するのがよい 問題の鎧はインシネレイターで焼くのがオススメ ぶっちゃけ運ゲー。がんばろう ※開幕のコツ ロード中から射撃ボタン連打で待機 開始したら、壁にすりつけるようにインパルスを配置2秒ほどで起動しなかったら再出か 次に向こうの壁に向かってコロリン同じように、壁にすりつけるようにインパルスを配置ここで開幕右の敵が減らせなかったら再出か 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm29778012 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm26619226(デプスクロウラーⅢ) 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=HeWQrzgmnT0 index=31 list=PLKSIlTwv9U7ybyps3kyMp9v7IWjlAwAGr(初期体力、Sレンジ) ○インパルスなんてないんだよぉぉぉぉぉ インパルスなしでもクリアは出来る模様 【武器:】リムペット・ディテクターME、リムペットバスター 【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm28774450 動画捜索中 ○バグ利用 【武器】:C30/70爆弾 【ビークル】適当なデプス 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=LPjdYJOLZpc t=12s フェンサー 難易度 INFERNO 敵耐久値 黒蟻 約1300程度 蜘蛛:約1200程度 銀蜘蛛:約14000程度 突撃蟻が来ない等の幸運:測定不能 武器例:フォースブレードMA×2 リフレクター+ジャックハンマーM4 運ゲーに折れない心 AP:600強程度 狭い通路に敵が押し寄せるため、貫通し、非常に大きな判定でしかも地形で反射するブレードが大活躍する。 槍に比べ射程・威力に乏しいのが玉にキズ。 開幕、フォースブレードの片方1発を空撃ちし、空振りした方のブレードからMAXIMUM VOLTAGEを撃ちながら、 通路右→左→すぐ右(袋小路)、と、突き進んでいく。 袋小路にたどり着けたら反転し、レーダーを見ながら左右ある通路の左側(いま来た道)に向かってブレード、 数が減ったら次は右通路にブレード、数(ry 途中、リロードを挟むが片方のみのブレードで何とかリロードタイムを乗り切り、次々と巨大生物を片付けていく。 両手2回ほどリロードする頃には 間もなく銀蜘蛛が到達し危険なのと、敵進撃の勢いがガクンと減る。これは蟻の数が残り数匹or全滅の証なので、 こちらも移動を再開し、通路を左→左と進むと大きく曲がりくねる狭路があるのでそこに退避、 反転しつつ敵が集中しているようなら再びブレードを振り敵数を減らす。まばらなら武器を切り替え銀蜘蛛に備える。 途中、背後から1~2匹ほど蜘蛛が来るのでレーダーで接敵を確認し、ブレードで処理したらまた振り向き直して残りを狩る。 と、文章にすればこんな感じであるがこのステージの8割以上が運ゲーなので、最初の通路に侵入する前に後ろの蟻に追いつかれた、 通路を覗いたら暗闇から糸やらウ◯コやらドバーッと飛んできた、死骸の中に生きている奴が混じっていた、 銀蜘蛛の糸が壁を貫通してきたetc 乙る例を上げると枚挙に暇がない。蟻さえ全滅すれば光明が見えるのでそこまで何とかたどり着こう。 運と言えども幾つかポイントはある。頑張ろう。 備考開幕の空撃ちはフォースブレードを両手を同時リロードを防ぐため。 フォースブレードのMAX光波は蜘蛛を数秒ほどひっくり返して行動不能にできる。蟻はすぐ復帰するが銀蜘蛛にも通じるので非常に便利。 袋小路右側の壁に少しだけ出っ張りがあり、右側から来る敵の攻撃を防いでくれることがある。かつ、左通路に攻撃しやすい位置なので上手く利用すべし。 視界が利かず、時々中々消えない赤点がある。天井などに張り付いている蟻の可能性が高いので、ブレードは同じ方向でも上下に振り分けると良い。 ブンブン振り回してる中、右側からこっそり天井伝いに蟻が突撃してきて後ろの壁に張り付くなんてことも多々ある。ほぼ詰み。ラッキーヒットを祈ろう。 例に漏れず、残骸も盾になる。埋もれば比較的安全だが大体は前の方に積み上がっているので後ろを取られやすい。回復アイテムを取る時などにどうぞ。 ブレードの光波が飛ぶ時、一瞬だが通路を照らしてくれる。敵位置の視認や照準の補正に活用すべし。 リロードタイム中、ある程度左右にダッシュすると攻撃を散らせることがある。ダッシュ終了硬直に攻撃が飛来なんてこともあるが、その時は諦めよう。 リロードタイム中に敵数が少ない、前に残骸がたくさんある、などであれば一度突っ込むのも手。残骸盾が防いでくれて時間を稼げればラッキーである。 黒蟻、蜘蛛、銀蜘蛛すべての悲鳴が違う。銀蜘蛛の接近はこれで感知し、すぐに銀蜘蛛装備に切り替えるべし。 狭路で銀蜘蛛に挟まれる事もある。後方の個体が糸を吐く前にフォースブレードを当てダウンさせ続けながら交差すれば対処可能。切り替えて即トドメを。 リフレクターは攻撃用ではなく、ダッシュ移動中、ジャックハンマーリロード中の防御用。 ジャックハンマーM4なら連続3秒、装弾数の約6割で銀蜘蛛を仕留めれる。一対一なら反射を狙うのも一興だがミスると即死なので注意。 敵数が残り少なく回り込まれる心配もないならブレードの反射を使って曲がり角から攻撃してやろう。10発二刀フルセット当てきれば銀蜘蛛も落とせる。 推奨アーマー2000以上 武器1:ダイナ・フォースブレード、ジャベリン・カタパルト 武器2:ジャックハンマーMA、グレートシールド レンジャーと同じポイントで戦います。ブレードの2段目の反射を利用して、道中の敵集団の数を減らしてからジャベキャンで突破。 壁際に到着したらすぐさま反転して、盾を構えてジャックハンマー連射。 敵の死骸が視界を覆うので、マップも見ながら横に回り込む敵を優先して倒す。 横に敵が回ってきてないなら、ディフェクターで死骸越しに反射を狙うのも良い。 盾を使ってもアーマーはかなり削られるので、隙を見て近くの回復を取るのを忘れずに。 銀蜘蛛が近くに来るまでには周囲の敵をあらかた片づけておきたい。 銀蜘蛛がきたらそちらを優先して倒す。ジャックハンマーMAなら片手撃ちでもあっさり落とせます。 生還率10% 武器1 ファイネストハンマー×2 武器2 ジャックハンマーM4、タワーシールド4E AP 2000~ この武器セット、APでは運頼みですが、失敗の結果は直ぐに出るのでサクサクと再出撃しましょう。 3000あると回復量の面でももう少し確率が上がります。 開始前からトリガー引きっ放しで、右後方の閉鎖石壁に向かいます。 丁字路左方向に、ファイネストハンマーマキシマム×2を放ち、 その後はハイボルテージを連発しながら石壁に密着します。 石壁に着いたら壁を背にしてハイボルテージ連打と反復横スラスターで耐え忍びます。 視界は無いので、レーダーで無視界戦闘する事になります。赤点の方向に攻撃します。 リロードはハンマーの基本テクニックになるので省きます。 積もった死骸は防御壁になるので、マキシマムを放つチャンスがあるかも知れません。 或る程度減ると銀クモが来るので、できればその前に武器2に変更します。 後は的確に狙って大パンチを連打します。 ディフレクターでワンチャン狙っても良いですが、(ry 神仏鬼魔物或いは乱数生成アルゴリズムに祈るべきポイントは、 敵が天井に張り付かない事 回復アイテムが手前に出現する事 銀クモが複数同時に来ない事 です。 オンライン 難易度 INFERNO 狭い通路で敵との接近戦を強いられる。 開幕速攻でレンジャーがヴォルカニック・ナパームで一か所を封鎖、二か所をダイバーがRZRブラランで封鎖する。 通路に交互に撃ちこんでも爆破範囲の広さで敵が来ることはそうそう無い。 あとは敵が減ったら移動して倒していくだけで終了。回復用装備もあるとよい。 レイダーのプラズマバッテリーガン系があると楽、自爆や抜けてきた敵の対処を誤らなければあっさり終わる。 M32:突入作戦フェイズ1 ≪ 前 | M33:突入作戦フェイズ2 | 次 ≫ M34:闇の捕縛者